娛樂

海信推出PX4 Pro,將專業影院體驗搬進家庭

青島2026年8月3日 /美通社/ — 全球消費電子與家用電器領先品牌海信今日發佈PX4 Pro,這是一款全新的TriChroma激光影院產品,旨在讓大屏幕成為日常生活的一部分。80至200英吋的投影尺寸,為觀影、體育賽事觀賞與遊戲打造沉浸式娛樂體驗,兼顧日間觀看與深夜休閒。


該產品的核心優勢,是將影院級宏大觀感與震撼視覺效果帶入家庭場景。PX4 Pro擁有3500 ANSI流明亮度,畫面明亮生動,帶來真正沉浸式大屏體驗所需的清晰度與視覺衝擊力。

搭載LPU™數字激光引擎3.0,PX4 Pro實現118% BT.2020色域覆蓋,還原更豐富、更逼真的色彩,呈現內容創作者想要表達的更多色彩層次與細節。其獨有的動態灰度技術與增強虹膜鏡頭,可清晰展現暗場畫面與HDR內容細節,讓每一幀畫面擁有更強層次感與真實感。

PX4 Pro的意義不止是觀影電視的替代品,它重新定義投影儀的能力邊界,無論是日間觀影還是競技遊戲均可勝任。它是全球首款獲得FreeSync™ Premium認證的TriChroma激光影院,具備1毫秒超低延遲、2K 240Hz刷新率、可變刷新率(VRR)以及杜比視界遊戲(Dolby Vision Gaming)模式,為玩家帶來流暢、跟手的巨幕遊戲體驗。後續VIDAA系統更新後,設備將支持Xbox雲遊戲,用戶無需遊戲主機即可暢玩熱門大作。

一場精彩的觀影之夜,遠不止更大的畫面。更重要的是沉浸式投入劇情,看見原汁原味的色彩,捕捉讓場景栩栩如生的各類細節。有了PX4 Pro,這份體驗不再局限於觀影時刻 — 日間賽事直播、家庭休閒娛樂、沉浸式遊戲均可實現,讓巨幕以更多方式融入日常生活。

關於海信

海信創立於1969年,是全球知名的家電與消費電子領軍企業,業務覆蓋180多個國家和地區,專注於提供高品質的多媒體產品、家電及智能IT解決方案。據Omdia數據顯示,2023年至2026年第一季度,海信在全球100英吋及以上電視細分市場位居榜首。作為RGB MiniLED技術的開創者,海信持續引領下一代RGB MiniLED技術創新。作為2026年國際足聯世界盃™(FIFA World Cup 2026™)的官方贊助商,海信致力於通過全球體育合作,與全世界的觀眾建立聯繫。

Games of the Future 2026 在阿斯塔納揭幕

全球矚目的 phygital 體育盛事現已展開,世界頂尖的俱樂部與運動員將在 12 天內同場較量,於同一國際舞台上融合精英體能運動與尖端電競,帶來世界級競賽。

哈薩克阿斯塔納2026年7月31日 /美通社/ — 由 Samruk-Kazyna 呈獻的 Games of the Future Astana 2026 今日正式揭幕,迎接來自逾 50 個國家、超過 800 名參與者蒞臨哈薩克,參與為期 12 天的世界級 phygital 競賽。

Phygital Basketball
Phygital Basketball

Games of the Future 結合精英體能運動與尖端電競,呈現體育運動的未來進化,在單一國際舞台上將體能表現與數碼技藝融為一體。俱樂部及運動員將於八大項目中同場競逐,總獎金池逾 400 萬美元,賽事期間預料將有數以千計觀眾親臨現場,參與盛事。

運動會於雪豹體育館 (Barys Arena) 舉行了一場盛大的開幕典禮,正式揭開序幕,哈薩克共和國總統 Kassym-Jomart Tokayev 閣下在典禮上向運動員、嘉賓及支持者致辭,正式歡迎世界各地的朋友來到阿斯塔納,參與哈薩克首次主辦的 Games of the Future。

典禮結合文化表演、身歷其境的科技與世界級製作,在正式為 Games of the Future Astana 2026 揭開序幕之際,亦展現出哈薩克的深厚文化、宏圖壯志及未來視野。開幕典禮雲集國際政府代表團、部長級官員、體育、科技與創新界別的領袖、合作夥伴,以及全球 phygital 運動的重要支持者,充分展現出這項賽事作為體育、科技與文化交匯平台,其國際影響力正與日俱增。

賽事亦於今日展開,運動員在由 Halyk Fund 呈獻的 Phygital Basketball 賽場上較量,一連串高水準的表現為接下來 12 天的賽事定下基調。由 Alatau City Bank 呈獻的《大逃殺絕地求生》(Battle Royale PUBG: Battlegrounds) 由 CenterCredit 呈獻的《MOBA 電腦版 Dota 2》(MOBA PC Dota) 將於 7 月 31 日起陸續開賽,其餘五個項目則會在未來數天內,於阿斯塔納四個世界級場館相繼展開。

開幕日亦彰顯 Games of the Future 作為全球平台的角色,其意義遠超越競賽本身。當天稍早時候,政府部長、國際體育領袖、科技業高層與投資者在國際人工智能中心「Alem AI」聚首一堂,參與 Phygital Sport Summit 2026 (Phygital 體育峰會 2026),共同探索人工智能、新興技術及創新將如何引領體育運動的未來變革。

演講嘉賓陣容包括哈薩克旅遊與體育部長 Yerbol Myrzabosynov 閣下、Castillia 創辦人兼行政總裁 Sophia Wolkonsky 公主殿下、International Sports Broadcasting (ISB) 行政總裁 Ursula Romero,以及阿聯酋體育部長 Ahmad Belhoul Al Falasi 博士閣下

Phygital International 行政總裁 Dan Merkley 在開幕日致辭時表示:「Games of the Future Astana 2026 標誌着全球 phygital 運動的另一重大里程碑。在未來數天,全球絕頂優秀的 phygital 運動員將於八個項目中展開龍爭虎鬥,展現在技術、創新及體育方面的卓越成就,體現這個運動新時代的精神。我們衷心感謝哈薩克共和國政府、當地的籌組委員會及所有合作夥伴,令本屆運動會得以順利舉行。我們殷切期待在阿斯塔納歡迎來自世界各地的朋友,一同參與這次令人難忘的 Games of the Future。」

Games of the Future 繼 2025 年在阿布扎比舉辦極具標誌意義的一屆賽事後強勢回歸,該屆賽事全球廣播觀看次數逾 4.61 億次,覆蓋約 1.37 億獨立觀眾,反映全球對 phygital 運動日益關注。

Games of the Future Astana 2026 將舉行直至 8 月 9 日,八大項目將於賽事期間陸續迎來王者加冕。

世界各地的擁躉可以透過 Games of the Future 2026 官方串流平台 Phygital+,以及不斷擴大的國際廣播夥伴網絡,包括 Fox Sports Mexico、StarTimes、BIGG TV、ESR TV、Play TV、Unbeaten 及 QazSport 等收看每場比賽的現場直播。

若想緊貼最新賽程、賽果及賽事消息,歡迎瀏覽官方 Games of the Future 網站,或透過社交平台 InstagramXFacebookTikTokYouTube 追蹤本屆盛事。

關於 Phygital International (PI):  

Phygital International 是 phygital 體育運動的全球推廣者,致力推動體育運動的創新及重新定義。 此機構亦是 Games of the Future 的監理機構及版權持有者,統籌各主辦城市的競投事宜。

如欲了解更多資訊,請瀏覽:https://phygitalinternational.com  

關於 Games of the Future (GOTF):  

Games of the Future 這項年度國際盛事,結合現實與數碼體育世界,堪稱 phygital 運動的終極殿堂。 賽事將吸引全球各地新一代的 phygital 體壇精英,於多個不同的 phygital 項目及挑戰中一決高下。 Games of the Future 2025 於阿聯酋阿布扎比舉行,而 Games of the Future 2026 則在哈薩克阿斯塔納舉辦。

如欲了解更多資訊,請瀏覽:https://gofuture.games/ 

聯絡方式:
krisha@marylebonecommunications.com

Dan Merkley, CEO of Phygital International
Dan Merkley, CEO of Phygital International

 

 

艾納斯足球會與 HUMAIN 宣佈具里程碑意義的策略性贊助合作

這項全面協議涵蓋頂級球衣贊助、艾納斯足球會新訓練中心冠名權,以及將人工智能應用於精英足球

沙特阿拉伯利雅德2026年7月29日 /美通社/ — 艾納斯足球會 (NASSR FC Football Club) 與公共投資基金 (PIF) 旗下在全球提供全棧式人工智能能力的企業 HUMAIN 今日共同宣佈,HUMAIN 獲選為球會 2026–2027 球季的官方贊助商。

HUMAIN x Al Nassr
HUMAIN x Al Nassr

這項全面協議涵蓋球衣贊助、世界級體育基礎建設及先進的人工智能能力,反映雙方共同致力探索科技如何於球場內外塑造足球的未來。

艾納斯足球會乃球壇極負盛名的球會之一,其國際球迷群增長之速冠絕同儕,此正為 HUMAIN 持續擴展國際布局提供雄厚的合作根基。 HUMAIN 以沙特阿拉伯為總部,致力為世界各地機構建構人工智能基礎建設、雲端平台、模型及應用軟件。

此合作不止於傳統贊助,更為艾納斯足球會及 HUMAIN 創建平台,共同探討人工智能、數據及科技如何推動精英足球會持續發展。

對艾納斯足球會而言,這項贊助體現球會一貫的抱負,就是要於球場內外均走在創新前線。 隨着足球運動透過新技術及數碼體驗不斷演變,與一間致力構建新一代人工智能能力的公司合作,正符合球會持續進步,並為球迷帶來最前沿的全新互動體驗的承諾。

HUMAIN 將於 2026–2027 球季擔任球會的主要球衣贊助商,但雙方合作並不限於球衣之上。 HUMAIN 亦將成為艾納斯足球會全新頂尖訓練中心的冠名合作夥伴,該中心由球會策劃興建及發展,設計力求成為精英足球基礎建設的典範。

這項贊助亦創造機遇,以探索科技如何持續影響體育未來發展。 此舉與 HUMAIN 對其旗下部門 HUMAIN Sport 的宏大願景互相呼應,該部門專門推動人工智能於全球體育生態系統的應用,涵蓋體育參與、運動員發展與表現、球會管理、球迷互動及體育科技創新。

HUMAIN 行政總裁 Tareq Amin 表示:「足球是全球最強大的平台之一,能夠憑藉共同熱忱,將萬眾之心凝聚為一。 在 HUMAIN,我們正致力建構人工智能基礎建設、平台及技術,推動各行各業的下一代創新。 與艾納斯足球會合作,使我們有機會接觸全球規模數一數二的足球社群,並同步探索科技如何提升球迷體驗,以及推動體育運動持續發展。 我們同心協力為球迷締造別具意義的體驗,亦能探索體育與人工智能交匯之境的種種可能。」

艾納斯足球會行政總裁 José Semedo 表示:「艾納斯足球會正致力成為全球極具前瞻精神的足球會之一,這有賴秉持共同願景的贊助夥伴。 我們深感榮幸,歡迎 HUMAIN 成為我們的主要贊助商,並將其願景與全球數百萬艾納斯足球會球迷連成一線。 此贊助之舉,正彰顯我們決心帶領沙特足球走進下一個創新紀元。 我們將會合力,透過超越球賽本身的體驗及計劃,將這次合作付諸實現。」

HUMAIN 作為總部設於沙特阿拉伯的環球全棧式人工智能公司,現正開發新一代人工智能基礎建設、雲端平台、模型及應用方案,協助世界各地機構大規模運用人工智能。 透過與頂尖科技公司及各界機構合作,HUMAIN 正加快人工智能於全球的實際應用及推行。

在整個 2026–2027 球季,球迷將可透過一系列整合推廣活動,親身體驗這項贊助的成果,並以全新方式在球場內外與雙方互動。

關於 HUMAIN

HUMAIN 是一間公共投資基金公司,將全棧式人工智能功能融入四大核心領域:新一代數據中心;高性能基礎建設和雲端平台;先進人工智能模型,包括在阿拉伯世界開發的全球頂尖阿拉伯語大型語言模型;以及結合深厚行業知識與實際應用的變革性人工智能解決方案。

HUMAIN 的端到端模型服務公私營機構,致力為各行各業釋放價值、推動數碼轉型,並透過人類智慧與人工智能的合作增強能力。 憑著日益豐富的特定行業人工智能產品組合,以及專注於知識產權開發和匯聚全球領導人才的使命,HUMAIN 致力在國際舞台穩佔競爭力,追求卓越技術。

關於艾納斯足球會

艾納斯足球會是亞洲極負盛名的足球會之一,並擁有全球增長速度數一數二的球迷群。 球會以追求卓越體育成績及持續創新為動力,不斷投資於世界級基礎建設、數碼轉型及國際夥伴關係,鞏固其作為球壇最具前瞻性的機構之一的地位。

前瞻性陳述:

本新聞稿可能載有基於當前預期及假設而作出的前瞻性陳述。 基於多種風險及不明朗因素,實際結果可能與此等陳述存在重大差異。 HUMAIN 並無義務更新此等陳述。

HUMAIN

如欲進一步了解 HUMAIN,請瀏覽 humain.com

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Tareq Amin, Chief Executive Officer of HUMAIN and José Semedo, CEO of NASSR FC (Left to right)
Tareq Amin, Chief Executive Officer of HUMAIN and José Semedo, CEO of NASSR FC (Left to right)

 

ELITE Solar宣佈與皇家馬德里達成全球戰略合作

西班牙馬德里 2026年7月29日 /美通社/ — 全球領先的一體化光伏系統服務商 ELITE Solar 宣佈,與全球頂級足球俱樂部皇家馬德里(Real Madrid C.F.)達成全球戰略合作。依託本次簽約,ELITE Solar 將正式成為皇家馬德里男、女足一線隊的全球官方合作夥伴。


簽約儀式於西班牙馬德里舉行,ELITE Solar 總經理 Alex Chen 與皇家馬德里機構關係總監埃米利奧•布特拉格諾(Emilio Butragueño)代表雙方簽署協議。本次合作體現了雙方品牌理念的高度契合,將以追求卓越、持續創新與踐行可持續發展為共同價值內核,把頂尖競技體育精神與全球可再生能源轉型深度融合。同時,這也是 ELITE Solar 全球化品牌建設與國際化戰略佈局中具備里程碑意義的重要一步。

皇家馬德里機構關係總監 Emilio Butragueño 表示:

「在皇家馬德里,我們始終致力於尋找與我們擁有共同價值觀和未來願景的合作夥伴。我們非常高興歡迎 ELITE Solar 加入俱樂部的全球合作夥伴網絡。他們對創新、卓越和可持續發展的堅定承諾,與我們在賽場內外持續領跑的抱負不謀而合。我們期待在接下來的合作中共同開啟全新篇章。」

 ELITE Solar 總經理 Alex Chen 表示:

「能與皇家馬德里這樣享譽全球、卓越非凡的俱樂部達成戰略合作,我們深感榮幸。這不僅僅是一項體育贊助,更是雙方對追求卓越、創造全球影響力及打造長期價值的共同承諾。依託這一世界級平台,我們將進一步緊密連接全球客戶、行業夥伴與清潔能源倡導者,讓高效可靠的太陽能技術惠及更多地區,共同啟發和推動更可持續的未來。」

面向未來,雙方將通過全球品牌傳播、重點區域市場活動、沉浸式球迷互動體驗以及可持續發展公益倡議等多元化舉措,將綠茵賽場上精益求精的競技精神與光伏產業的技術創新實踐緊密相連,向全球傳遞面向未來的綠色可持續價值。

關於 ELITE Solar

ELITE Solar 品牌成立於 2005 年,致力於成為以價值創造為核心的全球光伏合作夥伴。公司始終堅持以客戶為中心,持續推動綠色能源發展,助力全球能源結構轉型。依託在越南、印尼、埃及、美國等地的全球化製造佈局,公司構建了涵蓋硅片、電池片及組件的一體化智能產能,打造透明、可追溯、可持續的綠色供應鏈。堅持「全球化製造 + 本地化服務 + 全流程售後支持」的運營模式,持續為客戶提供穩定可靠的產品保障與高品質服務體驗。

官方網站:www.elite-solar.com 

關於 皇家馬德里(Real Madrid C.F.)

皇家馬德里足球俱樂部成立於1902年,是全球極具影響力與輝煌歷史的體育機構之一。俱樂部在足球和籃球領域均保持著頂尖競技水平,曾數十次問鼎西班牙足球甲級聯賽冠軍及歐洲冠軍聯賽冠軍,被國際足聯(FIFA)評為「20世紀最佳俱樂部」。皇家馬德里擁有覆蓋全球的億萬球迷群體,始終致力於在追求體育競技極限的同時,通過教育、社會公益與可持續發展項目創造深遠而積極的社會影響。


從贊助商到「共創者」:【可口可樂】如何為中國球迷定制了屬於「我們的」世界盃

上海2026年7月20日 /美通社/ — 2026 FIFA 世界盃賽事圓滿落幕。中國隊雖未踏上賽場,但國內球迷的觀賽熱情與足球情懷從未消減。面對這一本土現實,作為本屆FIFA世界盃官方合作夥伴,【可口可樂】於賽事週期內在中國市場發起以「此刻舉杯 為我們的FIFA世界盃」為主題的行銷活動,讓這場全球賽事不再是遠方,而是每個人都能舉杯參與的歡聚時刻。

從定制主題曲到發起TIFO共創,深度喚醒大眾足球熱忱與民族自豪感,持續深化品牌與本土文化的情感聯結。同時,率先將即時互動數字人技術應用於體育賽事傳播,上線 AI 範志毅超寫實互動數字人,讓中國AI技術亮相世界盃舞臺。立體化行銷矩陣收穫全民參與熱度,讓每一個普通消費者都能以自己的方式參與世界盃、走向世界舞臺,也標誌著【可口可樂】完成從賽事贊助商到球迷歡聚共創夥伴的品牌角色躍遷。


7月19日,【可口可樂】完成「最多人參與的線上TIFO照片拼圖」吉尼斯世界紀錄認證。整場共創活動打破單向品牌傳播模式,讓無數普通球迷成為內容主角,將這一全球體育盛事轉化為中國消費者心中「我們的FIFA世界盃」。這份「我們的」並非口號——那些熬夜看球的夜晚、與朋友舉杯的瞬間、為進球歡呼的熱情,這些重要的時刻都被拼入了巨幅TIFO,每一位參與者與這屆FIFA世界盃的記憶得以留存,這場共創也因此成為了屬於所有人的公共記憶。


由【可口可樂】品牌代言人劉宇寧攜手國際音樂人J.Balvin連袂演繹的定制主題曲《JUMP》,融合東方民樂與國際搖滾曲風,唱出屬於中國球迷對世界盃的熱情。在MV中,巨型紅色TIFO鋪展於國內城市地標,將中國球迷的足球熱忱傳遞至世界。通過劉宇寧向消費者發出邀請,掃碼【可口可樂】罐身,即可參與TIFO拼圖接力,【可口可樂】世界盃主題產品就此成了每個人參與世界盃的起點和橋樑。【可口可樂】展現出了其融入中國本土文化的深度洞察與融合實力,有效拉近了國際賽事與國內球迷的心理距離。

【可口可樂】帶著中國球迷參與世界盃的這份熱情迅速從線上蔓延至街頭巷尾。線下,主題TIFO在各地城市足球聯賽期間傳遞,各地愛好者親身參與實體TIFO拉展。全民參與世界盃的熱情在社交平臺持續升溫。截至決賽夜,#此刻舉杯為我們的FIFA世界盃# 話題相關內容累計流覽量突破55.9億次,互動量近3955萬次。從一瓶【可口可樂】到一幅巨型TIFO,從一個人的熱愛到一群人的共創——【可口可樂】讓世界盃不再只是遠方的賽事,而是每個人觸手可及的歡聚時刻。

在AI技術創新維度,【可口可樂】則推出行業首個品牌超寫實明星即時互動數字人——AI範志毅。世界盃賽程跨越時區,深夜觀賽時無人交流、球賽規則的門檻又讓初識足球的人難以盡興——這是許多中國球迷共同的經歷。範志毅作為前國足隊長,擁有深厚的球迷基礎和天然的親和力,是陪伴大家看球的理想人選。AI範志毅成為了每一個球迷的「看球搭子」,深夜看球有人陪聊,不懂的規則隨時問,日常生活中的足球話題、時尚穿搭、音樂推薦、旅行攻略,都可以和他聊上幾句。從「賽後內容傳播」到「賽事即時參與」,【可口可樂】讓足球文化以陪伴的方式融入每一個普通人的日常。


AI 範志毅搭載即時互動、多模態對齊、方言級聲音克隆等多項行業首創技術,推動【可口可樂】行銷鏈路從「賽後內容傳播」向 「賽事即時參與」 升級,為中國AI在大型體育賽事場景中實現大眾化即時交互提供了落地範本。AI 範志毅的上線,從技術架構、交互體驗與商業化成熟度三個維度,驗證了中國AI在數字人領域從技術追趕到定義行業標準的實力跨越。

回顧【可口可樂】2026 FIFA世界盃的行銷佈局,其價值已超越一次成功的品牌傳播——它讓人們看到:一個全球品牌可以真正走進本地消費者的生活,與他們共同經歷、共同創造。音樂喚醒情緒,TIFO承載共創,AI提供陪伴,三者共同回應了同一個命題:重要的不是品牌說了什麼,而是在那些值得銘記的時刻,TA是否在場。貫穿賽事全程的線上線下「聚」場矩陣,讓這份陪伴從螢幕延伸至街頭巷尾,有【可口可樂】和人的地方,就是世界盃「聚」場。當賽事結束,留在消費者心裏的,不會是某一句廣告語,而是那些與朋友舉杯的瞬間、被拼入TIFO的驕傲、以及與AI範志毅聊球的趣味時刻。或許,這就是品牌與消費者之間最好的關係:在重要的時刻,彼此陪伴,共同記憶。

香港數碼娛樂協會第三屆「明日動畫 – 人工智能輔助動畫製作支援計劃」經驗分享研討會暨作品首映禮圓滿舉行

六部AI輔助原創動畫香港首映 業界人才分享創作成果

香港2026年7月17日 /美通社/ — 由香港數碼娛樂協會主辦、香港特別行政區政府文創產業發展處為主要贊助機構的第三屆「明日動畫 – 人工智能輔助動畫製作支援計劃」(下稱「明日動畫」計劃)經驗分享研討會暨作品首映禮今日圓滿舉行。六間入選「明日動畫」計劃的本地動畫公司(下稱「入選公司」)歷經近一年製作,完成六部應用人工智能(AI)輔助製作的原創動畫作品,並於今日首度在香港播映。入選公司亦於活動中分享創作歷程及心得。

大會榮幸邀請到文創產業助理專員葉敏儀女士為今日的活動擔任主禮嘉賓,並與香港數碼娛樂協會主席彭子傑先生一同頒發三個「評審之選」的獎項,以表揚在計劃中表現傑出的製作團隊及作品。

香港數碼娛樂協會主席彭子傑先生表示:「第三屆『明日動畫』計劃得以順利舉行,我們衷心感謝文創產業發展處一直以來對計劃的支持。隨著AI技術迅速發展,動畫創作模式不斷推層出新,為業界開拓更廣闊的發展空間。『明日動畫』計劃透過資助、專家指導等多方面支援,鼓勵本地業界積極探索應用AI技術於創作之中,推動創意與科技融合。早前,入選公司更於6月參展法國『安錫國際動畫影展暨市場展』,向國際展示香港原創動畫作品,並與海外業界人士交流,開拓合作機遇。我們期望繼續透過計劃培育更多本地動畫人才及原創作品,推動香港動畫走向國際舞台。」

第三屆「明日動畫 – 人工智能輔助動畫製作支援計劃」評審之選名單如下:

動畫公司名稱

資助動畫作品名稱

梵影製作有限公司

暴走廚神 大龍鳳 

Newgen Creativity Limited

屯門大戰天水圍

后樂猿動漫遊有限公司

圓念

關於第三屆「明日動畫 – 人工智能輔助動畫製作支援計劃」

「明日動畫」計劃旨在幫助本地動畫業界尋求在動畫製作上的突破及創新,為入選的六間本地動畫企業提供全面支援,幫助他們提升動畫製作能力及應用AI技術。第三屆「明日動畫」計劃的回響熱烈,收到超過30份申請。評審委員會經嚴謹評審及面試後,根據作品的創意及原創性、藝術品質、敘事及視覺表現,以及公司於動畫製作及AI應用方面的能力,最終選出六間本地公司及其作品接受資助。

入選公司可獲最高港幣85萬元資助,以應用AI技術輔助製作一部長約15至20分鐘的原創動畫。此外,入選公司可獲得業界精英導師提供技術指導、實習生支援,以及參與國際交流活動、經驗分享研討會、培訓課程及提案技巧工作坊等多元支援。

經驗分享研討會今日順利舉行,其後隨即舉行六部「明日動畫」計劃作品的香港首映禮,讓業界、媒體及公眾率先欣賞本地動畫創作者結合AI技術所呈現的創新成果。有關第三屆「明日動畫 – 人工智能輔助動畫製作支援計劃」更多詳情,請瀏覽官方網站: https://futureanimation.com.hk/。   

第三屆「明日動畫 – 人工智能輔助動畫製作支援計劃」六間入選公司名單 (按公司英文名稱順序排列)

動畫公司名稱

資助動畫作品名稱

資助動畫作品簡介

eMotionLAB LTD.

REFRAME

故事講述主角琪琪是一個註冊治療師,和她的AI助手Neebu,專
門以AI技術為患者修改記憶,以治癒他們的精神創傷。直至一次
失誤,琪琪竟然將平日用AI生成失敗的「垃圾圖像」,全部從電
腦的垃圾桶,匯入進一個患者的回憶入面!為了在患者醒來之前
彌補錯誤,琪琪決定以身犯險,直接將自己的意識匯入,遊走於
患者的層層回憶中,誓要將走散的「垃圾」逐個清除,以守護患
者每段美好的回憶!

梵影製作有限公司

暴走廚神 大龍鳳

故事講述神秘食評家下達封舖通牒 ,唯一生機是重現失傳名菜
「平安白玉」。擁有超味覺卻極恐吃魚的阿芬,意外墜入15年前
的夢境,與已故父親重逢學藝。現實死線逼近,她能否克服心魔
解開食譜之謎,及時醒來拯救大龍鳳茶樓 ?

Newgen Creativity Limited

屯門大戰天水圍

故事講述末日後的香港,滿目瘡痍。兩隻機械人打算為一隻小鳥
尋找家園,卻意外遇到外星生物的追殺,觸發一場橫跨天水圍、
屯門的瘋狂追逐。外星生物愈戰愈強,兩機械人只能屢逃屢敗。
最後,他們穿過屯赤隧道,來到了天壇大佛前⋯⋯

點五製作

再生人型

故事講述Airbag賦予了人類免疫於死亡,他們只會週期性地重
生,生命的意義被徹底顛覆。

世界被劃分為無數公社,每個公社都追求永恆,建立著自己的記
憶傳承體系,公社的目標就是居民的身份認同。然而,在公社的
邊緣,流浪著無數無身份的人類。還有被排斥的半獸人,他們以
捕獵人類的airbag為目標……

后樂猿動漫遊有限公司

圓念

這是一個有關孤獨及懸念的故事。主角十一號以墨水的漩渦囚禁
螞蟻, 同時也囚禁自己。 對於童年時候母親溫暖懷抱的記憶早已
模糊,只能化作一筆一劃的慰藉, 在被霸凌的孤獨中,”圓”越
畫越大,”念”越填越深。


黑貓消失,唐尼腳踝生痛,螺旋終於吞噬復仇的懸念。泳池底巨
型圓圈沸騰如嬰哭,究竟十一號最終在留下一道人形黑痕開之前
會放手嗎?


在無盡的螺旋裡,有人曾試圖去利用試圖去走出。究竟佢哋嘅選
擇係釋放定係被困在那個永不癒合的圓裡面?

根源製作室有限公司

無涯之約Zero

《無涯之約 ZERO》講述一場由「謊言」引發的末世災變。當外
星病原體墜落地球第十日,孢子與人類「謊言腦電波」共鳴,使
人類逐漸失控,化作名為「骨灰」的怪物。崩壞的世界中,直播
少女五月與軍人閻歌在醫院裡被迫並肩作戰,對抗潰散的人性與
逼近的怪物。這是一個關於「真實與救贖」的故事,映照人性在
極端環境下的掙扎與綻放。


人性從未能擺脫謊言,而在末世之中,謊言更成為致命的關鍵——
當真相與生存相衝,人性又該如何抉擇?

有關第三屆「明日動畫–人工智能輔助動畫製作支援計劃」,請瀏覽官方網站:https://futureanimation.com.hk/

相片下載連結:https://drive.google.com/drive/folders/1-WfBvpInpFjBTTUVQErcTx0n2VrDKSMl?usp=sharing

有關香港數碼娛樂協會

香港數碼娛樂協會於 1999 年成立,是一個非牟利組織,致力推動香港的數碼娛樂業發展。 協會的使命為藉著推動本地發展商之共同合作,促進行業的繁榮、開拓及發展數碼娛樂市場、 推動本地行業的技術發展,藉此增加本地產品的國際競爭力、促進數碼娛樂業與其他相關行 業之溝通,包括玩具業、娛樂業及視像遊戲業、建立數碼娛樂的良好形象、以及致力保護知 識產權及打擊翻版軟件。欲知更多關於香港數碼娛樂協會,請瀏覽: www.hkdea.org

有關文創產業發展處

文創產業發展處(文創處)於2024年6月成立,前身為自2009年設立的「創意香港」。文創處是香港特別行政區政府文化體育及旅遊局轄下為文化和創意業界提供一站式服務與支援的專責辦公室,致力為香港營造有利的環境,促進藝術、文化及創意業界的產業化發展。文創處的策略重點為培育人才及促進初創企業的發展、開拓市場、推動更多跨界別跨領域的合作、推動文化藝術和創意業界產業化,以及在社會營造創意氛圍,以加強香港成為亞洲創意之都和中外文化藝術交流中心的定位。網頁:www.ccidahk.gov.hk

 

意大利藝術家 LeiKiè 透過全新音樂影片揭開 PAPgame 神秘面紗,Not Just Music 進一步拓展 PAPmusic 品牌

《I Play PAPmusic Game》是揭曉謎底的第二樂章:PAPgame 是一款電子遊戲。 然而,這僅是序幕……

米蘭2026年7月17日 /美通社/ — 

觀看官方音樂影片,發掘通往 PAPgame 的首批線索。

官方 YouTube 影片 – I Play PAPmusic Game

Official artwork from the music video "I Play PAPmusic Game", the new single by Italian artist LeiKiè and the second musical chapter introducing PAPgame, the upcoming first-person video game set in the PAPmusic World.
Official artwork from the music video “I Play PAPmusic Game”, the new single by Italian artist LeiKiè and the second musical chapter introducing PAPgame, the upcoming first-person video game set in the PAPmusic World.

當音樂化為敘事。

歷經數週的種種疑問以及越來越強烈的好奇心,導演 LeiKiè 今日發佈全新單曲及官方音樂影片《I PLAY PAPmusic Game》,正式揭曉 PAPgame 的真正面貌:這是一款靈感源自動畫電影《PAPmusic – Animation for Fashion》的電子遊戲。 

這是揭開 PAPgame 謎底的第二樂章。

PAPworld 本誕生於 LeiKiè 執導的動畫電影 PAPmusic – Animation for Fashion,如今藉全新互動體驗持續演進。 首個樂章BREAKING PAPnews》於全球累積超過 2,000 段獲核實的媒體報道,社交平台更錄得逾 2,000 萬觀看次數,足見 PAPworld 版圖擴張之際,國際間的興趣正持續升溫

過去一個多月,公眾一直猜測 PAPgame 究竟為何物:是桌上遊戲、卡牌遊戲,抑或完全是另一回事? 在 6 月 5 日推出的音樂影片 《BREAKING PAPnews》,特意未有揭開謎底。

今天,隨著《I Play PAPmusic Game》推出,首條關鍵線索終告浮現:PAPgame 是一款電子遊戲。

以音樂敘述的電子遊戲

電子遊戲的登場,傳統上離不開預告影像、實機遊玩片段或試玩版。 PAPmusic 卻開創了全新方式。 揮別《BREAKING PAPnews》絢麗的流行美學,LeiKiè 今次採用截然不同的視覺語言。 在《I PLAY PAPmusic game》中,源自 Pierrot 的詩意黑白畫面與活潑的遊戲場景交錯展露,色彩斑斕的 PAPworld 亦隨之慢慢浮現。 每部音樂影片不僅僅是宣傳電子遊戲,更在持續拓展其故事世界。 在 PAPworld 中,音樂不只是故事的陪襯,還在不斷譜寫故事。 

《I Play PAPmusic Game》:活力、諷刺與想像

《I Play PAPmusic Game》藉其朝氣勃勃的電子流行樂風、明快節奏及琅琅上口的副歌,禮讚遊玩、微笑及欣然接受未知的樂趣,同時延續 LeiKiè 創作世界中一貫的諷刺戲謔及超現實氣息。

在活力四射的電子流行節奏之下,蘊含簡單卻深遠的訊息:透過遊戲、創意及想像力,面對困難、戰勝悲傷。

經典怪獸、PAPrank、PAPlove、身穿 T 恤的幽靈,以及連綿不絕的超現實邂逅,遊戲於此化作一則寓言,以諷刺、樂觀及創作自由,回應人生旅途上的重重難關。 在 PAPworld 之內,傷感時刻皆化作自嘲、律動、色彩及綻放微笑的意欲。 這份情感蛻變亦在音樂影片中活現:受 Pierrot 啟發的詩意黑白片段逐漸讓位予充滿活力的遊戲場景,沿著 Pierrot 角色的情感脈絡,由「如果我感到悲傷……」走向遊玩的渴望,最終以 PAPgame 的繽紛爆發推向高潮。

PAPgame 的首次真正體驗

公眾首次獲邀進入 PAPgame。 米蘭地標主教座堂廣場化身為超現實的流行國度,動畫電影中曾出現的眾多超現實角色、場景及物品紛紛現身其中。 全片氣氛流轉不息,神秘符碼、怪獸、排行榜及標誌性物件相繼出現,呈現的僅是更宏廣體驗的零碎片段。 心心相印,散播 PAPlove;當中絕不鼓吹暴力,反將相遇化作舞動、幽默及不期而遇的互動

如同動畫電影般,PAPmusic Game 續以音樂、色彩、諷刺及想像探索現實,構築一場植根於積極正向及參與投入的互動體驗。 此影片雖呈獻了 PAPgame 的真實初貌,惟眾多線索仍刻意未解,懸念猶存。 作為鋪陳這款電子遊戲音樂旅程第二樂章,這引領觀眾向自身提出新疑問。 未來每段影片將會續揭另一塊拼圖,循序漸進地帶領觀眾一步一步邁向 PAPgame 的正式發佈

PAPfans 何以鍾愛「PAPed Up」 

PAPmusic 的創作人 LeiKiè 表示:在這段旅程中,最令我滿足的是聆聽那些已經變得『PAPed Up』的人所說的話。

於米蘭 Bocconi University Radio 的一次訪談中,我向節目中的三位主持之一問道,對他來說變得「PAPed Up」意味着什麼。 他的回答,完美道盡我們創作世界的精神所在。

電台主持人是這樣回答的: 

變得『PAPed Up』,就是以心之眼眸,滿懷喜悅地觀看世界;並於可行之時,抱持一份更輕鬆愉快且凝聚人心的精神。」

懸念未完:關於 PAPgame 的許多疑問仍有待解答。

儘管 PAPmusic Game 終於開始揭開謎底,但仍有許多問題刻意秘而不宣:

  • 動畫電影 PAPmusic 中的多少個角色將於 PAPgame 中現身? 玩家會與所有角色相遇嗎?
  • 遊戲中的許多道具都直接源自 PAPmusic。 公眾能認出所有物品嗎?
  • 畫面顯示出遊戲採用第一人稱視角PAPgame 的玩法,果真如此嗎?
  • 神秘的 Ghost PAPtees 背後,又藏著甚麼秘密?

未來的音樂影片章節 將繼續釋出新線索,逐步拓展 PAPworld 的疆界,直至 PAPgame 正式面世。

關於 PAPmusic

PAPmusic 是一個持續拓展的娛樂世界,由意大利導演、唱作人兼表演者 LeiKiè 所創,並由 Not Just Music S.r.l. 製作。 此項目誕生於動畫電影 PAPmusic – Animation for Fashion,將動畫、原創音樂、時尚、幽默與故事交織於不斷進化的跨媒體生態系統中,稱之為 PAPworld。 繼電影、原創歌曲、音樂影片及時尚周邊產品相繼面世後,PAPworld 如今正透過 PAPgame 續寫新章。這款即將推出的電子遊戲,將同一創意世界化為互動體驗。 每次新作皆為 PAPworld 添上新章,以原創敘事手法,逐步將糅合電影、音樂與電子遊戲

網站:PAPmusic 網站

YouTube:YouTube PAPmusic

TikTok:@papmusicofficial

Instagram:@papmusicofficial 

觀看官方音樂影片,發掘通往 PAPgame 的首批線索。

官方 YouTube 影片 – I Play PAPmusic Game

每部影片,皆揭示一則新線索。

義大利藝術家 LeiKiè 新 MV 首次公開 PAPgame,Not Just Music 同步擴展 PAPmusic 品牌。

《I Play PAPmusic Game》是第二個樂章,謎團終於揭曉:PAPgame 是一款電玩遊戲。 而這只是個開始⋯⋯

米蘭2026年7月16日 /美通社/ —

觀看官方音樂影片,並探索通往 PAPgame 的第一個線索。

官方影片 Youtube – I Play PAPmusic Game

Official artwork from the music video "I Play PAPmusic Game", the new single by Italian artist LeiKiè and the second musical chapter introducing PAPgame, the upcoming first-person video game set in the PAPmusic World.
Official artwork from the music video “I Play PAPmusic Game”, the new single by Italian artist LeiKiè and the second musical chapter introducing PAPgame, the upcoming first-person video game set in the PAPmusic World.

當音樂化為敘事。

經歷數週的詢問並吊足人們胃口之後,導演 LeiKiè 今日發行全新單曲及官方音樂錄影帶《I PLAY PAPmusic Game》,正式揭曉 PAPgame 的真正面目:一款靈感來自動畫電影 《PAPmusic – Animation for Fashion》 的電玩遊戲。

這是 PAPgame 揭曉的第二個樂章。

PAPworld 誕生於動畫電影 PAPmusic – Animation for Fashion 的宇宙之中,由 LeiKiè 執導,PAPworld 透過全新的互動式體驗不斷進化。 第一樂章BREAKING PAPnews》在全球獲得逾 2,000 則媒體報導,並在社群媒體上累積超過 2,000 萬次觀看國際市場對於不斷擴大的 PAPworld 展現了持續的濃厚興趣

一個多月以來,大眾一直在猜測 PAPgame 究竟 是:一款桌遊、卡牌遊戲,或者完全不同的東西? 6 月 5 日發行的音樂錄影帶《BREAKING PAPnews》 刻意留下懸念,成為了未解之謎。

今天,隨著《I Play PAPmusic Game》的發行,第一個重要線索浮出檯面:PAPgame 是一款電玩遊戲。

一款透過音樂述說故事的遊戲

電玩遊戲的介紹一般是透過預告片、遊戲畫面或試玩體驗版。 PAPmusic 則走向另一條道路。 繼《BREAKING PAPnews》繽紛的潮流美學之後,LeiKiè 採用迥然不同的視覺語言。 在《I PLAY PAPmusic game》中,以小丑皮耶羅(Pierrot)為靈感的詩意黑白場景,與充滿活力的遊戲片段交錯呈現,逐步揭露繽紛的 PAPworld。 不只是推廣遊戲,每支音樂錄影帶逐步拓展其敘事宇宙。 在 PAPworld,音樂不只是配樂,而是延續故事的書寫。 

《I Play PAPmusic Game》:能量、諷刺與想像力

鮮明的電音流行曲風、輕快的節奏與朗朗上口的副歌,《I Play PAPmusic Game》讚頌玩樂、微笑與擁抱意外的喜悅,同時保留 LeiKiè’s 創作宇宙的標誌性諷刺與超現實精神。

在充滿能量的電音流行曲風之下,蘊藏著簡單卻深具意義的訊息:以遊戲、創意與想像力面對障礙,並克服悲傷。

在標誌性怪物、PAPrank、PAPlove、T 恤幽靈與一連串超現實奇遇交織的世界中,這款遊戲化作一種隱喻,鼓勵以諷刺、樂觀與創意自由回應人生挑戰。 在 PAPworld 中,悲傷的時刻轉化為自嘲、節奏、色彩以及對微笑的渴望。 這種情感的轉化也在音樂錄影帶中具體呈現,明亮的遊戲畫面慢慢取代了受小丑皮耶羅啟發的詩意黑白片段,描繪小丑皮耶羅從「如果我是悲傷的⋯⋯」到渴望玩樂的情緒變化,最終在 PAPgame 衝擊性的繽紛畫面中迎來高潮。

PAPgame 首次試玩的真實滋味

PAPgame 首次邀請大眾參與。 米蘭地標主教座堂廣場化身超現實流行宇宙,在動畫電影中登場的眾多超現實角色、場景與物件現身其中。 在整支影片中,氛圍隨神秘符號、怪物、排行榜與代表性物件嶄露而不斷變化,僅僅透露更龐大體驗的部分片段。 散播愛心的 PAPlove,不再鼓勵暴力,而是將事件化為舞蹈、幽默以及意想不到的互動。

和動畫電影一樣,PAPmusic Game 持續透過音樂、色彩、諷刺與想像探索現實,並以正向態度和親身參與為基礎,打造互動式體驗。 雖然這支影片首次真實呈現 PAPgame,但其中許多線索仍刻意保持未加說明。 作為音樂旅程的第篇章,同時作為電玩遊戲介紹,藝術家邀請觀眾以新視角對自身提問。 每一支即將推出的影片都將揭示拼圖的另一部分,引領觀眾一步一步走向 PAPgame 正式發行日

為何 PAP 粉絲熱愛「PAPed Up」

PAPmusic 創作者 LeiKiè 表示:這段旅程中最令人欣慰的部分,是聆聽那些已經成為『PAPed Up』的人們的聲音。

在米蘭博科尼大學 (Bocconi University) 廣播電台訪談中,我詢問該節目三位主持人的其中之一,他覺得『PAPed Up』代表的意義是什麼。 他的回答完美展現了我們宇宙的精神。

電台主持人的回覆是:

成為「PAPed Up」意味著透過心靈之眼,以更大的喜悅看待世界,並在可能的情況下,以更輕盈且更快樂的精神凝聚人心。』」

謎團尚未解開:關於 PAPgame 的許多問題仍待解答。

雖然 PAPmusic Game 終於開始曝光,但還有很多問題仍然刻意未加解釋:

  • 有多少來自動畫電影 PAPmusic 的角色會進入 PAPgame? 玩家真的能遇到所有角色嗎?
  • 遊戲中的許多元素直接源自於 PAPmusic。 大家真能認得全部嗎?
  • 影像顯示第一人稱視角。 這真的是玩 PAPgame 遊戲的方式嗎?
  • 他們在神秘的 Ghost PAPtees 背後隱藏了哪些秘密?

未來的音樂錄影帶篇章將持續揭露新線索,並逐步擴大 PAPworld,直到 PAPgame 正式推出為止。

關於 PAPmusic

PAPmusic 是由義大利導演、詞曲創作人暨表演者 LeiKiè 所創立,並由 Not Just Music S.r.l. 製作的擴展型娛樂宇宙。 源自動畫電影 PAPmusic – Animation for Fashion,該計畫融合動畫、原創音樂、時尚、幽默與敘事,並漸漸發展成名為 PAPworld跨媒體生態系統。 繼電影、原創歌曲、音樂錄影帶與時尚周邊商品推出後,PAPworld 現正透過即將登場的 PAPgame 持續擴展,其創作宇宙將延伸進入互動式體驗的場域。 每一次的新作發行都為 PAPworld 增添新篇章,並以獨創的敘事手法逐步連結電影、音樂與電玩遊戲

網站:PAPmusic 網站

You Tube: YouTube PAPmusic

TikTok: @papmusicofficial

Instagram: @papmusicofficial 

觀看官方音樂影片,並探索通往 PAPgame 的第一個線索。

官方影片 Youtube – I Play PAPmusic Game

每段影片都會透露新線索。

卡西歐將通過Roblox為年輕人帶來全新G-SHOCK品牌體驗

提供腕表道具與專屬的G-SHOCK虛擬世界 

東京2026年7月15日 /美通社/ — 卡西歐計算機株式會社(Casio Computer Co., Ltd.)今日宣布將依托VIRTUAL G-SHOCK項目,開始在沉浸式游戲與創作平台Roblox(羅布樂思)上提供內容。

Casio to Bring New G-SHOCK Brand Experiences to Young People on Roblox
Casio to Bring New G-SHOCK Brand Experiences to Young People on Roblox

卡西歐將在Roblox平台上線復刻經典G-SHOCK腕表的虛擬形象道具。Roblox是一個沉浸式游戲與創作平台,全球日活躍用戶超過1.5億,尤其受到年輕用戶的青睞。

在Roblox中,用戶可以自定義虛擬形象、打造專屬潮流風格。為幫助用戶表達個人風格,卡西歐將推出12款腕表道具。用戶可以從多種顏色中挑選自己喜歡的款式,即使在虛擬空間,也能找到契合自身風格的G-SHOCK腕表。

卡西歐將同步推出專屬虛擬世界「Challenge the Skate Obby: G-SHOCK」,玩家可在滑板障礙闖關賽中沉浸式感受G-SHOCK品牌內核。該內容采用在年輕用戶中廣受歡迎的Roblox 「Obby」(障礙闖關)游戲模式,讓玩家在挑戰障礙物的過程中不斷突破自我。

7月15日至8月2日(協調世界時)將舉辦特別上線活動。

G-SHOCK Items/Challenge the Skate Obby: G-SHOCK
G-SHOCK Items/Challenge the Skate Obby: G-SHOCK

G-SHOCK道具概覽

復刻經典G-SHOCK DW-5600和GA-2100表款的虛擬形象腕表道具將在Roblox上架銷售。每款型號各有六種顏色可選,共計12款道具。用戶可隨心切換腕表道具,搭配自己的虛擬形象。

這些腕表道具還配備實用功能,在「Challenge the Skate Obby: G-SHOCK」中佩戴時可觸發特效。

上線時間:7月15日(周三)凌晨3:00(協調世界時)

https://www.roblox.com/catalog?Category=1&CreatorName=G-SHOCK&CreatorType=Group

Challenge the Skate Obby: G-SHOCK」概覽

「Challenge the Skate Obby: G-SHOCK」是一項以街頭文化代表元素滑板為主題的障礙闖關賽。賽道設計靈感源自G-SHOCK實體腕表出廠時的耐用性測試,玩家需要闖過一連串障礙,競速沖向終點。

上線時間:7月15日(周三)凌晨3:00(協調世界時)

https://www.roblox.com/games/116152135419003/Challenge-the-Skate-Obby-G-SHOCK

特別網站

https://gshock.casio.com/intl/virtual/roblox/

 

pixiv再度攜手NiCE同人展!「pixiv×NiCE創・迴響2026插畫比賽」7月11日開跑

 〜轉發祭、線上投票同步替創作者應援!〜

東京2026年7月10日 /美通社/ — 由pixiv股份有限公司(公司總部:日本東京都澀谷區、代表董事:丹羽康弘、以下稱pixiv)所營運的插畫、漫畫與小說創作投稿平台「pixiv」,繼去年與台灣大型同人展覽「NiCE創・迴響同人誌販售會」首度合作引發熱烈迴響後,今年也將再次攜手「NiCE 創・迴響」 ,於7月11日(六)展開「pixiv × NiCE創・迴響2026插畫比賽」!

pixiv再度攜手NiCE同人展!「pixiv×NiCE創・迴響2026插畫比賽」7月11日開跑
pixiv再度攜手NiCE同人展!「pixiv×NiCE創・迴響2026插畫比賽」7月11日開跑

為了進一步連結台灣在地的創作社群,pixiv與「NiCE創・迴響同人誌販售會2」(以下簡稱為NiCE2)合作推出一系列企劃,其中本屆「pixiv × NiCE 創・迴響2026插畫比賽」共規劃兩大參賽部門,「NiCE2社團宣傳部門」為所有投稿的NiCE出攤插畫家們提供獨一無二的pixiv官方應援小禮以及宣傳協助;「自由投稿部門」凡熱愛創作的朋友皆可參與,獲獎者最高可獲得新台幣兩萬元獎金,更增設人氣獎,讓不同目標的投稿者們都能享受創作的樂趣。

pixiv今年也推出一系列社群好康活動。任何人只要在指定期間內將參賽的插畫作品加入pixiv收藏,完成人氣獎的投票,就能抽7-ELEVEN商品券!此外還有pixiv繁中X(舊Twitter)及Plurk帳號介紹NiCE參展社團的宣傳活動,粉絲只要轉發介紹貼文,就有機會抽中pixiv官方限定禮品。pixiv將以全方位的社群能量,為參展的社團與創作者大力應援。

「pixiv×NiCE 創・迴響2026」三大連動企劃

1. pixiv X NiCE合作投稿企劃「pixiv × NiCE創・迴響2026插畫比賽」

【舉辦期間】2026年7月11日(六)〜 8月11日(二) 23:59(日本時間)

比賽頁面連結:https://www.pixiv.net/contest/nice2026

NiCE2社團宣傳部門

僅限2026年「NiCE創・迴響同人誌販售會2」攤主報名參加,投稿內容可為NiCE2活動當日預計使用的含插畫之攤位品項表、攤位宣傳用插畫、海報、販售刊物之封面、內頁等相關插畫,不限原創或粉絲創作。

【獲得獎品】

參加時除部門指定標籤外,請於另一標籤中註明「攤位編號」及「攤位名稱」,符合資格的前600名投稿者,將可在8月15日活動當日於現場獲得兼具實用、紀念與可愛風格的「木質手機架兼名片架」,不論是場次擺攤還是日常使用都非常合適!

【NiCE2社團宣傳部門 參加指定標籤】

標籤:NiCE2026_booth
※為了順利發放贈品,參加時除部門指定標籤外,還需於另一標籤中註明攤位編號及攤位名稱。(例如:#NiCE2026_booth #A40無憂無慮)。

自由投稿部門:

主題不限,但須為「原創」插畫。
不限是否為NiCE2參展者,只要完成註冊pixiv帳號,並同意參加簡章的個人創作者均可參加。本部門將提供以下獎品給獲獎者。

【獲得獎品】

  • 最優秀獎(1名):獎金新台幣20,000元
  • 優秀獎(1名): 獎金新台幣 6,000 元
  • 人氣獎(3名): 每名獎金新台幣 5,000 元

※人氣獎將依活動期間內作品於pixiv上獲得的收藏(愛心)數量進行排名,選出前3名作品。
※最優秀獎、優秀獎與人氣獎可重複獲獎。

【自由投稿部門 參加指定標籤】
標籤:NiCE2026_free

2.「pixiv×NiCE 創・迴響2026插畫比賽人氣獎投票活動」:替喜歡的作品加油!按下愛心收藏,抽7-ELEVEN商品券

【舉辦期間】2026年7月11日(六)〜 8月17日(一) ,至NiCE活動結束後兩日。
pixiv本次推出結合插畫比賽人氣獎的「線上投票活動」。粉絲只要在活動期間內登入pixiv並將「pixiv×NiCE創・迴響2026插畫比賽」自由部門的參賽投稿作品按愛心加入「收藏(Bookmark)」,即視為完成投票。

本次插畫比賽的「人氣獎(3名)」將依據此投票結果,由獲得最多收藏數的前三名作品勝出!另外,凡參與收藏投票的用戶,就有機會抽中 7-ELEVEN數位商品券 200 元(共抽出20 名)。

3.「創作者應援轉發祭」:在pixiv繁中X與Plurk宣傳你的社團!粉絲分享貼文能抽好禮

【舉辦期間】2026年7月11日(六)〜 8月15日(六)
為了擴大活動聲勢並全面提升創作者的能見度,pixiv將於插畫比賽開始到NiCE活動當天,在繁體中文官方X與Plurk同步啟動「創作者應援轉發祭」。

活動正透過以下Google表單公開募集創作者社團資訊。8月11日前,凡是pixiv用戶且本次參與NiCE2同人展出攤的創作者,皆可填表提供pixiv用戶 ID、參賽作品連結及社團簡介進行報名。經審核符合資格者,pixiv將於 NiCE2活動舉辦前,在官方社群陸續發布精選社團介紹貼文,全力協助創作者在展前觸及更多粉絲!

同時,為了邀請廣大粉絲共同參與,任何人只要在期間內轉發該篇社團介紹的貼文,就有機會參與好禮抽獎。pixiv將從中抽出15名幸運兒,贈送pixiv官方限定製作的精美資料夾與貼紙套組,千萬別錯過這個機會!

報名表單https://forms.gle/mRQEXZYvdgHaMwRh7

持續深耕台灣 pixiv支持創作者活躍發展

近年來,pixiv持續深耕台灣市場,積極推動多項支持在地創作者的具體企劃。迄今已出版三冊《ARTISTS IN TAIWAN》系列台灣創作者畫集,並連續舉辦兩屆「pixiv台灣學生插畫比賽」,累計吸引超過千位新生代創作者熱情參與。

另外,內容列印服務「FANBOX PRINT」更於今年5月正式與台灣7-ELEVEN ibon跨國連動!台灣的創作者從此可在台灣與日本的便利商店同步上架、販售列印作品;粉絲則能直接透過全台ibon輕鬆購買支持,部分收益也將直接回饋給創作者。

本次pixiv再度攜手台灣大型同人展「NiCE 創・迴響」,正是期望透過線上平台與線下大型展會的緊密結合,進一步連結台灣在地的創作社群,持續為創作者們開拓更多元的曝光機會。

【更多資訊】
pixiv官方網站:https://www.pixiv.net/
pixiv繁中X帳號:https://x.com/pixiv_zh_hant
pixiv繁中Plurk帳號:https://www.plurk.com/pixiv_tw
pixiv Discord伺服器「pixiv中文創作者集合啦」:discord.gg/ZmCnwftqdd

由星石文創舉辦的大型同人誌販售會,第二屆將於2026年8月15日在台北南港展覽館一館登場。本屆活動規模再度升級,將聚集超過3000個創作攤位,囊括原創、二創、手作、插畫、小說等多元內容,將是創作者和動漫同好交流與展示的夏季盛會。

pixiv是一個以「透過作品進行交流」為核心概念的創作者專用社群平台。
本著「讓創作活動變得更加有趣」的理念,自2007年9月起提供以發布作品(插畫、漫畫、小說)進行交流為主軸的服務。目前已擁有超過1億名註冊用戶。

所在地:日本東京都澀谷區千駄谷4-23-5
代表董事CEO:丹羽康弘
事業內容:社群網路服務
成立日期:2005年7月25日