娛樂

光影新浪潮:大疆 Osmo Pocket 4P 亮相威尼斯國際電影節,與專業電影人共同探索專業影像新範式

義大利威尼斯2026年9月9日 /美通社/ — 第 83 屆威尼斯國際電影節期間,大疆作為 VPB 行業論壇主辦方,舉辦專業電影人與新銳創作者的影像交流會。本次活動以「光影新浪潮」為主題,匯聚多位青年導演、資深攝影指導及國際主流媒體,共同探討一個正被行業逐漸關注的新話題:當電影級的影像能力被融入口袋大小的機身,專業影像的創作方式或許正在被重新定義。

DJI Hosts Filmmakers & Visionaries Session at Venice Production Bridge During the 83rd Venice International Film Festival
DJI Hosts Filmmakers & Visionaries Session at Venice Production Bridge During the 83rd Venice International Film Festival

四部短片展映:以真實作品呈現口袋電影機的專業能力

本次影像交流會是一場關於電影創作和新一代影像語言的行業對話。圍繞四部由青年導演使用 Osmo Pocket 4P 全程拍攝的短片、青年創作者的現場分享以及資深攝影指導的專業點評,呈現了輕量化影像工具進入專業電影製作流程的真實路徑。

四部短片取景於多個國家,在光線與拍攝環境各異的場景中,集中呈現了 Osmo Pocket 4P 的核心影像能力。在逆光及大光比等複雜光線環境下,Osmo Pocket 4P 廣角主攝搭載的一英寸 CMOS,帶來最高 17 級的動態範圍,使畫面在高光與暗部均能保留充分細節,為後期調色預留了更充足的寬容度空間。

來自義大利的 Alessandro Tempestini 表示:「自然光和真實空間是我創作的基石。Osmo Pocket 4P 的輕量化讓我可以在不打擾環境的前提下,捕捉到光線最誠實的那一刻。」在他看來,輕量化創作方式並非在被動「適應」小型相機,而是「在用它創造一種全新的視覺語言。這不是妥協,而是重新想像。」

與之配合的,是大疆影像產品首次採用的新一代專業色彩曲線 D-Log 2。相較普通色彩模式,D-Log 2 在高光過渡、色調層次與整體動態範圍表現上均有明顯提升,為統一多機位色彩風格及電影感調色提供了更大的處理空間。三軸機械雲台則在手持拍攝狀態下實現平穩運鏡,讓鏡頭得以自然地跟隨與移動。

青年導演周承舟談到:「當相機小到可以跟隨身體的每一個動作,鏡頭語言就不再是『設計』出來的,而是『生長』出來的。」

在鏡頭語言層面,Osmo Pocket 4P 的雙鏡頭設計支持廣角與中焦之間的切換,只需一台設備即可兼顧環境交代與人物刻畫,拓展了景別與敘事的可能。劉雅迪提到,有限的預算與精簡的團隊曾是這代創作者最大的限制,「但現在,專業標準已經和設備體量解耦——我們可以在任何地方調用電影級的能力。」

Gabriele Mencaroni 則把這台相機視作視線的延伸。「當我手持 Osmo Pocket 4P 時,我不再覺得自己在『操作一台機器』,而是覺得自己在『延伸自己的視線』。」他所創作短片中的人物特寫畫面,體現了大疆在人像影像上的積累——膚色自然、質感細膩,使 Osmo Pocket 4P 在拍攝人物、場景與氛圍時呈現出克制而高級的電影質感。

資深攝影指導專業點評,以電影標準檢視輕量化創作

交流會現場,三位資深攝影指導以專業電影的嚴格標準,對四部短片的視覺表達予以點評。

Valentin Vignet 是一位遊走於紀錄片與劇情片之間的知名法國攝影指導,代表作有提名奧斯卡的短片《內夫塔足球俱樂部》(Nefta Football Club);Cristiano Di Nicola 掌鏡的《局外人》(L’estranea)入圍本屆威尼斯國際電影節主競賽單元;最後一位是 Michele D’Attanasio,兩屆義大利電影金像獎最佳攝影得主。

這三位資深攝影指導長年掌鏡電影大製作,此次以專業電影的標準審視這些青年導演的作品,就 Osmo Pocket 4P 在運動鏡頭、低干擾拍攝及輕量化協作等方面的表現,給出來自專業視角的判斷。

在交流中,多位攝影指導談及輕量化設備為片場帶來的變化。口袋電影機的誕生,讓創作者即便在有限預算與精簡團隊的條件下,同樣能夠調用過去僅屬於大型劇組的技術能力。

在三位攝影指導看來,這種轉變首先發生在人與鏡頭的關係之中。當龐大的機器不再橫亘於片場,創作的起點也隨之改變,用 Valentin Vignet 的話說,「當巨大的攝影機從片場消失,演員不再為設備表演,而是為你表演,相機從障礙變成了見證者」,他深知「在場」的分量,而「一台讓你忘記它存在的相機,恰恰能讓你捕捉到最真實的東西」。

Cristiano Di Nicola 則從中讀出創作思維的變化,認為傳統電影機讓人思考「如何架設」,Osmo Pocket 4P 卻讓人思考「如何靠近」,這是兩種完全不同的創作起點。也因此,幾位青年導演的創作實踐,在他看來,印證了「輕量化不是妥協,而是一種新的視覺紀律,你需要在更少的束縛中找到更精確的表達」。

而回到專業評判的標尺,Michele D’Attanasio 強調判斷標準從未因機身大小而改變。動態範圍、色彩層次、運鏡的穩定性,「當這些指標在一台口袋設備上全部達標,它就不再是『備用機』,而是創作工具本身。」

三位攝影指導由此得出趨於一致的結論:創作的核心從來不是設備的體量,而是視野的邊界,Osmo Pocket 4P 所證明的,是電影感的來源在於視覺語言,而非器材的規模。這些短片在技術上非但沒有因拍攝器材小巧而降級,反而使鏡頭能夠更接近拍攝對象,在自然光與真實空間中呈現出更近攝影直覺與本能、更具親近感的視覺表達。

口袋電影機:多元語境下的一致印證

這一專業認可延續了 Osmo Pocket 4P 過往的影像口碑。2026 年 5 月,Osmo Pocket 4P 已於坎城獲得國際電影人的關注與討論,亦進入了更多成熟創作者的視野,並在不同文化語境中獲得了一致印證。

隨後,演員宋佳攜手 VOGUE 與大疆,使用 Osmo Pocket 4P 拍攝了《光影漫遊》系列城市漫遊短片,片中宋佳以觀察者的視角記錄城市日常,呈現了日常生活中不易被發掘的電影質感。

在國際語境中,曾於坎城與威尼斯獲得殊榮的法國著名演員伊莎貝爾•于佩爾(Isabelle Huppert)主演並創意指導短片《彷彿相識》,以文學與記憶為題,全程由 Osmo Pocket 4P 拍攝完成。

日本知名攝影指導泷本干也(Mikiya Takimoto)則使用 Osmo Pocket 4P 執導了公路電影風格的《尋她不遇》,在一座歷史悠久的銀礦小鎮中講述一段關於人際連接的安靜尋覓。

三位電影人身處不同國度、面對不同題材,但都體現了 Osmo Pocket 4P 的專業影像實力,這台輕至可「隱於掌心」的相機,並不會削弱專業影像的情感深度與技術精度。當工具不再構成負擔,創作得以更貼近攝影的直覺與本能。

讓影像,擁有更多可能

十餘年技術積澱,完整源流成就口袋電影機。Osmo Pocket 4P 本次能夠在威尼斯國際電影節獲得專業圈層的關注,源自大疆在機械、雲台、控制、影像與小型化工程領域長期的技術積累。從航拍無人機,到 Ronin 系列穩定器,再到 Ronin 4D 電影機,大疆始終在專業影像的核心能力上持續投入。

這些經由真實片場反覆驗證的技術,被不斷小型化與普及化,最終凝聚於 Pocket 這一可隨身攜帶的產品形態之中。從滿足日常記錄,到進入更專業的影像創作,Osmo Pocket 系列持續拓展著輕量化影像設備的能力邊界,正邁入更廣闊的專業影像場域。

新一代電影人正在以更輕、更靈活、更貼近直覺的工具,重新思考電影級影像的生成方式。Osmo Pocket 4P 成為了新一代創作者進入專業影像製作的重要工具。而大疆不僅致力於打造新的影像工具,更持續支持著這些書寫新影像語言的新一代創作者,讓更多靈感在更輕盈的設備形態中被真實記錄、被充分表達。

未來競技,於此登場—-英雄電競將在沙特利雅得舉辦中東首個機器人踢拳賽事CyberHero x Riyadh

沙特阿拉伯利雅得2026年9月1日 /美通社/ — 2026年8月31日,英雄電競正式發表全新機器人競技計畫CyberHero x Riyadh。計畫首場活動將於2026年9月9日在沙烏地阿拉伯首都利雅德迎來線下亮相,上演中東地區首個人形機器人踢拳賽事。

這也是英雄電競首次將長期積累的賽事運營、現場制作和觀眾體驗能力,從傳統電子競技進一步拓展至機器人競技領域。

當地時間8月31日,英雄電競聯合創始人兼首席執行官唐丹妮受邀參加2026年沙特利雅得科技與信息技術展覽會(LEAP),在主舞台現場,唐丹妮公布了首場CyberHero x Riyadh的活動細節。這場踢拳賽事將在利雅得市內專為格斗搭建的競技場舉行,10台眾擎T800人形機器人將進行現場對抗,活動期間還計劃展示來自世界領先的機器人廠商帶來的其他型號機器人。

利雅得將成為CyberHero全球系列活動的第一站。按照規劃,未來這一項目將陸續登陸全球重要城市,將機器人競技、現場娛樂與沉浸式體驗結合起來,探索科技驅動型體育娛樂的新形態。

「創造值得共同體驗的時刻,是英雄電競一直以來的堅持。CyberHero延續了這份理念,並將它拓展到了傳統電競之外的全新領域。」唐丹妮表示。

「我們選擇利雅得作為起點,是因為這座城市一直是東西方交匯之地。對於CyberHero而言,這裡是再合適不過的首發地,來自不同國家和地區的技術、人才與想法,都能在這裡相遇並匯聚。」

當人形機器人走上擂台

CyberHero x Riyadh將於2026年9月9日在沙特阿拉伯利雅得舉行。

比賽將展現10台由深圳機器人企業眾擎研發的T800人形機器人之間的硬核格斗對決。

T800身高約1.73米,體重高達75至85公斤,全身擁有29個可動關節,具備較強的動態運動能力,可以完成行走、奔跑、出拳、踢腿、轉身以及跌倒後自主起身等動作。這些能力將第一次在CyberHero的現場對抗中接受檢驗,比賽會在實在場景下展示其在運動控制、平衡、反應速度與對抗策略等方面的技術能力。

今年早些時候,眾擎曾在深圳舉辦T800機器人格斗聯賽揭幕戰。此次來到CyberHero x Riyadh,T800將搭載升級後的最新格斗套件重新登場,這是其初次聯賽以來首次顛覆性的升級,現場觀眾也將率先看到一系列全新的機器人格斗動作。

CyberHero x Riyadh將於2026年9月9日晚9點正式開始。活動將以閉門形式在利雅得的驚喜專業場地舉辦。整場活動預計持續約兩小時。除機器人競技外,現場還將融入聲光電結合的演出體驗與沉浸式娛樂內容。國際新銳DJ將全程帶來音樂,用動感節拍為這場鋼鐵對決升溫。


從競技場延伸至中沙科技交流

在推出CyberHero系列活動的同時,英雄電競還計劃建立「CyberHero中沙學者交流計劃」(CyberHero Saudi–China Scholar Program),希望以此進一步連接兩國年輕人才以及機器人產業生態。

計劃第一階段預計為最多30名沙特學生提供赴華交流機會。參與者將前往中國三座城市,實地了解中國快速發展的機器人產業與具身人工智能生態。

根據目前規劃,行程將包括參訪機器人企業、科技機構以及其他處於行業前沿的組織,讓學生能夠直接接觸相關產業,並為未來的學習、交流與合作創造更多可能。

「沙特阿拉伯和中國都在持續投入機器人領域,希望重新定義下一代科技的形態,」唐丹妮表示,「我們希望CyberHero創造的不只是競技場內的連接,通過CyberHero中沙學者交流計劃,為年輕人才、產業界和科研機構搭建橋梁,創造更多交流與學習的機會。」

「機器人競技讓人們因共同的體驗而相聚,但我們更期待,這場相遇帶來的連接與機遇,能超越賽場,成為一個起點,讓大家未來有機會真正一起搭建產業、創造未來。」

關於英雄電競

英雄電競成⽴於2016年,作為亞洲領先的電子競技公司,每年舉辦超過7,000場電子競技賽事,吸引全球超過8億在線粉絲。

在Savvy Games Group和騰訊的支持下,英雄電競長期承辦《王者榮耀》《和平精英》《英雄聯盟》《無畏契約》《穿越火線》等頭部電競項目的職業聯賽及大型賽事,同時也是電競世俱杯(Esports World Cup)在中國的合作伙伴。

目前,英雄電競正進一步將其在賽事組織、現場制作和粉絲運營等方面的經驗,拓展至由科技驅動的新型體育與娛樂領域。

更多信息可訪問cyber.hero.com,或在抖音、小紅書、微信視頻號及微博平台關注@CyberHero。

媒體聯絡:

Zoe Han
英雄電競
公共關系經理
hanjingru@heroesports.com

技嘉 AORUS INFINITY 亮相 Gamescom 2026 沉浸式電競體驗獲玩家熱烈迴響

台北2026年8月31日 /美通社/ — 全球電腦領導品牌技嘉科技於 Gamescom 2026 以 AORUS INFINITY 主題展區吸引眾多玩家熱情參與,透過現場實機體驗,展現旗艦級電競硬體、智慧技術與獨特 PC 設計。從高效能桌機、AI 電競筆電,到 OLED 電競螢幕與周邊產品,玩家親身感受最新 AORUS 產品陣容帶來的強勁效能、流暢反應與沉浸式電競體驗。

技嘉 AORUS INFINITY 亮相 Gamescom 2026 沉浸式電競體驗獲玩家熱烈迴響
技嘉 AORUS INFINITY 亮相 Gamescom 2026 沉浸式電競體驗獲玩家熱烈迴響

本次展出核心 AORUS INFINITY 系列產品,將技嘉深厚的工程技術實力整合至完整電競生態系。X870E AORUS INFINITY NEXT 主機板融合航太科技的工程設計、先進電源與散熱配置,並導入 3D 金屬列印技術;搭配採用 WINDFORCE HYPERBURST 散熱系統的 AORUS GeForce RTX™ 50 系列 INFINITY 顯示卡,即使面對高負載遊戲情境,依然能維持穩定效能。AORUS C510 GLASS INFINITY 機殼則透過整合式 16 吋顯示螢幕與彈性擺放方式,讓 PC 本身也成為遊戲體驗的一環。

AORUS MASTER 16 GEN 2 AI 電競筆電與 AORUS RTX™ 5060 Ti AI BOX 顯示卡,讓現場玩家親身體驗 AI 如何進一步提升現代電競環境。透過技嘉獨家 GiMATE AI 智慧夥伴,玩家可直覺掌控系統並即時進行效能最佳化;GPU Selector 則展現如何在筆電與外接 GPU 之間智慧調度運算資源。AORUS MASTER 16 GEN 2 更獲選為 Gamescom 2026「CHIP Highlight」,其電競效能、AI 智慧調校與先進散熱設計獲得專業媒體肯定。

AORUS OLED 電競螢幕同樣深受現場玩家喜愛,讓玩家在高速遊戲過程中親身感受 OLED 帶來的流暢反應與清晰畫面。FO27Q28G 與 FO27Q24G 採用 QHD WOLED 面板,提供最高 280Hz 更新率與 0.03ms 反應時間,並搭載技嘉專屬戰術型功能,滿足競技遊戲需求。OLED 的深邃對比、流暢動態畫面與快速反應,進一步提升現場遊戲的沉浸感。

除了效能表現,玩家也能現場體驗 STEALTH 隱線式 PC 與木紋材質的 WOOD 系列,展現電競主機如何兼顧簡潔配置與個人化風格。適逢技嘉持續歡慶品牌成立 40 週年,AORUS INFINITY 於 Gamescom 2026 再次寫下技嘉四十年電競創新歷程的新篇章。透過高效能、智慧技術與獨特設計的融合,技嘉延續深厚工程實力,持續為全球玩家打造次世代電競體驗。更多資訊請參閱技嘉官方網站。

技嘉攜手 NVIDIA 推出 GeForce RTX™ 50 系列《CONTROL Resonant》遊戲套裝,全面升級遊戲體驗

台北2026年8月28日 /美通社/ — 全球電腦領導品牌技嘉科技宣布攜手 NVIDIA 推出《CONTROL Resonant》遊戲套裝合作,適用於搭載 NVIDIA® GeForce RTX™ 5070 或以上等級的桌機及筆電繪圖晶片的指定顯示卡、筆電與電競主機。透過 NVIDIA 路徑追蹤、DLSS 4.5 等技術,結合技嘉先進散熱解決方案,讓玩家能在多元電競平台上以更出色的視覺效果與效能,暢玩備受期待的遊戲大作。

技嘉攜手 NVIDIA 推出 GeForce RTX™ 50 系列《CONTROL Resonant》遊戲套裝,全面升級遊戲體驗
技嘉攜手 NVIDIA 推出 GeForce RTX™ 50 系列《CONTROL Resonant》遊戲套裝,全面升級遊戲體驗

顯示卡陣容涵蓋 AORUS GeForce RTX™ 50 INFINITY 系列,包括 GeForce RTX™ 5090、5080、5070 Ti 及 5070 等型號。全系列搭載 WINDFORCE HYPERBURST 散熱系統,在高負載遊戲情境下維持 GPU 穩定效能;其中 GeForce RTX™ 5080、5070 Ti 及 5070 INFINITY 採用 STEALTH 背插設計,簡化線材配置,打造更俐落整潔的 PC 組裝體驗。本次活動亦涵蓋 GIGABYTE RTX 5090 AI BOX,搭載 WATERFORCE 水冷散熱系統,提供高效散熱表現。搭配 NVIDIA 路徑追蹤與 DLSS 4.5 技術,在遊戲中呈現更逼真的視覺效果與 AI 加速效能。

指定電競筆電則包括 AORUS MASTER 16 GEN 2、GIGABYTE AERO X16 及 GIGABYTE GAMING A16 PRO。AORUS MASTER 16 GEN 2 搭載 WINDFORCE INFINITY EX 散熱系統,AERO X16 與 GAMING A16 PRO 則採用 WINDFORCE INFINITY 散熱系統,在高效能與散熱效率之間取得平衡。技嘉獨家智慧 AI 夥伴 GiMATE  更可提供智慧系統最佳化,打造更直覺的遊戲體驗。此次合作亦囊括指定 AORUS PRIME 5 與 PRIME 3 電競主機,結合全方位散熱解決方案與完整連接埠,提供即插即用的便利體驗。

凡於 2026 年 8 月 25 日至 9 月 29 日期間購買符合資格的技嘉顯示卡、AI 電競筆電或電競主機,即可獲得《CONTROL Resonant》遊戲兌換序號,並須於 2026 年 10 月 27 日前完成兌換。適用產品、兌換方式及完整活動資訊,請參閱活動頁面。

冠軍之神盾閃耀浦江,TI2026在上海圓滿落幕

上海2026年8月28日 /美通社/ — 8月23日晚,隨著最後一場比賽落下帷幕,第十五屆DOTA2國際邀請賽(TI2026)在浦發銀行東方體育中心圓滿收官。在總決賽中,Team Spirit以3比2擊敗TEAM VISION,捧起象徵DOTA2最高榮譽的「冠軍之神盾」。


本次賽事由美國遊戲開發商及發行商Valve Corporation主辦,由《Dota 2(刀塔)》中國大陸地區獨家營運商完美世界股份有限公司在中國大陸地區協辦。從8月13日16支頂尖戰隊會師申城,到8月20日至23日八強主賽事上演,十餘天裡,全球電競愛好者的目光匯聚浦江之畔,共同見證新的榮耀誕生。這不僅是一場高水準電競賽事,也是一段由競技、藝術、城市生活與國際交流共同構成的申城夏日記憶。賽場內,戰術博弈與團隊合作不斷改寫局勢;賽場外,交響樂、非遺刺繡、開幕式表演和遍佈全城的主題活動,讓賽事熱度延伸到上海的文化空間、交通樞紐與商業街區。

三度捧起冠軍之神盾,每次全力以赴都值得掌聲

本屆國際邀請賽匯集了來自世界各地的16支職業戰隊。最終,Team Spirit與TEAM VISION會師總決賽。依照五局三勝制,兩隊鏖戰至決勝局,Team Spirit以3比2鎖定冠軍。對這支隊伍而言,這不僅是一場總決賽勝利,更是一場貫穿整個賽事的自我修正與逆境突圍。先前TEAM VISION曾在瑞士輪以2比0擊敗Team Spirit,又在主賽事勝者組以2比1再度取勝。第三次相遇,雙方把陣容設計、資源調度、視野控制、攻防節奏和臨場決策的博弈推向極致。五局比賽中,局勢在一次次營運選擇與團戰交鋒中反覆轉換,Team Spirit最終憑藉更精細的戰術執行和關鍵節點上的準確判斷贏得勝利,也把DOTA2兼具操作強度、戰略深度與團隊智慧的競技魅力展現得淋漓盡致。

這已是Team Spirit第三次捧起冠軍之神盾。 Team Spirit也因此成為TI史上首支三度奪冠的戰隊,將這項賽事的團隊奪冠紀錄提升到新的高度。

電競的魅力,既在於勝負揭曉時的酣暢,也在於高強度對抗中對判斷、協作和意志的考驗。從英雄選擇、資源運作到團戰配合與臨場決策,賽場上的每一個選擇都可能改變比賽走向。 Team Spirit的奪冠歷程再次說明,頂級競技從來不是一條筆直的道路:領先時要保持清醒,失利後要迅速重整,在被對手反復研究和針對時仍要找到新的答案。冠軍之神盾見證的是勝者的榮耀,也記錄所有參賽者為共同目標所付出的訓練與堅持。

本屆賽事中,Xtreme Gaming、Vici Gaming和Team Resilience三支中國戰隊參加角逐,雖未能躋身主賽事八強,但遺憾不應遮住努力。面對不同賽區、不同風格的強勁對手,中國選手在壓力中尋找機會、堅持到最後一刻,每一次訓練磨合、每一次賽場判斷,都會成為繼續前進的累積。競技賽場從不以一次勝負定義全部價值。期待中國戰隊認真總結、沉澱提升,以更成熟的狀態重新出發;也期待觀眾繼續以開放、理性、熱烈的主場氛圍,為每一支全力以赴的隊伍送上掌聲。

中國DOTA2曾在2012年、2014年及2016年三度捧起冠軍之神盾,2025年Xtreme Gaming又獲得國際邀請賽亞軍。歷史累積仍在,愛也從未離場。一時得失不是終點,向前的腳步不會停下。 Team Spirit從挫折中重新走上最高頒獎台的經歷,也再次提醒每一位參賽者:真正的強者,不是從不遭遇失利,而是在失利之後依然保有重新出發的勇氣與能力。

從交響樂到刺繡,「金線」織出賽事的藝術表達

如果說賽場上的較量展現了電競的速度與智慧,那麼貫穿賽事前後的文化內容,則為TI2026增添了更為豐厚的藝術層次。早在7月11日,全球首場DOTA2專場交響音樂會-「不朽華章DOTA2交響音樂會」在捷豹上海交響音樂廳奏響。由上海交響樂團演繹的經典旋律,從電腦、耳機與直播間走進專業音樂廳,聲部結構、情緒遞進與宏大敘事得到更完整的呈現。熟悉的遊戲音樂因此成為跨越語言的共同記憶,也讓電競文化與古典藝術在上海展開跨領域對話。


主賽事開幕式延續了這種跨界表達。編舞創作以一位「金色女神」為敘事主線,從神秘旋律中的旋轉登場,到群舞對抗、獨舞沈潛,再到如鳳凰涅槃般重返舞台,舞者以控制、牽引、碰撞等動作,把遊戲中的英雄技能、TI的經典畫面與賽場的勝負情緒轉譯為舞台語言。神秘、憂傷、激昂與輝煌層層推進,最後以金色女神再度出現形成高潮,讓觀眾透過一個個熟悉又新鮮的瞬間,感受DOTA十餘年歷史與賽事榮光。

「金線」也是本屆賽事貫穿始終的視覺語言。主視覺從傳統刺繡中汲取靈感,以金線、織物質感和繁複紋樣連接TI的歷史與上海的新篇章;舞台則從中國傳統建築和裝飾藝術中提煉元素,再以DOTA特有的奇幻尺度加以呈現。從轉播畫面、動態圖形、舞台大屏到選手入場和奪冠時刻,整套視覺體系彷彿一幅不斷延展的織錦——每一屆賽事、每一位冠軍、每一個標誌性瞬間,都為它織入新的圖案。

在這幅「織錦」中,刺繡並非簡單的裝飾符號,而是重要的創作主體。蘇繡代表性傳承人湯曉紅與繡娘團隊歷時4個多月,以針為筆、以線為色,完成直徑約1公尺的刺繡版冠軍之神盾。從調整圖稿、選用真絲綾,到上繃、勾稿、配線、刺繡和榫卯裝框,每一道工序都講究平、齊、細、密。一根蠶絲線最細可劈至原線的第一百二十八分之一;每一個絲理方向、色彩層次和銜接”水路”,都需要耐心與經驗。作品在場館與直播畫面中亮相,原件也將作為賽事文化記憶永久珍藏。

賽事視覺中的松、梅象徵堅韌不拔;雲紋與海水紋承接中國傳統吉祥紋樣,也與競技精神形成呼應。各參賽隊伍的隊徽同樣以絲線繡的效果呈現。傳統紋樣、東方色彩由此貫穿賽事標誌、舞台設計、場館包裝、週邊衍生性商品與直播畫面,以全球青年熟悉的電競載體,講述中國傳統工藝與中國美學的當代表達。正如蘇繡傳承人所說,手藝人和電競選手都要在日復一日的練習中保持手感、精進技藝——台下磨的是功夫,台上見的是心性。

從地鐵站到城市地標,賽事熱度融入上海日常

賽事期間,TI2026的氛圍沒有止步於場館大門。東方體育中心地鐵站以刺繡、織物和金線質感的主題畫面煥新站廳與通道;場館週邊道路上,道旗沿觀賽動線有序鋪開;入口標誌、主題畫面和互動場景共同營造外場氛圍。從走出地鐵、沿街前行到抵達場館,一條連貫的賽事視覺動線層層展開,「到場觀賽」也由一次抵達變成可感知、可參與的城市體驗。


更大範圍內,一張連接賽場、商圈與公共文化空間的「英雄漫遊上海」地圖陸續鋪開。賽前,東方明珠塔下的Q版英雄裝置與南京東路百聯ZX創趣場快閃店率先預熱;賽事期間,五角場廣場的巨型冠軍之神盾、百聯ZX造趣場的英雄雕像與Q版氣模、五角場萬達廣場的主題裝置相繼亮相。前灘太古里、前灘31、世博文化公園、世博天地、上海正大廣場、陸家嘴九六廣場、第一百貨商業中心等點位,則透過神盾裝置、英雄雕像、主題美陳、合照牆和互動打卡,邀請市民遊客走近賽事。

從陸家嘴大畫面點亮浦江兩岸夜色,到南京路、蘇河灣、臨港等區域接力呈現,賽事內容自然嵌入不同城市空間。部分商圈結合電子票根推出消費優惠,上海正大廣場、耀雪冰雪世界等地也設置第二觀賽現場,讓無法進入主賽場的觀眾也能在線下共同觀賽、互動助威。賽場、交通、商圈、景點與公共文化空間彼此連接,一張賽事門票由此串聯起餐飲、購物、休閒、夜遊和文化體驗。

這些城市連結讓電競賽事從專業場館走向公共生活,也讓外地和海外觀眾以比賽為起點認識上海。主題裝置成為年輕人的合照背景,第二現場成為陌生觀眾共享情緒的公共客廳,日常通勤空間也因賽事獲得新的文化表達。 “為一場賽,赴一座城”,在這裡轉化為更長的停留時間、更豐富的消費場景和更具溫度的城市記憶。

全球目光再聚申城,賽事放大上海國際影響力

本屆賽事的國際影響力,首先體現在跨越地域的參與度。根據主辦單位統計,截至6月25日,購票觀眾已覆蓋全球73個國家。來自不同賽區的16支頂尖戰隊在上海同場競技,更多海外觀眾則透過線上直播關注賽事。不同語言、不同文化背景的人們因共同的熱愛相聚申城,賽事因此成為全球青年交流互動的共同話題。

2019年,上海首次舉辦DOTA2國際邀請賽;時隔七年,TI再次回到申城。上海也由此成為西雅圖之外,全球唯一多次承辦這項賽事的城市。國際頂級賽事再次選擇上海,不僅體現了這座城市的電競產業基礎和專業辦賽能力,也彰顯了上海連結全球資源、服務國際互動、匯聚多元文化的城市吸引力。對許多外地和海外觀眾而言,一次觀賽行程也是一次認識上海的城市旅行:便捷的軌道交通、清晰的賽事導引、豐富的商業場景與開放包容的城市氛圍,共同構成他們對申城的直觀印象。

賽事也是中華文化走向國際青年族群的新窗口。以金線、刺繡和東方紋樣建構的視覺體系,透過場館展示與全球轉播進入海外觀眾視野;蘇繡版冠軍之神盾、開幕式的東方舞台意象以及上海交響樂團演繹的賽事音樂,則讓傳統工藝、城市藝術與數字競技形成新的對話。上海借助國際賽事這個世界性平台,以年輕化、國際化的表達方式講述中國故事,也進一步提升了城市文化品牌的全球辨識度與傳播力。

以賽為媒,上海加快建設”全球電競之都”

今年3月,上海印發《上海市關於支持遊戲電競產業發展的若干舉措》,圍繞打造產業高地、推動國際合作、深入實施「遊戲+」、提升電競產業能階等方面作出部署,提出持續引進國際頂級電競賽事,建構文商旅體展融合發展新典範。 TI2026從交響音樂會、非遺蘇繡到城市打卡與第二觀賽現場的多元實踐,正是「賽事+文化」「賽事+旅遊」「賽事+公共空間」的生動縮影。

一項頂級賽事的價值,既體現在競技水平與國際影響力,也體現在它能否進入城市肌理、活化公共空間、帶動產業協同。上海以專業場館承接高水準賽事,以軌道交通及精細服務保障觀賽體驗,以城市地標、商圈與文藝院團拓展文化表達,把短期賽事流量轉化為永續的城市熱度。這種從「辦一場賽」到「營造一座城」的系統能力,為建立「全球電競之都」提供了更具象的註腳。

冠軍之神盾再次見證Team Spirit的榮耀,TI2026也在浦江之畔寫下新的篇章。但賽事留下的不只是一項冠軍和一個比分,交響樂的餘韻、刺繡金線的光澤、開幕式舞台的瞬間,以及散落在城市各處的歡呼與合影,共同構成了這個夏天的上海記憶。以開放連結世界,以創新活化傳統,以年輕的方式講述城市故事-這條金線仍將繼續延展,為上海的國際文化交流和電競產業發展織入更多精彩。

技嘉攜手 AMD 推出《鬼武者 WAY OF THE SWORD》遊戲套裝

台北2026年8月27日 /美通社/ — 全球電腦領導品牌技嘉科技宣布攜手 AMD 推出《鬼武者 WAY OF THE SWORD》遊戲套裝合作,適用於搭載 AMD 最新技術的指定顯示卡與電競主機。活動涵蓋搭載 AMD Radeon™ RX 9070 XT、RX 9070 或 RX 9070 GRE 顯示卡等產品,結合 AMD RDNA™ 4 架構、進階光線追蹤及 AMD HYPR-RX 技術,並搭配技嘉 WINDFORCE 散熱系統與專利 Hawk 風扇,為備受期待的動作遊戲大作帶來流暢且高效能的遊戲體驗。

技嘉攜手 AMD 推出《鬼武者 WAY OF THE SWORD》遊戲套裝
技嘉攜手 AMD 推出《鬼武者 WAY OF THE SWORD》遊戲套裝

技嘉 Radeon™ RX 9070 XT、RX 9070 與 RX 9070 GRE 系列顯示卡採用 AMD RDNA™ 4 架構,進一步提升遊戲效能,並透過進階光線追蹤技術呈現更具沉浸感的遊戲畫面。AMD HYPR-RX 整合多項效能強化技術,帶來更流暢且靈敏的遊戲體驗。為確保 GPU 效能穩定發揮,技嘉 WINDFORCE 散熱系統搭載 Hawk 風扇,最高可提升 53.6% 風壓及 12.5% 風量,在高負載的遊戲情境下仍能維持穩定效能。

本次遊戲套裝活動亦適用於搭載 AMD Ryzen™ 7 9800X3D 處理器的 AORUS PRIME 5 電競主機。AORUS PRIME 5 專為高效能遊戲需求打造,結合全方位散熱設計與完整連接阜,提供隨插即用的便利體驗。

2026 年 8 月 25 日至 9 月 26 日期間,於活動指定零售商或電商通路購買符合資格的技嘉 Radeon™ RX 9070 XT、RX 9070、RX 9070 GRE 系列顯示卡,或指定 AORUS PRIME 5 AP551 電競主機,即可獲得《鬼武者 WAY OF THE SWORD》遊戲兌換序號。遊戲將於 2026 年 9 月 4 日正式推出,兌換序號須於 2026 年 10 月 24 日前完成兌換。活動辦法、適用產品、指定通路及兌換方式等詳細資訊,請參閱活動頁面。

《ZOOPUNK》於 gamescom 2026 開幕夜直播中首度亮相

TiGames 將《暗影火炬城》的前傳作品帶到遊戲界最盛大的舞台之一,展示三位可操控英雄的戰鬥風格、壯麗的新天地,並首度揭露一位神秘的第四位角色

上海2026年8月26日 /美通社/ — TiGames 在 gamescom 2026「Opening Night Live」開幕之夜中,首度公開了旗下第三人稱動作角色扮演遊戲《ZOOPUNK》的全新預告片,該開幕夜是遊戲業界收視率最高的展示會之一。這支預告片讓全球觀眾搶先一窺《暗影火炬城》(F.I.S.T.: Forged in Shadow Torch) 這款規模宏大的前傳作品,不僅介紹了三位可操控英雄,更展示了從鬱鬱蔥蔥的森林到翱翔天際的飛艇等一系列令人驚豔的場景,並首度透露了一位神秘的第四位角色。《ZOOPUNK》將於個人電腦及遊戲主機平台推出。

故事背景設定在《暗影火炬城》事件發生數十年前,《ZOOPUNK》進一步拓展了廣受喜愛的「動物龐克」宇宙,記述了瀕臨革命邊緣的動物大都會 Torch City 那段動盪的起源。這支新影片不僅能讓《暗影火炬城》的粉絲重溫舊夢,也為其他玩家帶來豐富的探索樂趣,其中不只展示了三位可操控英雄的關鍵招式,更深入介紹了《ZOOPUNK》的世界觀構築等內容。

點擊此處觀看全新預告片,深入了解 Torch City 的角色、戰鬥系統與遊戲世界。

TiGames 也將於 26 日(星期三)在 IGN Show 節目中,發佈一段額外的五分鐘實機遊玩影片。

ZOOPUNK 的世界

加入這群多元化的動物英雄行列,踏上一段穿越奇幻世界的旅程:在那裡,未經馴服的荒野、先進的機械,以及由衝突所塑造的文明相互碰撞。在這不斷變遷的世界中心,存在著一種名為 Spark 的神秘力量,持續塑造著這個世界中的科技、文明與衝突。Machine Legion 已崛起為主要的敵對勢力,但《Zoopunk》中的鬥爭,遠比單純的動物與機械之戰更加複雜。相互對立的動物派系、瞬息萬變的聯盟關係,以及對生命、意識與靈魂的不同理解,都加劇了這場更深層的衝突。

這段預告片生動呈現了這些戰火肆虐的廣闊景觀,畫面從鬱鬱蔥蔥的森林延伸至高空翱翔的飛船——讓玩家得以一窺他們將在其中奮戰的環境。

動態戰鬥與角色多樣性

戰鬥始終是《ZOOPUNK》的核心,其遊戲玩法以受動物特質啟發的獨特戰鬥風格為基礎。每位可操控角色都擁有獨特的戰鬥風格,讓玩家能打造出屬於自己的招牌戰鬥體驗:

  • 兔子 Rayton:他動作敏捷、節奏明快,擅長近身格鬥,會利用空中連擊累積能量,隨後釋放具毀滅性的帶電攻擊。
  • 犀牛 Braton:一位手持巨型電鋸的強大鬥士,具備強大的防禦能力,是隊伍的前線支柱。
  • 花鼠 Trixie:身手敏捷且精準,憑藉特技動作與擊退後撤的戰術,她將華麗的槍術與彈藥管理共冶一爐。

gamescom 的預告片首度揭露了一位神秘的第四位主角,一隻藪貓,其真實身分則留待粉絲們自行揣測。玩家還能見到《ZOOPUNK》中的首批動物敵方大佬,這與首作中「動物對抗機器」的衝突設定有所不同。

《ZOOPUNK》將亮相 gamescom 2026

除了在「Opening Night Live」活動中揭曉外,在 gamescom 2026 展期內將持續於德國科隆展出;TiGames 獲得贊助商騰訊遊戲的支持,將在商貿區(4.2 號館 – B035)的騰訊遊戲展位內設有專屬展區。在此之後,開發團隊正透過閉門展示,向媒體分享遊戲的最新版本。

3為了充分展現遊戲的最佳風采,並提供流暢且身臨其境的試玩體驗,商務區內的試玩站均配備由 ALTERNATE 與 NVIDIA 共同打造的 GeForce RTX 5080 電腦,並搭配頂級 Razer 遊戲周邊設備,包括 Razer Wolverine 控制器與 Razer BlackShark 耳機。

《ZOOPUNK》將於桌面電腦及家用主機推出,更多詳情將於近期公佈。

請點擊此處觀看 Opening Night Live 的最新預告片;如欲了解更多關於《ZOOPUNK》的資訊,請瀏覽 playzoopunk.com。在社交渠道上關注遊戲:Discord、TikTok、Instagram、X、YouTube

TiGames 簡介

上海鈦核網路科技有限公司 (TiGames) 是一間頂尖的獨立遊戲開發工作室,由一群充滿熱忱的創作者於 2016 年創立,致力於提供卓越且令人難忘的遊戲體驗。我們已成功推出多款高品質遊戲,包括廣受好評的 VR 處女作《Ancient Amuletor VR》,以及獲得評論界盛讚的爆紅之作《暗影火炬城》(F.I.S.T.: Forged in Shadow Torch) 。《暗影火炬城》憑藉硬核的硬派戰鬥系統、沉浸感十足的柴油龐克美學,以及無可挑剔的頂尖製作水準,贏得全球玩家與媒體的高度讚譽。本作不僅在市場上取得耀眼成績,更進一步豐富並鞏固了我們備受推崇的多元化遊戲陣容。

在突破互動娛樂界限的熱情驅動下,我們持續追求技術上的卓越。TiGames 總部位於中國上海,正在建立全球業務,與全球玩家聯繫。我們的團隊由一群充滿熱情且才華洋溢的成員組成,大家因一個核心使命而團結一心:打造引人入勝且品質優良的遊戲。

娛樂業界巨擘支持 Stability AI 最新一輪融資

新管理團隊上任後累計融資達 2.32 億美元,投資者包括 Electronic Arts、Sony Music Group、Universal Music Group、Warner Music Group 等

洛杉磯2026年8月26日 /美通社/ —  Stability AI 今日宣佈完成 B 輪融資,籌得 7,600 萬美元新資金。公司專門為音樂、遊戲及娛樂領域的專業創意工作者開發 AI 產品,是相關領域的業界領導者。自 Prem Akkaraju 於 2024 年 6 月出任行政總裁以來,Stability AI 已完成兩輪股權融資,並發行可換股票據,累計融資總額達 2.32 億美元。是次融資所得款項將用於開發創意製作產品系列、深化應用研究,以及擴展專業服務業務。

是次融資吸引了多家來自娛樂及科技領域的新投資者,包括互動娛樂創新企業 Electronic Arts,全球音樂娛樂業領導者 Sony Music Group、Universal Music Group 及 Warner Music Group,以及投資公司 AMD Ventures 和 Pacific Alliance Ventures。

這批新投資者將加入 Stability AI 現有的重量級支持者陣容。現有投資者包括:Coatue、Greycroft、Kadmos Capital、Lightspeed Venture Partners、Mantis Capital、Sound Ventures 和 WPP,以及個人投資者 Sean Parker、Eric Schmidt、James Cameron、Kevin Mayer、Mark Burnett、Patrick Whitesell、Prem Akkaraju 和 Robert Nelsen。

Coatue、Greycroft、Kadmos Capital、Sean Parker 及 Eric Schmidt 亦有參與是次 B 輪融資,是他們在 Stability AI 新管理團隊上任後連續第二輪注資。

Stability AI 行政總裁 Prem Akkaraju 表示:「這個無可比擬的投資者陣容,充分肯定了我們的願景——讓生成式 AI 賦能每一位製作人、音樂人及故事創作者。Stability AI 在 AI 領域獨樹一幟,因為我們本身就是創意工作者,並致力為創意工作者打造工具。要開發引領行業的技術,必須匯聚業界頂尖翹楚,而我們已經成功做到。」Akkaraju 補充道:「投資者不僅為我們提供資金,亦帶來專業知識、公信力,以及與藝術家群體的直接聯繫,有助公司取得長遠成功。」

是次融資亦獲現有策略合作夥伴 Electronic Arts、Universal Music Group 及 Warner Music Group 參與投資。全球領先市場推廣服務公司 WPP 自 Stability AI 新管理團隊上任以來,一直是公司的策略合作夥伴及投資者,伴隨公司持續成長。

是次融資消息公佈前不久,Stability AI 剛推出 Stable Audio 3.0。這是一系列採用已獲全面授權數據訓練的開放權重音樂模型。藝術家現可透過全新的 DAW(數碼音頻工作站)插件,或直接於 StableAudio.com 使用 Stable Audio 3.0,將其整合至現有創作流程。

此外,Stability AI 宣佈 Coatue 聯合創辦人 Thomas Laffont 已加入公司董事會。

Thomas Laffont 表示:「當其他公司正開發通用型 AI 時,Stability AI 則專注打造創意工具,並與作品塑造這個領域的藝術家、工作室及版權持有人並肩合作。我很高興能夠加入 Prem 及其團隊。」

隨著 Thomas Laffont 加入,Stability AI 的董事會陣容更趨完備。現有成員還包括奧斯卡金像獎得獎電影製作人 James Cameron,企業家、慈善家及 Facebook 前總裁 Sean Parker,Greycroft 聯合創辦人兼管理合夥人 Dana Settle,以及 Stability AI 行政總裁、Weta Digital 前行政總裁 Prem Akkaraju。憑藉是次融資,Stability AI 將繼續面向音樂、遊戲及娛樂領域,開發以藝術家創作流程為本的專業創意工具。

關於 Stability AI

Stability AI 是為音樂、遊戲及娛樂領域專業創意工作者提供度身設計 AI 產品的業界領導者。

Stability AI 於 2022 年 8 月推出 Stable Diffusion,掀起生成式 AI 革命,讓全球數以百萬計的創作者得以使用生成式技術,並鞏固公司在該領域的領導地位。自推出以來,Stable Diffusion 模型的下載次數已超過 3.5 億次,並成為支撐整個創作生態系統的技術基礎。

創作者是 Stability AI 一切工作的出發點。公司的工作不僅限於模型本身,亦涵蓋專為特定製作流程而設計的產品及解決方案。正是這種以藝術家為中心的理念,促使 Electronic Arts、Universal Music Group、Warner Music Group、WPP 等企業選擇 Stability AI 作為策略合作夥伴。

Stability AI 獲選為 Fortune「50 大 AI 創新企業」之一,並入選 TIME「最具影響力公司」榜單;Stable Audio 亦獲選為 TIME「最佳發明」之一。2024 年 6 月,Stability AI 在新管理團隊帶領下邁進全新增長階段。團隊成員包括行政總裁 Prem Akkaraju、執行主席 Sean Parker、董事 James Cameron,以及董事 Dana Settle 和 Thomas Laffont。

公司獲得多家世界級投資者支持,包括互動娛樂創新企業 Electronic Arts;全球音樂娛樂業領導者 Sony Music Group、Universal Music Group 及 Warner Music Group;投資公司 Greycroft、Coatue、WPP、Lightspeed Venture Partners、Sound Ventures、AMD Ventures 和 Mantis Capital;以及個人投資者 Sean Parker、Eric Schmidt 和 James Cameron。

如欲了解更多資料,請瀏覽 stability.ai。

傳媒聯絡:
press@stability.ai 

 

 

《白銀之城》入圍gamescom Best Mobile Game獎項,全新PV同步亮相ONL

《白銀之城》將亮相gamescom,玩家可參與獎項投票並現場試玩,開啟神祕的偵探冒險。

新加坡2026年8月26日 /美通社/ — Elementa旗下虛幻引擎5大世界動作RPG《白銀之城》已入圍本年度gamescom Best Mobile Game獎項,目前PC版、移動版及PlayStation版本均在研發中。玩家可於今日開始在gamescom官網為遊戲進行投票。 此外,玩家還可在德國科隆國際展覽中心6展館C021號展位現場試玩《白銀之城》。

《白銀之城》 gamescom 2026 ONL
《白銀之城》 gamescom 2026 ONL

伴隨 gamescom 正式開幕,《白銀之城》於 Opening Night Live發表全新宣傳PV,並在片尾15秒彩蛋中首次曝光全新的多人玩法,為玩家帶來更多關於遊戲未來內容的驚喜。

影片連結:https://youtu.be/y0p-TGebW94

從詭案探祕到激烈廝殺

全新PV在一片陰沉壓抑的手術室中緩緩啟幕。幽暗的燈光籠罩整座房間,法醫法索正專注解剖一具形態詭異的液銀屍體,冰冷的器械碰撞聲與緩緩流動的銀色液體交織,一陣詭異氣息在手術室內悄然蔓延。鏡頭隨後轉入街巷交錯的城市場景,跟隨女偵探的視角穿梭於這片危機四伏的街區。在偵探的探索鏡頭中,厄什栗、庫拉蒂、紅薔薇等角色的靈動身姿和激烈戰鬥處決動畫穿插其中,生與死和灰姑娘BOSS戰的精彩片段也交替呈現。激烈戰鬥間隙,鏡頭數度切回手術室,法索仍在冷靜地進行解剖,探案的沉鬱懸疑與戰鬥的緊繃壓迫彼此交織。激戰畫面落幕後,鏡頭再度聚焦最初的手術室。液銀屍體驟然迸裂,細碎的銀色液體飛濺四散,頃刻間鋪滿整間手術室。

畫面短暫靜止定格後,全新多人戰鬥玩法亮相。鏡頭分別展現女偵探以及角色們獨自深入房間探索的場景,面對突然出現的詭異怪物,她們舉槍迎戰突破重重危機。優雅精緻的童話系人設,與扭曲猙獰的詭譎怪物形成強烈的視覺衝擊,讓爆裂的廝殺質感與沉靜的探案氛圍深度融合,盡顯《白銀之城》獨有的暗黑童話氣質。影片最後,血色浸染而成的「House of Greed」字樣浮現,為這段詭祕驚險的冒險旅程畫上充滿懸念的句點。

《Animula Nook》攜全新 Beta 版本亮相 gamescom 2026,Tencent Games 展位開放現場試玩

LilliLandia Games 誠邀玩家今年8月於科隆縮小身形,探索微型魔法世界 Minietopia

廣州2026年8月25日 /美通社/ — LilliLandia Games 將於 gamescom 2026(8 月 26 日至 30 日於德國科隆展覽中心舉行)首度展示《Animula Nook》全新 Beta 版本。這款溫馨生活模擬遊戲讓玩家縮小身形,置身名為 Minietopia 的微型魔法世界,展開別具一格的迷你生活。

按此觀看 gamescom 宣傳片,率先一睹 Minietopia 的動態晝夜循環,以及最新 Beta 版本帶來的豐富角色自訂選項!

在《Animula Nook》中,玩家可在電腦桌等日常場景中建造家園、收集瓶裝陽光等自然元素,並與各種微型生物成為朋友。玩家將化身小小探險家,穿梭於被放大的日常環境,將身邊雜物改造成迷你家園、咖啡店及花園。自 2026 年 2 月開放遊戲測試登記以來,《Animula Nook》的預先登記人數已突破 1,000 萬。

全新 Beta 版本將於 08.1 號展館 A-051 / B-050 展位開放予公眾試玩。是次版本大幅升級遊戲畫面、材質、渲染技術及角色動畫。玩家可體驗經進一步打磨、氣氛更加溫馨的桌面、窗台及 Wupa Woods 區域,認識全新 Minies(居民),並發掘更多新家具及服裝。每節試玩期間,訪客均可細味微型世界的獨特氛圍,自訂服裝造型、拍照留念,親身探索這個小小天地。參與現場活動的訪客更可參加抽獎,有機會贏取《Animula Nook》獨家周邊精品。

除了現場試玩,訪客亦可走進精心打造的主題展位,全方位投入 Minietopia 的迷人世界。展位以沉浸式方式重現遊戲標誌性的微型世界,並設有高達 4 米的充氣 Wupa、即影即有拍照體驗、主題音樂及互動活動,將《Animula Nook》的溫馨氣氛活現眼前。參與現場活動的粉絲亦可參加抽獎,有機會贏取《Animula Nook》獨家限量周邊精品。

未能親臨 gamescom 的玩家,仍可透過《Animula Nook》互動虛擬展位加入冒險。虛擬展位支援 PC 及流動裝置,按此即可進入。虛擬展位於網上重現實體空間,集最新遊戲動態、主題小遊戲及互動體驗於一身。參與網上活動的玩家亦有機會贏取整套《Animula Nook》獨家周邊精品。

按此下載 gamescom 官方主視覺及最新遊戲截圖。

《Animula Nook》現已可於 Steam、Epic Games Store 及 PlayStation 加入願望清單,並將登陸 PC、Mac、Switch 2 及 PlayStation 5。

如欲了解更多《Animula Nook》資訊,請瀏覽官方網站,或於以下社交平台追蹤遊戲:Facebook、X、Instagram、TikTok 或 YouTube。

關於 LilliLandia Games

LilliLandia Games 是一家獲 Tencent Games 支持、經驗豐富的遊戲工作室,具備成熟的全球跨平台開發能力。核心團隊由擅長平台開發及多人遊戲體驗的業界資深人士組成。團隊專注開發能夠促進社交連繫並為玩家帶來療癒感的遊戲,致力打造優美世界,為全球遊戲社群提供一處心靈避風港。

關於 Tencent Games

Tencent Games 於 2003 年成立,其後發展成為全球領先的遊戲開發、發行及營運平台,亦是中國最大網上遊戲社群的營運商。Tencent Games 致力為全球玩家帶來引人入勝的優質互動娛樂體驗。目前,Tencent Games 在全球 200 個國家及地區提供超過 170 款自家研發及獲授權遊戲,為數以億計用戶帶來跨平台互動娛樂體驗。《Honor of Kings》、《PUBG MOBILE》、《League of Legends》、《Call of Duty: Mobile》及《Brawl Stars》均為 Tencent Games 風靡全球的人氣作品。