娛樂

MuMuPlayer 6.0 推出 Android 15 支援,打造更完整的 PC 手遊體驗

新版本強化遊戲相容性、穩定性與全球手遊支援,協助玩家在 PC 上更順暢地遊玩手機遊戲

香港2026年7月9日 /美通社/ — MuMuPlayer 今日宣布推出 MuMuPlayer 6.0,這是其 PC Android 模擬器的最新版本。本次更新導入 Android 15 支援,並針對遊戲相容性、系統穩定性,以及全球手遊玩家常見的遊玩需求進行優化。

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隨著手機遊戲持續提升系統需求與畫面表現,越來越多玩家希望能在 PC 上以更大的螢幕、更熟悉的鍵盤滑鼠操作,以及更穩定的環境遊玩手遊。對於使用模擬器的玩家而言,Android 系統版本、遊戲安裝成功率、啟動穩定性與長時間遊玩體驗,已成為影響使用體驗的重要因素。

MuMuPlayer 6.0 的核心更新,是支援 Android 15。MuMuPlayer 目前是唯一支援 Android 15 的 PC Android 模擬器,讓玩家能在 PC 上使用更高版本的 Android 系統環境,因應新一代手機遊戲對系統與相容性的需求。

對玩家來說,Android 15 的意義不只是系統版本升級,更代表更多遊戲有機會在 PC 上順利安裝、啟動與運行。這項更新特別適用於全球服遊戲、日韓服遊戲、動漫風 RPG、MMORPG,以及對系統版本或圖形相容性要求較高的手遊類型。

除了 Android 15 支援之外,MuMuPlayer 6.0 也針對遊戲穩定性與圖形表現進行優化。本次更新強化 OpenGL 支援,讓更多主流 PC 裝置,包括較舊顯示卡或驅動版本較舊的電腦,也能有更穩定的遊玩體驗。同時,MuMuPlayer 6.0 也提升部分高效能手遊的圖形相容性,協助減少卡頓、黑畫面、閃退與啟動異常等常見問題。

MuMuPlayer 發言人表示:「MuMuPlayer 6.0 的重點並不只是升級到更新的 Android 系統,而是回到玩家最實際的需求。玩家希望遊戲能順利安裝、穩定啟動,並在遊玩過程中保持流暢。Android 15 支援讓我們能以更高版本的系統環境,持續提升新遊戲在 PC 上的相容性與穩定性。」

MuMuPlayer 6.0 也提供更彈性的 Android 系統管理方式,支援玩家分別建立與管理 Android 12 及 Android 15 實例。玩家可依照不同遊戲需求選擇合適的系統環境,無論是遊玩現有遊戲,或是體驗需要較高系統版本的新作,都能有更靈活的選擇。

為了支援全球手遊玩家的實際遊玩情境,MuMuPlayer 也持續擴展 MuMuStore、遊戲翻譯與遊戲加速等功能。MuMuStore 協助玩家更便利地取得不同地區的手遊安裝資源;遊戲翻譯功能則有助於玩家理解外語遊戲內容;遊戲加速功能則針對部分跨區遊玩情境,提供更順暢的連線與存取體驗。

透過 Android 15 支援、穩定性優化與全球手遊相關功能,MuMuPlayer 6.0 希望為玩家提供一個更實用、更具相容性的 PC 手遊環境。無論是想體驗最新手機遊戲、遊玩日韓服與全球服作品,或是在大螢幕上享受更穩定的手遊體驗,MuMuPlayer 6.0 都提供了新的選擇。

關於 MuMuPlayer

MuMuPlayer 是一款 PC Android 模擬器,讓使用者能在電腦上遊玩手機遊戲與使用 Android 應用程式。MuMuPlayer 支援鍵盤滑鼠操作、多開功能與彈性的 Android 系統環境,協助玩家在更大的螢幕上享受手遊體驗。

更多資訊請參考:https://www.mumuplayer.com/tw/

MuMuPlayer 6.0 features an Android 15 engine for a smoother Android emulator experience on PC, with Screen Lock, Desktop Window Mode, and Layout Saving to improve mobile gaming, multitasking, and emulator usability.
MuMuPlayer 6.0 features an Android 15 engine for a smoother Android emulator experience on PC, with Screen Lock, Desktop Window Mode, and Layout Saving to improve mobile gaming, multitasking, and emulator usability.

拉近球迷與賽場的距離:海信以顯示技術創新提升2026年FIFA世界盃™觀賽體驗

青島2026年7月9日 /美通社/ — 全球領先的消費電子與家電品牌、2026年FIFA世界盃™官方贊助商海信,正通過其最新的高端電視創新技術,幫助足球迷以更真實、更沉浸、更激動人心的方式體驗每一場比賽。 


 


無論是最後一分鐘進球的緊張刺激、球場內的熱烈氣氛,還是場上的每一個細微動作,海信技術都旨在通過更豐富的畫質、更流暢的運動表現和更具電影感的觀賽體驗,讓觀眾更貼近賽場。從快速反擊到戲劇性的制勝時刻,每一幀畫面都經過優化,以呈現更清晰、更真實的效果。

支撐這些沉浸式觀賽體驗的,是海信在顯示技術創新領域的持續領先地位。作為RGB MiniLED的開創者,海信通過其自主研發的RGB MiniLED技術,不斷提升顯示性能。該技術通過獨立控制紅、綠、藍三色光源,實現更出色的亮度、更豐富的色彩表現和更高的畫面精度,將每一次傳球、搶斷和慶祝瞬間以卓越的清晰度呈現在超大屏幕上。最終呈現的畫面更均衡、更真實,讓球迷能夠原汁原味地享受比賽。

基於這一勢頭,海信將成為首個在其最新高端電視產品線中引入杜比視界第二代(Dolby Vision 2)的電視品牌。杜比視界第二代的推出,旨在把握當今電視體驗領域不斷湧現的新機會。借助新一代杜比圖像引擎(Dolby Image Engine)、內容智能(Content Intelligence)和真實動態(Authentic Motion)等創新功能,杜比視界第二代助力創作者呈現出更栩栩如生、更精準、更有情感影響力的故事內容,並根據您所觀看的內容以及所處環境,動態調整電視畫面,讓所有內容都能以更佳狀態呈現,無需任何額外操作。

隨著全球觀眾齊聚2026年FIFA世界盃™,海信始終致力於提供有意義的技術創新,讓全球觀眾在欣賞全球最大體育賽事、沉浸其中、彼此聯結的過程中,獲得更豐富的體驗。

關於海信

海信成立於1969年,是全球領先的家電與消費電子品牌,業務遍及160多個國家和地區,專注於提供高品質多媒體產品、家用電器及智能IT解決方案。Omdia數據顯示,2023年至2026年第一季度,海信在100英吋及以上電視市場位居全球第一。作為RGB MiniLED的開創者,海信持續引領新一代RGB MiniLED技術創新。作為2026年FIFA世界盃™官方贊助商,海信致力於通過全球體育合作與世界各地的觀眾建立連接。

海信打造居家觀賽絕佳體驗 助力2026國際足聯世界杯™

青島2026年7月8日 /美通社/ — 全球消費電子與家電領軍品牌海信,依托全新激光顯示技術,重新定義球迷居家觀看2026國際足聯世界杯TM的觀賽體驗。海信全系列激光顯示產品擁有超大畫幅、逼真畫質,讓每一場賽事都成為值得珍藏的集體觀賽時刻。

對球迷而言,2026國際足聯世界杯TM的意義遠不止賽事比分。賽事承載著親友相聚、共同慶祝進球的歡樂,讓人們足不出戶,就能沉浸式感受全球知名體育盛會的熱烈氛圍。海信全新激光顯示產品,以超大畫面還原賽場真實氛圍感。


L9Q三色激光電視可將普通客廳升級為專業觀賽空間,最大支持200英寸巨幕,賽場內每一次奔跑、傳球、搶斷與破門細節均清晰呈現。產品搭載高亮度高飽和度成像技術與抗反光屏幕,白天無需拉遮光簾也能呈現鮮活畫面;搭配沉浸式音效,讓觀眾仿佛置身賽場,聽清全場歡呼與吶喊。

若追求卓越家庭影院級觀賽效果,XR10激光投影儀將把2026國際足聯世界杯TM觀賽體驗推向全新高度。設備最大可投射300英寸畫面,亮度出眾、色彩真實飽滿,以影院級質感還原每一場賽事的緊張對決。產品安裝靈活,搭載智能畫質優化技術,輕松打造高端觀賽場景,不錯過每一場淘汰賽、每一個世界杯TM經典瞬間。

足球將全球球迷凝聚在一起,借2026國際足聯世界杯TM契機,海信持續以激光顯示技術突破家庭娛樂邊界,放大賽事觀感、升級沉浸式觀賽氛圍,留存獨特的觀賽回憶。

關於海信

海信創立於1969年,是享譽全球的家電與消費電子領軍企業,業務覆蓋全球160多個國家,主營高品質多媒體設備、家用電器及智能信息技術解決方案。據Omdia數據,2023年至2026年第一季度,海信100英寸及以上大屏電視出貨量位居全球第一。作為RGB MiniLED技術開創者,海信持續引領下一代RGB MiniLED技術革新。海信同時是2026國際足聯世界杯TM官方贊助商,依托全球體育賽事合作,搭建面向全球消費者的溝通橋梁。

EVNIA全球首發Triple – Mode三模式電競顯示器 重新定義遊戲體驗極限

全新推出27M4N5500PT / 27M2N3500PT 
一部滿足所有遊戲場景

香港2026年7月8日 /美通社/ — Philips EVNIA 今日正式在港推出全新 TRIPLE – MODE 三模式電競顯示器系列,一口氣帶來 27M4N5500PT 與 27M2N3500PT 兩大型號,大膽打破傳統電競顯示器的框架,讓普通玩家都能輕鬆享受到職業級別的電競體驗。


兩款型號均配備 27 吋 Fast IPS 面板,擁有 0.3ms 極速反應時間,徹底消除畫面拖影與模糊;對比度高達 1000:1,配合 Philips 獨家 SmartContrast 技術,黑暗場景細節層次豐富。色域方面,兩款顯示器均覆蓋 100% sRGB、95% DCI-P3 與 90% Adobe RGB,色彩還原度極高,同時支援 HDR 高動態範圍,無論是遊戲還是觀影都能帶來身歷其境的視覺效果。

作為系列最大賣點,EVNIA 今次帶來業界全球首創的”TRIPLE – MODE”「三模式」切換功能,有別於市面常見僅支援 4K / 2K 的雙模式顯示器,今次兩款新機實現三種解析度與刷新率的完美組合:

  • QHD 2K 275Hz
    畫質細緻流暢,適合日常使用需求,如處理工作文件、設計剪片,甚至觀賞影片。這款螢幕提供全方位的高效能,無論是工作還是娛樂都已超班勝任!
  • FHD 全高清 360Hz / HD 高清 540Hz
    對於熱愛電競的用戶而言,FHD 全高清 360Hz 已經是一個非常理想的選擇,能平衡畫質與速度,提供穩定流暢的遊戲體驗。不過,如果追求更高端、更極致的體驗,HD 高清 540Hz 的業界頂級刷新率絕對能帶來無可比擬的滑順感覺,專為《CS2》《Valorant》《Apex 英雄》等等第一人稱射擊遊戲打造,每一個畫面變化都即時呈現,讓電競表現進一步升級,實現超凡的沉浸式體驗。

為何EVNIA 電競顯示器 M4外型設計就是那麼吸引?

飛利浦重磅推出全新 EVNIA M4 系列顯示器,以前瞻性設計完美結合高性能與實用性,為追求品質的用戶帶來全新視覺體驗。高階型號 27M4N5500PT 搭載可調節高度與旋轉設計的人體工學支架,後方更配備 EVNIA 專屬發光 LOGO,盡顯時尚與科技感;而入門型號 27M2N3500PT 則採用簡約穩固的支架設計,性價比極高,滿足不同層次用戶的實際需求。兩款型號均具備 DisplayPort 1.4、HDMI 2.1接口,全面支援最新顯卡及遊戲主機,一部裝置即可應對多樣化遊戲場景,為玩家打造真正「一部多用」的全方位驚人效能新體驗。

創新底座設計 進一步強化 節省高達18.4%的桌面空間

此外,全新 EVNIA M4 以創新底座設計進一步強化空間使用效率。對比上一代,M4 的底座深度縮減至 213mm,實現節省 18.4%的桌面空間,完美適用於都市家居及緊湊型工作環境等對空間敏感的應用場景。同時,底座設計優化穩定性與結構性,並融入簡約現代美學,讓產品在外觀與實用性之間達至完美平衡,充分體現飛利浦在顯示技術創新及用戶體驗提升方面的領導地位與卓越追求。

EVNIA 作為 Philips 旗下全新電競品牌,由誕生之日起就堅持「重新定義電競顯示器標準」的理念。品牌名稱源自希臘語「智慧思維」,核心宗旨是讓每一位玩家 —— 無論是休閒玩家還是職業選手 —— 都能感受到被重視、獲得支援與啟發。

為何EVNIA 電競顯示器 就是不一樣?

有別於市面多數電競品牌只追求極端參數、忽略普通用家體驗的做法,EVNIA 堅持包容性設計、智能功能與頂級性能並重:我們相信電競不只是少數職業玩家的專利,每一個熱愛遊戲的人都應該享受到最好的體驗。今次推出的三模式顯示器,正是這個理念的最佳體現 —— 不用再在「畫質」和「速度」之間做妥協,不用為了不同遊戲更換多台顯示器,一台 EVNIA 就能滿足你所有的遊戲想像。

今次 EVNIA 三模式顯示器的設計靈感,正正源於當前電競市場最前沿的「多場景合一」核心趨勢 —— 遊戲玩家的使用需求從來都不是單一的:有時候我們想沉浸在 3A 大作的開放世界細膩畫質裡,有時候我們想和朋友開黑衝分追求極限反應,有時候我們又需要用同一部屏幕完成辦公、設計等日常工作。

傳統顯示器只能在某一個方面做到最好,而 EVNIA 的 Triple Mode 三模式技術,就是要打破這個界限:QHD 2K 模式帶來畫質與流暢度的平衡體驗、FHD 全高清 360Hz 模式兼顧清晰畫面與競技速度、HD 高清 540Hz 模式應對極限 FPS 對戰,三種模式一鍵切換,一台顯示器就能應對所有使用場景。這不只是參數的升級,更是電競顯示器使用邏輯的革新 —— 讓顯示器來適應玩家的遊戲習慣,而不是讓玩家遷就顯示器的限制。

EVNIA 電競顯示器 就是不一樣?

EVNIA 全球先驅:FHD 1000Hz 刷新率 × OLED 跨世代技術,更多新品即將領先首發,帶給人們無限高科技驚喜,領導電競新未來:

EVNIA OLED享有全港最長的 5 年 OLED 保養,全球首個三模式 Fast IPS 電競顯示器,以及業界最強的護眼技術的電視屏幕,EVNIA 電競顯示器爲用家造就不一樣的可能,定立领先的業界標準,讓科技帶給用家不一樣趣味,EVNIA 電競顯示器系列將迎來更多備受期待的全新型號,詳情如下:

1

全球首發的 「三模
式」電競顯示器

27M4N3500PT

27M4N5500PT

27 QHD@275hz

FHD@360hz

HD@540hz

HKD1,590

HKD1,790

2

Evnia OLED 市場獨
家的五年保養
  

27M2N6500NS

27M2N6500L

27M2N6500P

27M2N8800

32M2N8900

49M2C8900

QHD@144hz AGLR

QHD@240hz

QHD@280hz

UHD@240hz DP2.1

UHD@240hz DP2.1

DQHD@240hz DP2.1

HKD3,390

HKD3,740

HKD4,540

HKD6,440

HKD7,390

HKD10,190

3

全球首款 IPS FHD
1000hz CPL Nature-
Eyecare電競顯示器

25M4P5200T

IPS FHD 1000hz

待定

4

業界最強護眼 電競
顯示器
 Nature-
Eyecare

27M2N5501UK

QHD@320hz

HKD2,290

5

全面針對香港市場
需要重新設計,
 
有的配備
USB-C(90W)及喇叭
設計,
 全方位切合
遊戲用家需要。

27M2N3600PA

QHD@260hz

HKD1,940

6

全球首發的 27寸
1000hz
 「雙模式」
電競顯示器 。

27M2N5500XD

QHD@540hz

HD@1000hz

HKD6,790

7

超高解像度的 27
 5K「雙模式」電
競顯示器。

27M2G5800

5K@180hz

QHD@330hz

HKD6,590

邁向電競未來,就從 Philips EVNIA 開始:

傳統顯示器只能在某一個方面做到最好,而 EVNIA 的 TRIPLE – MODE三模式技術,就是要打破這個界限:UHD 模式帶來終極沉浸感、QHD 模式實現性能與畫質的平衡、FHD 模式應對極限競技對戰,三種模式一鍵切換,一台顯示器就能應對所有使用場景。這不只是參數的升級,更是電競顯示器使用邏輯的革新 —— 從此以後,讓顯示器來適應玩家的遊戲習慣,而不是讓玩家遷就顯示器的限制。

想體驗 Philips 顯示器帶來的卓越畫質與專業性能?立即透過以下官方授權銷售渠道選購,發掘最適合您的顯示器產品及限時優惠:

Philips 官方網店:
https://www.elletron.com.hk/collections/philips-monitor

Philips HKTVmall 官方網店:
https://www.hktvmall.com/hktv/zh/main/Philips-Monitor/s/H5832001

如欲了解更多 Philips Evnia 的相關資訊,歡迎追蹤我們的 Facebook,或瀏覽我們的網站 :https://www.philips.com.hk/c-m-so/monitors

關於 Philips Evnia
Evnia 以包容性設計、智能功能與頂級性能,重新定義電競顯示器。其命名源自希臘語「智慧思維」,秉持讓每位玩家都能感受到被重視、獲得支援與啟發的核心宗旨。
邁向電競未來,就從 Philips Evnia 開始。

請透過以下連結下載最新產品的相關圖片:
Philips 27M4N3500PT: 下載連結 
Philips 27M4N5500PT: 下載連結

Hyundai Motor 在首次現場比賽環境機械人整合中,將 Atlas 人形機械人帶到 FIFA World Cup 2026™

  • Hyundai Motor 藉 FIFA World Cup 2026™ 的歷史性部署,呈獻 Boston Dynamics 的 Atlas®,於體壇盛大舞台展現機械人的實際應用能力
  • 人形機械人首次融入 FIFA World Cup™ 現場比賽環境,彰顯 Hyundai Motor Group 與 Boston Dynamics 在機械人技術上的領導實力
  • 多元渠道敘事手法,突顯 Atlas 在 FIFA World Cup 歷史性亮相背後的創新故事

南韓首爾和新澤西州東盧瑟福2026年7月8日 /美通社/ — Hyundai Motor Company 今日在紐約/新澤西球場的十六強比賽中,把 Boston Dynamics 研發的先進人形機械人Atlas® 引入 FIFA World Cup 2026™。 Hyundai Motor 作為今屆賽事的官方機械人合作夥伴,於足球最高殿堂呈獻史上首次機械人中場表演,讓全球現場觀眾一睹先進機械人技術。

此刻見證 Hyundai Motor Group 於機械人領域的領導地位與趨鞏固,更彰顯其矢志透過科技與人心靈相通的體驗,推進以人為本的創新。

為何這是機械人及全球體壇的里程碑?

是次活動將先進機械人技術帶到全球頂尖體育舞台,印證未來科技能在 FIFA World Cup 現場賽事的高速節奏中運作。

該表演標誌着兩個重要里程碑:

Hyundai Motor 將機械人引入現場體育環境,藉此推動「Progress for Humanity」(推動人類進步)的願景,並展示機械人創新如何為全球民眾締造意義非凡的體驗。

「作為 Hyundai『Next Starts Now(未來始於當下)』計劃的一環,我們期盼 Atlas 在全球頂尖舞台的演出能傳遞一個訊息:未來非虛構想像,而是始於此刻。 Hyundai 致力發展以人為本的創新,使其無縫融入日常生活,並透過機械人技術呈現未來移動的新願景——展現機械人如何藉着多元創新的品牌體驗,成為人類進步歷程中值得信賴的夥伴。」 – Hyundai Motor Company 執行副總裁兼全球市場推廣總監 Sungwon Jee

中場表演環節上演了甚麼?

中場休息期間,Atlas 從球員通道走出,演出一連串經典入球慶祝動作,靈感源自多位世界頂尖足球員,包括 Harry KaneErling HaalandMatheus CunhaSon Heung-min,旋即吸引全場目光。 這場表演點燃了球場熱情,亦彰顯 Atlas 超凡的靈動性及演繹力。

表演完畢後,Atlas 以其一貫的精準與穩定控制,將儀式用球遞交裁判,為下半場拉開序幕。 這場活動在全球觀眾見證下現場上演,盡顯 Atlas 執行精密協調動作的能力,以及於大型國際體育盛事千變萬化的真實場景中可靠運作的實力。

Atlas 如何學會現場展示靈感源自足球的動作?

Atlas 的中場表演建基於多項核心機械人技術,這些技術讓先進動作和真實環境互動得以實現:

  • 重定向技術 – 讓 Atlas 能將人類動作,包括足球慶祝動作和手勢,轉換並適應至其自身機械人形態。
  • 強化學習 – 透過數千次模擬訓練,在實際應用前不斷精進動作。
  • 全身控制 – 協調機械人全身的動作,使其動作流暢自如、平衡協調、充滿動感。

這些技術相輔相成,使 Atlas 能夠執行越來越精密的任務,並適應各種變化的條件及環境。

「Boston Dynamics 一向從人類運動美學中汲取靈感——體操、舞蹈、跑酷,而如今加上足球,以此拓展機械人的能力疆界,並以觸動人心的方式呈現。 與 Hyundai Motor Group 及 FIFA 聯手,為球迷締造如此獨特的時刻,對我們團隊而言是既振奮又充滿挑戰的任務。 我們訓練 Atlas 在賽場上表演這些有趣動作的方法,與教導機械人執行實際工業應用的方式相近。 這正是絕佳方式,向世人展示當今人工智能機械人的驚人潛力。」 – Boston Dynamics 機械人行為總監 Alberto Rodriguez

這如何呼應 Hyundai Motor「Next Starts Now(未來始於當下)」這項宏大計劃?

中場表演延續 Hyundai Motor 的全球Next Starts Now(未來始於當下)計劃,其以足球連繫社區,並激勵新一代球員、球迷和創新先鋒。 Atlas 進駐現場比賽環境,將概念演示昇華為 FIFA World Cup 舞台上的真實時刻,成就 Hyundai Motor 機械人敘事的頂峰,展示先進機械人技術如何超越受控環境,於動態場景中揮灑自如,更印證未來創新今日已觸手可及。

此刻亦延續 Hyundai Motor School of Football(足球學院)內容系列的敘事脈絡,Atlas 在該系列中學習了多種足球靈感動作,包括「Ghost Rabona」(幽靈拉博納),應用的正是 FIFA World Cup 舞台上展示的同一套機械人技術。

活動落幕後數週,Hyundai Motor 將於其自有及媒體渠道,陸續呈獻是次表演的幕後直擊及更多精彩故事。

此外,Hyundai Motor 與 BBC StoryWorks Commercial Productions 將推出紀錄片式廣告專題片《The Training Ground》(訓練基地),呈現 Atlas 參與 World Cup 活動背後的技術籌備歷程。 影片將推出 3.5 分鐘完整版本及 30 秒濃縮版本,並於 7 月 7 日在 Hyundai Motor 各大社交平台發佈。

Hyundai Motor Group 在機械人方面的未來動向是甚麼?

FIFA World Cup 的表演,展現 Hyundai Motor Group 至今最矚目的機械人宏願,於全球最大型的舞台上展示先進機械人技術。

Hyundai Motor Group 將繼續投資機械人、自動化系統和以人為本的創新,同時聚焦探索這些技術如何締造富有意義的現實體驗,並協助建構更緊密相連的未來。

Hyundai Motor 藉 FIFA World Cup 2026™ 將體育、科技與故事敍述共冶一爐,繼續推動「Progress for Humanity」(推動人類進步)的願景,並展現創新如何以引人入勝而意義深刻的方式與大眾產生連繫。

關於 Hyundai Motor Company
Hyundai Motor Company 成立於 1967 年,業務遍及全球逾 200 個國家及地區,擁有超過 120,000 名員工,致力應對全球各地現實世界的移動出行挑戰。 秉持「Progress for Humanity」(推動人類進步)的品牌願景,Hyundai Motor 正透過先進機械人技術及實體人工智能,加速推動業務轉型,邁向超越傳統移動出行的全新領域。 公司持續投資於新技術,以推動革新的解決方案,同時透過開放式創新,引入未來出行服務。 為了實現全球可持續發展的未來,Hyundai Motor 將繼續致力減碳,並作為提供完整動力系統產品陣容的供應商,憑藉業界領先的內燃機 (ICE)、混合動力、插電式混合動力、氫燃料電池及電動車 (EV) 技術推動發展。

有關 Hyundai Motor 及其產品的更多資訊,請瀏覽:
https://www.hyundai.com/worldwide/en/Newsroom: Media Hub by Hyundai

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免責聲明:Hyundai Motor Company 相信本文所載資料於發佈時均屬準確。 但如有需要,公司或會發佈新的資料或更新現有資料,並概不就讀者對任何資料的詮釋或使用所涉及的準確性承擔責任。

Hyundai Motor 在首次現場比賽環境機械人整合中,將 Atlas 人形機械人帶到 FIFA World Cup 2026™
Hyundai Motor 在首次現場比賽環境機械人整合中,將 Atlas 人形機械人帶到 FIFA World Cup 2026™

 

Hyundai Motor 在首次現場比賽環境機械人整合中,將 Atlas 人形機械人帶到 FIFA World Cup 2026™
Hyundai Motor 在首次現場比賽環境機械人整合中,將 Atlas 人形機械人帶到 FIFA World Cup 2026™

 

Hyundai Motor 在首次現場比賽環境機械人整合中,將 Atlas 人形機械人帶到 FIFA World Cup 2026™
Hyundai Motor 在首次現場比賽環境機械人整合中,將 Atlas 人形機械人帶到 FIFA World Cup 2026™

 

Hyundai Motor 在首次現場比賽環境機械人整合中,將 Atlas 人形機械人帶到 FIFA World Cup 2026™
Hyundai Motor 在首次現場比賽環境機械人整合中,將 Atlas 人形機械人帶到 FIFA World Cup 2026™

 

Hyundai Motor 在首次現場比賽環境機械人整合中,將 Atlas 人形機械人帶到 FIFA World Cup 2026™
Hyundai Motor 在首次現場比賽環境機械人整合中,將 Atlas 人形機械人帶到 FIFA World Cup 2026™

INCUBASE Studio 推動 IP 實體收藏卡體驗 新平台 GochaGocha 快速落地亞洲 23 個據點

香港、台北和吉隆坡2026年7月8日 /美通社/ — 近年 IP 周邊已由單純商品演變成結合收藏、互動及分享的粉絲體驗。INCUBASE Studio 看準這股趨勢,透過旗下子公司 INCUTix 推出全新智能相卡機平台 GochaGocha,並於今年 6 月初率先完成亞洲首輪佈局,同時進駐香港、台北、吉隆坡及曼谷共 23 個據點,為 IP 授權、零售及場景娛樂開拓全新的實體體驗模式。

GochaGocha 智能相卡機以官方授權收藏相卡,創造全新互動體驗價值。
GochaGocha 智能相卡機以官方授權收藏相卡,創造全新互動體驗價值。

有別於傳統周邊商品,GochaGocha 的魅力在於結合隨機抽取、稀有收藏及持續更新內容,鼓勵粉絲重複參與。GochaGocha 透過智能相卡機推出動畫、娛樂及文化 IP 的官方授權收藏相卡,以高品質製作配合定期推出的新系列,讓粉絲每次抽取都充滿期待,同時建立更持續的收藏樂趣。

目前 GochaGocha 的據點主要分布於動漫文化體驗基地 INCUBASE Arena、戲院及高人流娛樂場景,將官方授權收藏內容融入日常消費動線之中,形成更貼近粉絲生活的接觸點。首階段推出的人氣 IP 包括 《ONE PIECE》、《數碼暴龍》、《光之美少女 Splash Star》、《GIRLS BAND CRY》、《小魔女DoReMi》及《聖鬥士星矢》。

GochaGocha 的合作項目亦陸續展現其作為活動及展覽延伸體驗的潛力。於香港 Comic Con 2026,GochaGocha 與東映動畫合作推出多款官方限定收藏系列,每套均包含 12 款會場限定設計及 1 款隱藏版,吸引大批粉絲及收藏愛好者參與。GochaGocha 也先後推出在 INCUBASE Arena 舉辦的「幪面超人古迦 25 週年展覽」及「Lines of EVANGELION 新世紀福音戰士展:線」展覽限定收藏相卡,將展覽體驗延伸成可珍藏的紀念品。

除了面向粉絲,GochaGocha 亦為 IP 授權方、場地及營運合作夥伴提供一套易於部署的營運方案。GochaGocha 統一處理授權管理、內容策劃、卡面設計及系列更新,並整合支付及即時銷售數據系統,大幅簡化日常營運及維護工作,讓合作夥伴能更有效拓展收藏型娛樂體驗。

完成亞洲首輪佈局後,GochaGocha 將進一步拓展至日本、韓國、歐洲、北美及中東市場,逐步建立全球收藏型娛樂網絡,透過官方授權收藏相卡,為全球 IP 開拓更多元、更持續的線下接觸點。

www.gochagocha.co

關於 INCUBASE Studio

INCUBASE Studio 創造和策劃人氣 IP 主題展覽及體驗,連結亞洲及世界各地粉絲共同參與。工作室擅於透過精心製作的場景、互動裝置和巧妙細節,將想像化為真實,並致力開拓和推廣巡展體驗至亞洲及全球,突破實體景點和體驗的界限。

目前於香港、吉隆坡及台北創建了動漫文化體驗基地 INCUBASE Arena,集展覽、快閃店、周邊精品、主題餐飲與動漫活動於一身,持續與不同動漫 IP 聯乘合作,建立活力十足的動漫迷社區。INCUBASE Arena 將逐步拓展至更多東南亞與歐美地區,推動動漫文化體驗走向世界。

www.incubasestudio.com

 

Games of the Future 2026 確認阿斯塔納賽事的全球參賽陣容

擁有逾 50 種國籍的 800 多名運動員將參與八個競賽項目,頂尖俱樂部、運動員及電競組織將共同爭奪逾 400 萬美元獎金。

哈薩克阿斯塔納2026年7月3日 /美通社/ — Games of the Future 2026 已揭曉最終參賽名單,各路俱樂部及運動員將齊聚阿斯塔納,於 7 月 29 日至 8 月 9 日參與這項全球頂尖的 phygital 體育盛事。 此參賽陣容薈萃國際體壇及電競界的風雲人物,盡顯 phygital 競技席捲全球之勢,超過 800 名運動員正蓄勢待發,競逐總額逾 400 萬美元的獎金。

Phygital Football
Phygital Football

Games of the Future 2026 將呈獻多款全球知名遊戲,包括Dota 2》、《Counter-Strike 2》(絕對武力 2PUBG: Battlegrounds》(絕地求生)UFLFATAL FURY: City of the Wolves》(餓狼傳說:群狼之城)Just Dance》(舞力全開)3on3 FreeStyle》(3 3 街頭籃球),一連 12 天上演精英體育及電競對決,展現 phygital 運動背後的創新精神及熾熱氣氛。

Games of the Future 2026 將在阿斯塔納多個頂尖體育場館舉行,包括 Barys Arena(巴里斯體育館)、Beeline Arena(Beeline 體育館)、「Qazaqstan」田徑綜合體育館及 Ushkempirov Martial Arts Palace(烏什肯皮羅夫武術宮),屆時這座城市將化身為 phygital 體育的全球樞紐,迎接運動員、粉絲及國際媒體,共同見證 12 天的巔峰競技。

參賽陣容雲集全球標誌性體育俱樂部、世界冠軍與頂尖電競勁旅,每個項目勢必上演令人難忘的精彩對決。

電競陣容的焦點項目是電腦端 MOBA (MOBA PC),選用全球觀看人數極多亦深受推崇的電競遊戲Dota 2。 國際強隊 LGD GamingXtreme GamingExecration 及 VICI GAMING 將競逐 Games of the Future 冠軍,爭奪100 萬美元的總獎金

Battle Royale(大逃殺)項目將於PUBG: Battlegrounds上集結另一批頂尖國際選手,參賽隊伍包括享譽全球的 Team VitalityTeam FalconsVirtus.proTwisted MindsGeekay Esports 及 T1,勢將成為 GOTF 2026 極具競爭力的賽事之一,總共 100 萬美元獎金等待贏取。

Games of the Future 雖然涵蓋多款全球頂尖電競遊戲,但比賽的真正精髓在於其獨特的 phygital 競賽項目。 透過數碼遊戲與現場體育競技的交融,這些項目創造出國際體壇前所未見的獨特盛景,參賽者須於虛實兩境皆展現超凡技術、默契配合及靈活應變。

Phygital Football 賽程中,隊伍先於UFL中交鋒,繼而轉戰球場,上演一場緊湊激烈的 5 人足球對決。 本屆賽事匯聚國際勁旅,包括南美極具歷史底蘊的頂尖球會 Peñarol、Kings League(國王聯賽)球會 LOS TRONCOS FC、非洲標誌性足球會 ORLANDO PIRATES FIVES 及本地精英 ACF x Allur,組成至今極其強勁的 Phygital Football 陣容,625,000 美元獎金花落誰家,令人拭目以待。

Phygital Basketball 融合 3on3 FreeStyle 與場上節奏明快的 2 對 2 籃球競技,虛實交織。 參賽名單包括國際勁旅 Boca Juniors(小保加)、Valencia Basket(華倫西亞籃球會)及 PBC Astana(阿斯塔納籃球會),此三大體壇殿堂級組織匯聚一堂,共逐總額 400,000 美元的獎金。

Phygital Dancing 項目將在Just Dance上進行,三屆 Just Dance World Cup(Just Dance 世界盃)Umutcan Tütüncü、頂尖競技舞者 Ariana Katana 及 Angelo Mokonenyane 均是即將登場的焦點選手。

Phygital Shooter 圍繞全球極富盛名的電競遊戲Counter-Strike 2打造,結合頂級電競比賽與現場激光對戰環節,考驗隊伍的團隊協作、戰術意識與執行能力。 賽事匯聚多支頂尖隊伍,包括土耳其頂尖電競組織 Eternal Fire、西班牙老牌競技戰隊 Clan Pedrajas,以及去年奪得季軍後強勢回歸的 Minsk House,各隊將競逐 150,000 美元的總獎金。

Phygital Fighting 將由 SNK 開發及發行的FATAL FURY: City of the Wolves與高強度實體格鬥結合。 參賽隊伍包括 KuznyaSOLDIERS OF FORCHUNE 及 SWORD,各隊將於兩個賽段中接受戰術操作、格鬥技巧與適應能力的考驗,競逐總額 500,000 美元的獎金。

手遊端 MOBA (MOBA Mobile) 採用的遊戲及參賽陣容將於日內揭曉,屆時 Games of the Future 2026 的最終競賽名單將圓滿敲定。

Phygital International 國際市場推廣與傳訊總監 John Hewitt 表示:「本屆運動會將盡顯 phygital 運動領域的浩瀚人才版圖,令標誌性體育俱樂部、世界冠軍及電競界頂尖人物齊聚一堂,共襄盛舉。 無論您是體育迷、電競擁躉,抑或初次接觸 phygital 競技,Games of the Future 皆能為您呈獻獨一無二的體驗。 我們期待歡迎全球觀眾齊聚阿斯塔納,參與這場勢必令人難忘的體育、遊戲及創新盛典。」

最終陣容既定,萬眾目光現已聚焦於 7 月 7 日的 Games of the Future 2026 抽籤儀式。 抽籤結果將決定開幕戰對陣及賽事晉級圖,為連場激戰、宿敵對決及關鍵時刻鋪路,這些元素將共同譜寫邁向 Games of the Future 榮耀篇章。

Games of the Future 2026 門票現已公開發售,欲購從速。

粉絲可瀏覽 Games of the Future 官方網站,亦可追蹤賽事於 InstagramXFacebookTikTok 及 YouTube 開設的官方社交頻道,時刻緊貼最新動態、賽程安排及比賽結果。 內容創作者、賽評主播及社群直播主亦可申請加入 Games of the Future 2026 直播社群,免費獲取官方提供的直播訊號,向全球觀眾共同轉播賽事。

GOTF 2026 所有賽事將於 Phygital+ 上全球同步直播,粉絲亦可在此平台重溫 Phygital Contenders Astana 2026 及 Games of the Future 2025 的精彩時刻,並欣賞這項全球頂級 phygital 體育賽事的獨家內容。

關於 Phygital International (PI) 

Phygital International 是 phygital 體育運動的全球推廣者,致力推動體育運動的創新及重新定義。 此機構亦是 Games of the Future 的監理機構及版權持有者,統籌各主辦城市的競投事宜。 
如欲了解更多資訊,請瀏覽 https://Phygitalinternational.com,或透過 press@phygitalinternational.com 聯絡我們

關於 Games of the Future (GOTF) 

Games of the Future 這項年度國際體壇盛事,糅合現實與數碼世界,堪稱 phygital 運動的終極殿堂。 賽事將吸引全球各地新一代的 phygital 體壇精英,於多個不同的 phygital 項目及挑戰中一決高下。 Games of the Future 2025 已在阿布扎比圓滿舉行,而 Games of the Future 2026 將移師阿斯塔納上演。   
如欲了解更多資訊,請瀏覽:https://gofuture.games/ 

Phygital Basketball
Phygital Basketball

 

 

共赴精彩賽事:海信邀您體驗2026年FIFA世界盃™沉浸式球迷活動

青島2026年6月26日 /美通社/ — 作為全球領先的消費電子與家用電器品牌,海信將在2026年FIFA世界盃™舉辦期間,在主辦城市的球場球迷體驗區和FIFA球迷節™場地推出一系列沉浸式體驗活動,讓球迷更近距離感受賽事激情。


對於球迷而言,FIFA 球迷節™體驗可以從一場虛擬點球大戰的緊張刺激開始,隨後定格於一張靈感源自世界盃經典慶祝時刻的個性化「冠軍相框」留念。每位球迷的體驗之旅都獨一無二,而海信正在創造機會,讓訪客不僅只是觀看比賽,更能親身參與其中。

在球場球迷體驗區,球迷可以參與一系列由海信技術提供支援的足球主題挑戰。在116英寸RGB MiniLED UXS電視上,球迷可以體驗「三色消消樂」遊戲,透過手勢控制匹配紅、綠、藍三色圖示,同時親身感受RGB MiniLED技術的魅力。由XR10旗艦鐳射投影儀驅動的VR點球大師體驗,則透過巨幕顯示將參與者帶入世界盃點球大戰的緊張氛圍中。訪客還可以在海信高階智慧屏冰箱上參與足球知識問答,或體驗FIFA賽事挑戰。這些體驗共同展示了海信技術如何讓娛樂活動變得更加沉浸、互動和有趣。

在FIFA球迷節™場地,各年齡段的球迷都能參與豐富多彩的足球主題活動,旨在透過共同的賽事熱情將人們聚集在一起。在116UXS RGB MiniLED電視上進行的AI冠軍相框挑戰,讓參與者重現賽事經典時刻,並獲得個性化的數字球員卡。其他趣味專案還包括足球飛鏢、RGB足球打地鼠和桌上足球遊戲,將足球樂趣與互動體驗完美結合。

在賽事場館之外,類似的以使用者為中心的推廣和體驗活動也正在全球各地展開,讓消費者更近距離地接觸海信的最新技術創新。在世界各地球迷共慶2026年FIFA世界盃™之際,海信誠邀大家一同觀看、參與、競技並分享難忘的足球瞬間。

關於海信

海信成立於1969年,是全球領先的家電與消費電子品牌,業務遍及160多個國家和地區,專注於提供高品質多媒體產品、家用電器及智慧IT解決方案。Omdia資料顯示,2023年至2026年第一季度,海信在100英寸及以上電視市場位居全球第一。作為RGB MiniLED的開創者,海信持續引領新一代RGB MiniLED技術創新。作為2026年FIFA世界盃™官方贊助商,海信致力於透過全球體育合作與世界各地的觀眾建立連線。

奇幻偵探冒險《白銀之城》「二分法測試」招募開啟,僅限PC版開放報名

新加坡2026年6月26日 /美通社/ — 由新加坡遊戲品牌 Elementa 開發的全新奇幻 ARPG《白銀之城》(Silver Palace),宣佈今日正式開啟「二分法測試」招募刪檔免付費測試。本次測試將再次邀請玩家化身偵探,深入探索廣袤的都市白銀城。在這座光鮮璀璨的城市表象之下,重重謎團正悄然潛伏。

"Dichotomy" Beta Test
“Dichotomy” Beta Test

《白銀之城》「二分法測試」官網已開放報名,報名截止時間為2026年7月16日23:59(UTC+8)。本次測試為限量、不付費、刪檔測試,僅對PC版(Windows)開放。有意參與測試的玩家可透過《白銀之城》官方網站提交申請。玩家也有機會透過官方社群活動獲得額外測試資格。

官方網站:https://silverpalace.elementagames.com/zh-tw/

「二分法測試」將迎來大規模更新

「二分法測試」將帶來《白銀之城》一次大規模的可玩內容更新。備受期待的男性主角將在本次測試中正式登場,同時還將加入多位全新角色以及新的劇情內容。玩家還可以探索白銀城在此之前尚未開放的區域,體驗全新的大世界活動與玩法系統。戰鬥體驗也將迎來一系列改良調整,使戰鬥過程比以往更加流暢、靈敏且富有樂趣。

官方YouTubehttps://youtu.be/PqE4_0ayN9s

「二分法測試」重點資訊一覽

  • 報名時間:即日起至—2026 年 7 月 16 日23:59(UTC+8)
  • 遊戲平臺:PC Windows
  • 測試型別:限量刪檔不收費測試
  • 參與方式:請至官網報名參加

《白銀之城》開啟2026年全球展會巡展

官方在籌備「二分法測試」的同時《白銀之城》也將在2026年亮相全球多場重要遊戲及動漫展會,為世界各地的玩家提供親自體驗遊戲的機會。以洛杉磯Anime Expo為起點,《白銀之城》將正式開啟首次全球展會巡展,並為北美、歐洲及亞洲地區的玩家帶來展會限定試玩版本、特色展臺活動、限量周邊商品以及更多令人期待的全新內容。有關試玩內容、展臺活動及展會限定企劃的更多資訊,將陸續在官方網站或官方粉絲團釋出。

溫網聯同 IBM 推出球迷 AI 全新體驗及數碼平臺升級

香港2026年6月24日 /美通社/ — 全英草地網球會(All England Lawn Tennis Club)與 IBM 聯合公佈,為 2026 年溫布頓網球錦標賽(此後簡稱「溫網」)推出多項全新及升級版數碼球迷功能。全套創新工具均建基 watsonx 人工智慧技術,已於溫網官方手機應用程式及wimbledon.com網站正式上線。兩大平臺經全面現代化重組及重新設計,賽事期間為全球數百萬網球迷帶來流暢、個人化觀賽體驗。IBM 聯同全英草地網球會結合面向球迷的創新功能與營運數碼轉型,搭建全新數碼基建,深化與新一代網球愛好者的連繫。

Wimbledon and IBM Introduce New AI-Powered Fan Experiences and Modernized Digital Platforms for The Championships 2026
Wimbledon and IBM Introduce New AI-Powered Fan Experiences and Modernized Digital Platforms for The Championships 2026

全新 AI 功能 以資料立體呈現賽事走勢

全新推出「Key Moments」功能,在深受歡迎的「Likelihood to Win」實時預測工具之上再作升級。系統透過 AI 整合實時及歷史資料、專業分析與賽局走勢,持續更新球員獲勝機率;「Key Moments」不單展示勝率起伏,更拆解影響賽事走向的核心分數及背後成因,為球迷提供更立體、具深度的賽事資訊。

Likelihood to Win
Likelihood to Win

男、女子單打全部賽事均支援「Key Moments」,與「Likelihood to Win」相輔相成,令 AI 推算邏輯更透明,助球迷清晰掌握每個扭轉局勢的轉捩點。

升級後的「Match Chat」化身 AI 觀賽助手,球迷毋須切換多個介面手動搜尋資料,只需以自然語言提問,例如「今場賽事有哪些重點?」。

Match Chat
Match Chat

「Match Chat」會參考大量實時賽況資料、戰績分析及歷史表現,即時以對話形式回應,部分內容更附上圖片及短片輔助解讀。功能建基 watsonx Orchestrate 搭建,排程多組 AI 智慧體與專屬模型,並按照溫網編輯風格、網球專用術語完成專業訓練。

IBM Bob 助力新一代數碼平臺全面革新

一連串球迷專屬創新功能,背後有溫網數碼平臺全面現代化升級作支援。IBM 與全英草地網球會分析全球不同使用者(球迷、球員、轉播商、傳媒等)與溫網數碼生態的互動模式,重新設計使用者介面,最佳化資料架構,打造更順暢的操作流程及精準個人化服務。

重點升級專案包括將溫網龐大內容庫遷移至全新架構,涵蓋逾 15,000 項數碼資產,包括文章、影片、相片及相關後設資料關聯。

團隊採用 AI 開發加速工具 IBM Bob,建構內容關聯知識圖譜、搭建 AI 自動化工作流程,完成整批資產遷移。以往需要 4 至 5 位 IBM 專家耗時數月的資料對應工程,今次僅一名工程師於四星期內完成,當中 15,000 專案標資產提取工序僅需 47 分鐘 ¹。

全英草地網球會市場營銷及商務總監 Usama Al-Qassab 表示:「每年我們最核心的目標,是維持頂級賽事水準,無論親臨溫布頓的現場觀眾,還是透過數碼渠道追蹤賽事的全球數億球迷,都能獲得最佳觀賽體驗。透過與 IBM 的技術合作,我們運用最新 AI 創新,為各地觀眾打造資訊豐富、互動感更強的觀賽體驗。」

IBM 市場營銷及企業傳播高階副總裁 Jonathan Adashek 指出:「我們與全英草地網球會的合作從不侷限於網站及 App 提供賽果資料。全新球迷互動功能,搭配透過 watsonx 及 IBM Bob 推動的平臺升級,充分示範企業如何善用 AI,既能深化使用者互動,亦能加快創新速度、大幅提升營運效率。」

IBM 與全英草地網球會合作超過 35 年,由 1995 年溫網網站面世、2009 年推出流動應用程式,到 2017 年首次引入強化 AI 方案,持續擴大賽事覆蓋範圍及觀眾參與度。根據全英草地網球會 2025 年資料,數碼平臺整體使用者互動量按年上升 16%,myWIMBLEDON 登記使用者一年內增長 39%。

2026 年溫布頓網球錦標賽將於 6  29 日(星期一)至 7  12 日(星期日)舉行。球迷可透過溫網官方 App 及網站內的 IBM Slamtracker,體驗上述 AI 功能及其他獨家內容。

¹ 備註:資料為真實測試成果,實際回應速度會受裝置系統、硬體軟體配置及網路狀態影響,個別使用情況或有差異。

關於溫布頓

溫布頓網球錦標賽是四大滿貫歷史最悠久賽事,亦是唯一草地大滿貫賽事,由全英草地網球會營運及主辦。賽事源自 1868 年私人會員制槌球會,現已成為全球年度頂級體育盛事之一,亦是體壇極具聲譽的品牌。歡迎瀏覽www.wimbledon.com,並於各大社交平臺追蹤 @wimbledon 官方帳號。

關於IBM

IBM 是全球領先的混合雲、人工智慧及企業服務提供商,幫助超過 175 個國家和地區的客戶,從其擁有的資料中獲取商業洞察,簡化業務流程,降低成本,並獲得行業競爭優勢。金融服務、電信和醫療健康等關鍵基礎設施領域的數千家政府和企業實體依靠 IBM 混合雲平臺和紅帽 OpenShift 快速、高效、安全地實現數字化轉型。IBM 在人工智慧、量子計算、行業雲解決方案和企業服務方面的突破性創新為我們的客戶提供了開放和靈活的選擇。對企業誠信、透明治理、社會責任、包容文化和服務精神的長期承諾是 IBM 業務發展的基石。瞭解更多資訊,請訪問: www.ibm.com/

查詢更多本地資訊,請訪問IBM香港新聞間:https://hongkong.newsroom.ibm.com/ 

IBM傳媒查詢:

崔守峰 shou.feng.cui@ibm.com  

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