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GO Guangdong平臺上線:這個春節帶遊客解鎖地道嶺南文化的智慧門戶

中國廣州2026年2月24日 /美通社/ — 隨著來華旅遊市場回暖,熱鬧非凡的春節即將到來,此時正是探訪廣東的最佳時機。在這片土地上,古老的傳統與前沿創新交相輝映。為助力國際遊客發現廣東文旅秘境,GO Guangdong平臺將成為遊客智慧便捷且文化底蘊深厚的出行夥伴。

 

GO Guangdong, Your Smart Gateway to Authentic Cantonese Culture This Spring Festival

為何選擇GO Guangdong

若想跳出常規旅遊打卡路線,深度探索中國這片土地,GO Guangdong平臺將是不二之選。平臺精心打造了自然山水、城市地標、鄉村特色、民俗風情、批發市場、本土藝術等多元主題精品旅遊線路,還搭建了操作便捷的線上資料庫,透過提供智慧高效的出遊資訊,讓遊客沉浸式感受廣東的獨特魅力。

不止觀光,更懂嶺南

今年春節,GO Guangdong平臺將旅遊升級為深度文化體驗,為遊客開啟感受嶺南新春熱鬧慶典、聆聽本土地道故事的視窗。平臺打造的「發現廣東」系列影片,由當地居民傾情講述每一處目的地背後的人文與生態故事,不僅讓遊客看見嶺南風光,更能讀懂其背後的文化深意,串聯起從古代商道到當代綠色倡議的嶺南脈絡。

專為全球遊客打造

GO Guangdong平臺將官方權威資訊與遊客友好型設計完美融合,透過整合全省資源,提供標準化雙語標識牌,舉辦國際交流活動,提供專業導覽服務,從而有效打破語言與文化壁壘。

這個春節,告別千篇一律的旅遊指南,即刻登入GO Guangdong平臺,開啟更智慧、更深度、更精彩的廣東之旅!探索繽紛活動、品讀嶺南故事、定製專屬行程,盡在https://goguangdong.southcn.com/

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第139屆廣交會開啟境外採購商預登記

廣州2026年2月14日 /美通社/ — 中國進出口商品交易會(廣交會)正式開啟第139屆境外採購商預登記。本屆廣交會將於2026年4月15日至5月5日在中國廣州舉辦。


為提升現場服務水平、提高參會效率,所有線下參會的境外採購商均須提前完成預登記。該要求適用於曾到會的老採購商以及首次線下參會的新採購商。

提前完成預登記可享受多項專屬服務。成功登記後,採購商可透過廣交會官方郵件及時獲取本屆展會亮點、參展企業、展品資訊及現場活動安排等資訊。到會後還可領取廣交會紀念品,具體領取方式將另行公佈。

預登記自2026年2月14日起開放,可透過廣交會APP廣交會官網採購商服務系統完成,新採購商可在登記過程中同步提交境外採購商證申請。

在開放預登記的同時,第139屆廣交會官方邀請函申請也於2月14日同步啟動。邀請函是眾多採購商辦理簽證及安排行程的重要檔案。

老採購商可登入採購商服務系統,在邀請函模組中提交並確認最新的個人及企業資訊,完成邀請函申請。首次參會的採購商可在申請境外採購商證時一併申請邀請函,系統將在提交成功後自動生成邀請函。生成後的邀請函可直接在系統中檢視、下載或列印。

透過持續最佳化線上預登記服務,廣交會不斷提升境外採購商參會體驗,確保線下參會組織高效、有序。誠邀全球採購商盡早完成預登記,充分利用廣交會數字化工具,為在廣州舉辦的第139屆廣交會做好充分準備,開展高效務實的採購對接與經貿交流。

預註冊請點選以下連結:

境外採購商業務系統

 

Zettabyte 與 LiteOn 宣佈展開策略性研發合作,共同開發微型邊緣人工智慧推理基建

美國加州帕羅奧圖及臺北2026年2月10日 /美通社/ — Zettabyte 與 LiteOn 今日宣佈展開研發合作,將共同評估一個名為 Ultra Edge Pod 的分散式邊緣人工智慧推理平臺,該平臺部署於流動通訊基站或鄰近基站的位置。

初步部署將包括一個專用的流動邊緣運算 (MEC) 人工智慧推理平臺,部署於流動通訊基站、鄰近基站的設施,以及其他接近網路的基建設施(邊緣人工智慧部署)。 流動邊緣運算將把人工智慧推理工作量拉近至使用者端,大幅降低延遲。 流動邊緣運算平臺將有助尚未具備成熟資料中心基建的國家,提升其市民及企業在數碼化及人工智慧方面的準備程度。 在是次合作下,LiteOn 將提供邊緣部署所需的電力、冷卻及實體基建,而 Zettabyte 則負責提供完整的軟體層,涵蓋 GPU 排程、編排、可觀測性及遙距營運,透過結合各個流動通訊基站的運算能力,實現流動邊緣運算。

此部署旨在展示緊密整合的基建與軟體,如何在高度分散的環境中實現可靠、低成本及低延遲的人工智慧推理,包括鄰近電訊設施的部署地點,並同時考慮現實環境中的電力、散熱及營運限制。

預期的邊緣 AI 部署將支援低延遲、具位置感知的人工智慧推理工作負載,執行於更貼近流動使用者、無線接入網路及資料來源的環境,同時驗證在高度分散、受電力及空間限制的電訊場景下(包括由基站公司及電訊服務供應商營運的場景)執行基於 GPU 的人工智慧運算的可行性。

Zettabyte 主席 Kenneth Tai 表示:「此部署讓雙方團隊能驗證一個實用且具可擴充套件性的邊緣人工智慧部署模式,並透過清晰劃分基建與軟體責任,強調可重複性、韌性及營運效率。」

LiteOn 直流微電網副總裁兼主管 Jason Tsao 表示:「憑藉 LiteOn 在電力系統、散熱管理及實體基建方面的經驗,公司可透過以部署為本、具紀律性的合作模式,支援新興邊緣人工智慧的應用場景。」

關於 Zettabyte
Zettabyte 是一家全球性的人工智慧基建軟體供應商,專注於分散式及異構運算環境的 GPU 排程、編排及營運管理。

關於 LiteOn
Lite-On Technology Corp [2301.TW] 是一家全球科技公司,專門提供電力系統、熱能管理及基建解決方案,應用於電訊、工業及鄰近資料中心的部署場景。

SuperX 強化日本佈局,攜手當地合作夥伴探索 AI 資料中心專案

依託模組化架構,加速日本 AI 基礎設施建設

日本大阪2026年2月4日 /美通社/ — SuperX AI Technology Limited(納斯達克股票程式碼:SUPX旗下的日本子公司 SuperX Industries Co., Ltd.(以下簡稱「SuperX」)今日宣佈,已與 Digital Dynamic Inc.(以下簡稱「DD」)eole Inc.(以下簡稱「eole」)以及 Woodman Inc.(以下簡稱「Woodman」)簽署了第二份合作備忘錄(MOU)。此次簽署的 MOU 建立在各方此前的合作基礎之上,旨在建立一個全面框架,共同在日本各地開發大規模 AI 資料中心(AIDC)。

推進三重縣試點專案

繼 2026 年 1 月 30 日在日本大阪簽署首份 MOU 後,各方簽署了本份備忘錄以進一步深化合作,成立聯合工作組,在日本三重縣試點 AIDC 專案。該專案的初始設施容量最高可達 4MW,具體取決於可行性評估、場地條件、監管審批以及最終協議的簽署 。該試點計畫作為一個起點,用於評估未來總容量擴充套件至 300MW 的潛力 。

解決日本 AI 基礎設施瓶頸

向模組化架構的轉型直接滿足了日本國內 AI 產能的日益加速的增長需求 。與耗時數年才能完工的傳統建設模式不同,SuperX 的模組化方案透過顯著縮短建設週期來加速部署 。這個新的試點專案專為下一代液冷 GPU 而設計,這些能力通常是傳統資料中心所缺乏的 。

可擴充套件的交付能力與可靠的運營方式

根據 MOU,各方擬在關鍵AI基礎設施的系統整合方面進行合作,包括對持續 AI 工作負載至關重要的先進電力系統和液冷解決方案 。該框架另考慮了未來整合可再生能源元件(如太陽能和風能、儲能系統以及電網互連),具體取決於場地條件、商業可行性和監管審批 。

為促進執行,各方將成立一個聯合工作組來定義技術架構、治理和近期里程碑 。SuperX 將主導提供模組化系統架構和電力系統整合 。

高管致辭

SuperX Industries Co., Ltd. 執行長古川愛子(Aiko Furukawa)表示:「在 AI 競賽中,『速度』就是新的硬通貨。三重縣的這一試點專案將證明我們能夠快速部署 AI 基礎設施。透過與夥伴們並肩協作,我們正在證明模組化擴充套件是滿足日本激增的 AI 需求的最佳可行路徑。」

展望未來

展望未來,各方擬將初始試點專案作為參考框架,評估日本各地更廣泛的模組化 AIDC 機會,包括可擴充套件的擴張路徑。相關計畫的實施將取決於審批情況、選址條件以及正式協議的簽署。

關於 Digital Dynamic Inc

Digital Dynamic Inc. 是日本增長最快的 AI 基礎設施運營商之一,其基於 NVIDIA 的推理 GPU 資源部署正在迅速擴大。2026 年,公司計畫完成位於鹿兒島縣和福島縣的 AI 資料中心建設,進一步鞏固日本下一代 AI 計算基石。

關於 eole Inc

eole Inc. 是日本的一家上市公司,在國內 GPU 伺服器市場的影響力日益增強。公司為 AI 資料中心開發專案提供投資及業務拓展支援,在推動日本 AI 基礎設施生態系統發展中發揮著積極作用。

關於 Woodman Inc

WOODMAN Inc. 是一家日本科技公司,致力於透過將剩餘電力和計算能力等未充分利用的資源轉化為新價值,從而消除社會浪費。他們專注於為 AI 和高效能運算(HPC)構建最佳化的計算環境,搭建起了能源基礎設施與此前區塊鏈之間的橋樑。

關於 SuperX AI Technology Limited (NASDAQ:SUPX)

SuperX AI Technology Limited 是一家 AI 基礎設施解決方案提供商,為 AI 資料中心提供全面的專利硬體、先進軟體及端到端服務組合。公司的服務涵蓋高階方案設計與規劃、高價效比的基礎設施產品整合以及端到端運維。其核心產品包括高效能 AI 伺服器、800V 直流(800VDC)解決方案、高密度液冷解決方案,以及 AI 雲和 AI 智慧體。公司總部位於新加坡,服務於全球機構客戶,包括企業、研究機構、雲端及邊緣計算部署。欲瞭解更多資訊,請訪問:www.superx.sg

安全港宣告

本新聞稿可能包含前瞻性陳述。此外,我們或我們的代表可能會不時以口頭或書面形式發表前瞻性陳述。我們基於對未來事件的預期和預測做出這些前瞻性陳述,這些陳述來源於我們目前掌握的資訊。您可以透過非歷史性質的術語來識別前瞻性陳述,特別是使用可能應當預期預料構思估計相信計畫預計預測潛在希望等詞語及其否定形式。在評估這些前瞻性陳述時,您應考慮各種因素,包括:我們改變公司發展方向的能力;我們跟上新技術和不斷變化的市場需求的能力;以及我們業務的競爭環境。這些及其他因素可能導致我們的實際結果與任何前瞻性陳述產生重大差異。

前瞻性陳述僅為預測。讀者請注意不要過度依賴這些前瞻性陳述。本新聞稿中討論的前瞻性事件以及我們或我們的代表不時發表的其他宣告可能不會發生,且實際事件和結果可能因涉及我們的風險、不確定性和假設而產生重大差異。我們沒有義務根據不確定性及假設的結果公開更新或修正任何前瞻性陳述,本新聞稿中討論的前瞻性事件以及我們或我們的代表不時發表的其他宣告可能不會發生。

 

Kakao Games 開始接受基於 SM Entertainment IP 的遊戲《SMiniz》事前預約

  • 全球事前預約現已於 App Store 與 Google Play 開放
  • 《SMiniz》官方品牌頁面正式上線

韓國城南2026年2月3日 /美通社/ — Kakao Games 今日宣佈,基於 SM Entertainment IP 開發的全新遊戲《SMiniz》已正式啟動全球事前預約。

Kakao Games 開始接受基於 SM Entertainment IP 的遊戲《SMiniz》事前預約
Kakao Games 開始接受基於 SM Entertainment IP 的遊戲《SMiniz》事前預約

《SMiniz》的全球事前預約將於即日起至 2 月 23 日止,涵蓋多個國家與地區。完成事前預約的玩家,將可於遊戲正式上市後獲得「團體抽卡券(Group Draw Tickets)」作為獎勵。

同時,Kakao Games 也正式推出《SMiniz》官方品牌頁面,玩家可透過該頁面進行事前預約,並獲取更多遊戲相關資訊。

《SMiniz》是一款手機休閒三消益智遊戲,以 SM Entertainment 旗下藝人為靈感,打造可愛的小型角色。玩家可與喜愛的角色一同解謎,享受輕鬆且容易上手的遊戲體驗。

去年 12 月進行的全球封閉測試後,《SMiniz》因其易於遊玩的益智玩法以及豐富的 SM IP 內容獲得好評,包括反映粉絲文化的寫真小卡收藏系統、可依個人喜好自訂的 Toploader 與 Fan Zone 空間,以及呈現現實藝人活動概念的造型服裝。

《SMiniz》目前正為 2026 年第一季的正式上市進行準備。本作為面向全球粉絲所打造的自製遊戲,Kakao Games 將負責全球發行與營運服務,METABORA 擔任開發,SM Entertainment 則提供旗下藝人 IP。

附錄

《SMiniz》官方品牌頁面:https://sminiz.kakaogames.com/

關於 Kakao Games Corp.

Kakao Games(執行長:韓相佑)為 Kakao 旗下的遊戲子公司,專注於 PC 與行動平臺的遊戲開發與發行,涵蓋從休閒到核心向的多元型別。自 2020 年 9 月於韓國 KOSDAQ 上市以來,Kakao Games 已成功推出《Odin: Valhalla Rising》、《Uma Musume Pretty Derby》、《Eversoul》、《Guardian Tales》及《Kakao Battlegrounds》等多款熱門作品,並持續準備多項全球發行計畫。Kakao Games 致力於拓展其遊戲產品組合,並在不斷演進的全球遊戲市場中探索全新機會。

 

DOCOMO 與 Aduna 達成合作協議 攜手推動全球網路 API 擴充套件

東京2026年2月1日 /美通社/ — NTT DOCOMO 公司與 Aduna 今日宣佈,雙方已於2026年1月29日正式簽署合作協議(下稱「該協議」)。 是次合作將令 DOCOMO 為國際市場開發的網路應用程式介面(Network API)可透過 Aduna 的平臺提供。 這兩間公司的合作,將致力於加速全球 API 生態系統的擴充套件,以回應日益變化的行業需求。

透過 API 提供流動網路功能,近年在全球逐漸普及,成為企業應對防詐騙及安全數碼認證等關鍵問題的有效方法。 在 CAMARA1 框架的支援下,流動網路營運商正開發並對外提供標準化 API 解決方案,以應對關鍵的安全需求。 Aduna 作為這些標準化 API 的全球整合平臺2,為全球多個營運商提供單一的集中式接入點,幫助加快生態系統的採用,並簡化企業的大規模整合工作。

作為開拓新收入來源的其中一環,DOCOMO 參與了 GSMA Open Gateway3 計劃,並自2025年6月起與 Aduna 展開合作,透過整合模式擴充套件基於網路 API 的服務。

透過該協議,DOCOMO 的先進網路 API 預計可透過 Aduna 的全球平臺讓全球企業及開發者使用。 是次合作旨在透過 API 支援企業的防詐騙策略,包括號碼驗證和 SIM卡劫持偵測 (SIM Swap detection),有助企業保護客戶免受帳戶被盜、身份盜用及流動詐騙的影響。 此合作亦為 DOCOMO 開闢了透過全球分銷渠道接觸新客戶群的額外途徑。

兩間公司將憑藉 DOCOMO 的創新能力,以及 Aduna 的全球整合與分銷模式,推動網路 API 的更廣泛應用,並使企業及開發者得以開發全新、具價值的服務。

NTT DOCOMO 核心網路設計部高階副總裁兼總經理 Nobuko Hiraguchi 表示:「我們非常高興與 Aduna 簽署這份合作協議。 透過 Aduna 的全球平臺提供 NTT DOCOMO 按照國際標準開發的網路 API,我們相信這次合作將有助創造新價值,提升每位客戶在日常生活的安全性和舒適度。 NTT DOCOMO 將持續推進包括網路 API 在內的技術發展,為社會及客戶帶來更大價值。」

Aduna 行政總裁 Anthony Bartolo 表示:「Aduna 的成立宗旨,是協助如 DOCOMO 這類電訊營運商將標準化應用轉化為真正的商業價值。 透過將 DOCOMO 的先進網路 API 連線至全球分銷平臺,我們讓全球企業能更快速、更安全地進行創新和大規模應用。 此合作進一步鞏固 Aduna 在亞洲地區的業務,亦反映我們共同致力加速全球網路 API 經濟發展的承諾。」

1 CAMARA 計劃是由 Linux 基金會推動的開源專案,負責制定營運商網路 API 的通用規範。

2 整合商指可透過單一的統一平臺,讓企業及開發者存取多間流動網路營運商提供的標準化網路 API 的機構。

3 GSMA Open Gateway 是由 GSMA 推動的全球行業計劃,旨在促進各流動網路營運商之間通用網路 API 的商業化應用。

如需瞭解更多資訊,請聯絡:

NTT DOCOMO

Tomita 先生或 Narita 先生
品牌傳訊部
電話:+81 (0)3 5156 1366
傳真:+81 (0)3 5501 3408
www.docomo.ne.jp/english/

關於 NTT DOCOMO
NTT DOCOMO 是日本領先的流動通訊營運商,擁有超過 9,100 萬使用者,並且在 3G、4G 及 5G 流動網路技術上位居全球領先地位。 DOCOMO 秉承 「Bridging Worlds for Wonder & Happiness」 的理念,積極與全球合作夥伴合作,將業務從流動服務拓展至全方位解決方案,致力提供卓越價值並推動科技與通訊創新,最終促進全球社會的正面改變與進步。

https://www.docomo.ne.jp/english/ 

關於 Aduna
Aduna 是由全球多間頂尖電訊營運商與 Ericsson 合作成立的標誌性合資企業,致力透過通用網路應用程式介面(API),讓全球開發者充分運用網路資源,加速創新。 其合作夥伴包括 AT&T、Bharti Airtel、Deutsche Telekom、KDDI、Orange、Reliance Jio、Singtel、Telefonica、Telstra、T-Mobile、Verizon 及 Vodafone。 Aduna 的開發者合作平臺包括 Google Cloud、Infobip、Sinch 及 Vonage。 透過將全球多間營運商的網路 API 整合於以 CAMARA 開源計劃為基礎的統一平臺,並結合 GSMA 及 Linux 基金會推動的行業倡議,Aduna 提供了一個標準化平臺,以促進合作、提升使用者體驗,並推動行業發展。 如欲瞭解更多關於網路 API 及 Aduna 的資訊,請瀏覽 adunaglobal.com。 

 

全新沉浸式3D偶像遊戲《V Project》首度公開,愛都於此觸及

新加坡2026年1月29日 /美通社/ — Elementa旗下新作:沉浸式共感3D偶像手遊《V Project》於今日(1月29日)正式公開。《V Project》以全3D美術呈現,透過貼合流行文化的角色設定,提供多元視角的遊戲內容,致力開拓偶像遊戲體驗的全新視野。


在首支宣傳影片中,《V Project》憑藉全3D製作與高水準的美術表現,奠定了本作的高品質基調。遊戲採用「3D渲染2D Plus(三渲二Plus)」技術,在保留二次元角色獨特魅力的同時,藉由寫實場景融合與豐富光影變化,大幅提升畫面質感。角色服裝細節更是展露無遺:實機影片中的舞臺演出服,巧妙融合了角色個性與潮流感。從材質紋理、剪裁動態到配飾光澤,皆在「三渲二Plus」工藝下細膩重現,進一步提升了角色的真實感與現代感。而基於3D技術實現的多視角鏡頭排程,也為後續的沉浸式體驗創造更多可能性。


結合現代都市背景,《V Project》首波公開的三位角色(李赫Lee、沈尼爾Near、周拾樂OCT)皆以「練習生」身分登場。三人清爽、充滿元氣的外型氣質,與PV主題「一日環遊世界」共同傳遞出療癒、零負擔的美好概念。實機影片中近一分鐘的歌舞展示,進一步凸顯了三人「練習生」的身分。從練習室到舞臺的場景轉換,或許預示著《V Project》將致力於打造屬於偶像們的青春成長群像,也為長線敘事中更多團體與角色的登場,預留了無限想像空間。

《V Project》的核心概念「Touch」,作為建立「共感」連結的關鍵設定,將成為玩家與偶像間深度互動的重要媒介。在宣傳影片的鏡頭語言中,此概念透過不同視角具體呈現:鏡頭時而以第一人稱視角見證生活日常,時而以「上帝視角」俯瞰角色互動,時而又貼近角色身側,成為並肩同行的夥伴……遊戲內容同樣提供多元視角體驗,玩家能以第一人稱視角深入瞭解角色內心獨白、以上帝視角推進主線命運篇章、以粉絲視角欣賞高規格的3D舞臺與MV,或以碎片化敘事發掘完整劇情。

《V Project》將以遊戲為媒介,透過全3D技術與多元視角內容,建構偶像真實存在的世界——愛都於此觸及。遊戲現已開放官網事前登入,更多詳細資訊請造訪官方網站與社群平臺。

官方網站:https://vproject.elementagames.com/zh-tw

Osome實現創紀錄增長,並任命Eugenio Ferrante為執行長

新加坡2026年1月29日 /美通社/ — 總部設於新加坡的人工智慧(AI)商業管理平臺Osome近日宣佈,任命Eugenio Ferrante為執行長(CEO)。此次領導層交接正值該公司發展的決定性時刻。

Osome在2026年開局之際,於2025年11月(同比增長100%)和2025年12月(同比增長85%)連續兩個月創下新客戶營收歷史新高。其他關鍵指標——如年度經常性收入(ARR)和每使用者平均收入(ARPU)也分別同比增長22%和25%,呈現出積極向好態勢。

此次任命標誌著自16個月前Ferrante以顧問身份加入Osome以來,領導層交接程序的正式完成。

聚焦重啟增長

Osome徹底重構其商業策略,將重心從追求表面資料轉向關注可預測的營收質量。該公司團隊對銷售與營銷職能部門進行了全面改革,優化了服務交付流程,並提升了客戶滿意度,據獨立調研機構ADNA的洞察分析顯示,其客戶滿意度較傳統企業客戶高出24個百分點。

Ferrante表示:「我們不再試圖滿足所有人的所有需求。我們捫心自問:那些來到新加坡、中國香港特別行政區、英國和阿拉伯聯合大公國的全球創業者真正需要什麼?答案很簡單——消除行政事務上面的混亂,讓他們能夠專注於發展自己的企業。」

創業者真正關心的是什麼

Osome的客戶並不追求花哨的功能。他們只在乎一件事:時間。他們需要時間來開發產品、達成交易、拓展業務,而不是被繁雜的文書工作淹沒。

AI時尚科技初創公司Aesty的聯合創始人Nadia ZuevaAndrei Rychkov在將公司從迪拜遷至新加坡註冊時對此深有體會。Andrei說:「其他公司需要數天甚至數周才能回復。但是使用Osome,你總能知道一天內就能得到答覆。不用再為檔案和稅務問題操心,壓力小多了。我們知道後端事務都有人處理,所以可以專注於產品開發。」

積蓄勢能

在Ferrante 的領導下,Osome計劃對自身所描述的「高潛力增長機遇」進行針對性投資,同時保持運營紀律性。該公司將聚焦多個細分領域,根據各市場的具體需求調整其所提供的服務方案。目前,Osome已為新加坡近10%的科技初創企業提供服務。

隨著監管複雜性日益加劇,以及越來越多的創業者在多個司法管轄區設立公司,企業行政服務行業迎來了顯著增長。Osome在多個市場的佈局使其能夠服務於日益增多的全球流動型創業者群體——這些創業者選擇在區域性金融中心設立企業。

Osome的轉型發展依託於更廣泛的平臺戰略,該戰略圍繞三大核心優先事項構建:一是為創業者提供更清晰的實時財務狀況洞察分析;二是透過更可預測的月末流程和自動化技術減少運營上的摩擦;三是藉助持續更新的洞察分析強化決策支援。這些舉措共同標誌著其從以合規為導向的會計服務,向更綜合的運營平臺轉型——該平臺能夠融合AI驅動的系統與專業人工支援。

薪火相傳

在確立Osome的發展願景並帶領該公司從創立之初發展至擁有3萬餘家客戶後,創始人Victor Lysenko於2025年卸任。該公司對Victor致以誠摯謝意,正是他的卓越領導成就了今日的Osome。

展望未來,Eugenio Ferrante將引領Osome的轉型發展,聚焦AI賦能、在運營上面走向成熟及盈利能力強化,助力Osome實現其遠大願景。

直至近期,Ferrante成功帶領Casa Mia Coliving(一家提供全包式社群化共享居住服務的運營商)實現投資退出。他擁有在複雜的受規管市場中,以運營紀律性構建並規模化創始人主導型企業的豐富經驗。此外,他還創立了ColivHQ——一家面向共享居住及租賃住房運營商的SaaS(軟體即服務)平臺。在其職業生涯早期,Eugenio曾擔任Acronis(安克諾斯)的幕僚長,並在Parallels和貝恩公司 (Bain & Company) 擔任過高階區域管理及運營領導職務。

Osome簡介

Osome是一家成立於2017年的AI驅動型企業管理平臺,已為全球超過4萬家初創企業及中小企業(SMB)提供服務。其業務覆蓋新加坡、中國香港特別行政區、英國及阿拉伯聯合大公國,該公司透過自主研發的技術將自動化流程與人類專長相結合,為企業提供註冊、會計、簿記、稅務申報及企業秘書服務。

 

MBZUAI 推出 K2 Think V2:阿聯酋全自主的下一代推理系統

阿聯酋阿布扎比2026年1月29日 /美通社/ — G42、Cerebras Systems 以及 穆罕默德•本•扎耶德人工智慧大學(Mohamed bin Zayed University of Artificial Intelligence,簡稱 MBZUAI)旗下的基礎模型研究院今日共同宣佈,正式推出 K2 Think V2。 這套最新的先進推理系統擁有 700 億引數,現已建基於 K2-V2 基礎模型之上。K2-V2 是基礎模型研究院目前最強、達至前沿級的全開源基礎模型,並且是專為 K2 Think 建立。

MBZUAI 推出 K2 Think V2:阿聯酋全自主的下一代推理系統
MBZUAI 推出 K2 Think V2:阿聯酋全自主的下一代推理系統

這次釋出標誌著阿聯酋在科技主權發展上的一個重大里程碑。 過去的 K2 Think 版本雖然同樣採取開放模式,並可供廣泛使用,但 K2 Think V2(70B) 則是首個全面實現全流程端到端開源的版本——涵蓋預訓練資料的收集與整理,到後期訓練、推理對齊,以至評測。 最終打造出一個更有透明度、更強勁的推理系統。

透過將基礎模型升級至 K2-V2,K2 Think V2 在效能、開放程度及獨立性方面全面提升至新的層次,進一步鞏固阿聯酋在建立全球可用且完全自主的前沿級人工智慧系統方面的領先地位。

為何 K2 Think V2 與眾不同

K2 Think V2 為開放式推理系統帶來一次重大轉變,由過去在基礎模型上疊加推理模型,轉變為直接把推理模型內建於基礎模型中。 承襲 K2-V2 的長上下文處理能力及全流程訓練透明度,它現已成為一套完全自主的端到端系統。

K2 Think V2(70B)系統的每一個階段均全面開放、可供檢視,並可獨立重現,同時確保科研公信力和國家級人工智慧主權。 作為一套專為推理而設的系統,它能夠透過多步推理流程,以逐步推演的方式,處理涵蓋數學、科學、程式編寫、邏輯及模擬等範疇的複雜問題。

這種以推理為先、全面開放的基礎設計,直接轉化為更高層次的效能表現。 與其他開源推理系統相比,K2 Think V2 在 AIME2025、GPQA-Diamond、HMMT 及 IFBench 等複雜的推理基準測試中均取得領先表現。

主要功能,簡單易明

建基於 K2-V2 模型

K2 Think V2(70B) 以 MBZUAI IFM 最新的基礎模型驅動,從一開始已為推理能力、長上下文處理及模型對齊而設,全面提升推理系統可達的效能上限。

記憶更長,思考更深

擴充套件後的上下文長度,令系統能夠在更龐大的資訊體上,持續進行多步推理。

真正自主的資料管道

所有訓練均採用由 IFM 親自整理的資料集,包括 Guru 資料集,並已全面剔除與下游基準測試相關的資料,以確保評估結果公平可靠。

全方位開放透明

由預訓練資料、中途檢查點,到後期訓練方法及評估結果,每一個組成部分均可供檢視、重用及延伸應用。

如欲瞭解 K2 Think V2(70B)的更多資訊,或查閱其建立所使用的資料,請瀏覽基礎模型研究院的官方平臺。 你亦可透過以下資源存取系統,並進一步瞭解更多:

如欲瞭解更多資訊,請瀏覽 https://mbzuai.ac.ae/

關於 Cerebras

Cerebras Systems 致力構建全球最快的人工智慧基礎設施。 我們匯聚了一支具前瞻性的電腦系統架構設計師、電腦科學家、人工智慧研究人員及工程師組成的專業團隊。 我們透過持續創新與發明,令人工智慧運算速度達到突破性水平;因為我們深信,當人工智慧運作快速,世界就會隨之改變。 我們的旗艦技術 Wafer Scale Engine(WSE)是全球最大、最快的人工智慧處理器。 WSE 比目前最大型的 GPU 大 56 倍,但在每單位運算所需功耗方面僅佔一小部分,同時在推理及訓練方面,速度比同業快超過 20 倍。 來自五大洲的領先企業、科研機構及政府部門,均選擇 Cerebras 來執行其 人工智慧的工作量。 Cerebras 的解決方案可同時設於地端系統和雲端系統。 如欲瞭解更多資訊,請瀏覽 cerebras.ai,或於 LinkedIn、X 及/或 Threads 關注我們。

關於穆罕默德•本•扎耶德人工智慧大學

關於穆罕默德•本•扎耶德人工智慧大學(MBZUAI)是全球首間全面以人工智慧推動科學發展的專屬大學。 該大學致力培育新一代人工智慧領袖,透過世界級教育及跨學科研究,推動創新發展,並促進具影響力的實際應用。  於 2025 年,MBZUAI 正式推出其首個本科課程——人工智慧理學士,並設有商業及工程兩個不同學科。

關於 MBZUAI 基礎模型研究院

MBZUAI 旗下的基礎模型研究院致力推動站在全球人工智慧創新前沿的先導性學術研究,並以現實社會需求為主導。

憑藉深厚的科研基礎,以及分佈於阿布扎比、巴黎及矽谷的世界級人才,基礎模型研究院創建出全球最強大的基礎模型之一,它開放、快速,並專注於解決現實世界問題。

當中包括 PAN World Model、360-open 大型語言模型 K2,以及在先進人工智慧推理領域中表現領先的開源系統 K2-Think。 基礎模型研究院的工程團隊亦參與研發多款低資源語言的大型語言模型,包括阿拉伯語的 Jais、印地語的 Nanda,以及哈薩克語的 Sherkala。

 

銀聯攜手 25 個境外電子錢包,支援在中國大陸掃碼微信支付

上海2026年1月28日 /美通社/ — 泰國遊客Naree造訪上海時,在一間社群咖啡館輕鬆掃碼完成了咖啡支付:她使用的是在泰國日常所用的 K PLUS 電子錢包,而該錢包已繫結其泰國銀聯卡,直接掃描微信支付二維碼即可完成交易。

如今,來自 11 個國家和地區的境外遊客,都能像Naree一樣,在中國大陸享受無縫銜接的行動支付體驗。銀聯國際與微信支付達成合作,目前已支援 25 個銀聯合作境外電子錢包。使用者只需在任一合作電子錢包中繫結本地發行的銀聯卡,或開通銀聯數位卡,即可在中國大陸的餐廳、商鋪、大眾運輸等各類場景,透過掃描微信支付或銀聯二維碼完成支付。支付資金將自動從使用者所在國家/地區的貨幣折算為人民幣,無需額外下載應用程式。

25 個支援的境外電子錢包(按國家/地區劃分)


該專案自 2024 年 12 月啟動以來,覆蓋範圍持續擴大。隨著越來越多銀聯合作境外電子錢包加入這一網路,將有更多訪華遊客享受到更便捷的支付服務。

銀聯「錦繡行動」的重要里程碑

銀聯國際與微信支付的此次合作,是銀聯「錦繡行動」(Project Excellence)的最新里程碑。截至目前,「錦繡行動」已覆蓋中國大陸以外 37 個國家和地區的 200 餘個電子錢包,這些錢包均支援繫結當地發行的銀聯卡。

為進一步提升境外遊客在華支付體驗,銀聯還專門推出了「錦繡中華卡」(SplendorPlus Card),該產品精準匹配入境遊客的專屬需求。

2025 年,境外發行的銀聯合作電子錢包在中國大陸的二維碼交易筆數同比成長 100%,交易金額同比成長 75%。