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Synology 推出雲端監控 Surveillance365,滿足更多元的跨產業場域安全需求

台北2026年7月22日 /美通社/ — 過去十年,企業安防系統的核心邏輯幾乎沒有改變:採購攝影機、架設 NVR 或 NAS、IT 人員維護,每隔幾年再重新評估設備汰換。這套模式尚可在大型、固定場域中運作,但隨著部署環境變得更加動態——工地移轉、校園管理、零售展店——本地端方案開始浮現出了限制。

Synology 長期深耕影像監控領域,旗下的地端 VMS 解決方案 Surveillance Station 與獨立研發的 Synology Camera,已為海內外超過 50 萬站點提供智慧監控架構。「正因為累積了豐富的產業視角與經驗,」Synology 台灣事業處業務暨行銷總監高志鵬說,「我們看到許多組織正苦惱於特定場景,難以透過現有解方守護場域安全,因此全新推出了雲端監控服務 Surveillance365,要回應這些產業需求。」

Surveillance365 無需部署伺服器,且架設便利、易於管理,適用於建築工程、校園與零售等場域。
Surveillance365 無需部署伺服器,且架設便利、易於管理,適用於建築工程、校園與零售等場域。

建築工程業:解決工地快速部署、拆遷問題
首先,從監控需求最急迫、但落地難度最高的施工現場開始。高志鵬表示,工地有著期間結束就得拆除的特性,但地端系統光是架設 NVR、規劃儲存容量、設定網路環境,都要求基本 IT 知識,更遑論每次搬遷都得耗費人力成本,成為導入的一大障礙。

Surveillance365 的設計原則就是「隨插即用」,Synology 群暉科技監控事業群協理林立指出,優勢在於無需架設本地伺服器,Synology Camera 插上電源與網路後,即可透過雲端平台完成設定與管理,也代表同一批攝影機,可在不同工地快速移動部署,最小化人力成本。

同時考量到工地這網路環境不佳的場域,林立提及 Surveillance365 在頻寬使用下足功夫,「由於錄影資料預設存放於攝影機內的 microSD 卡中,平時僅和雲端伺服器維持低度連線,」林立說,「僅在需調閱影像等行為,或有特定事件發生時才會提升用量,即便處於頻寬有限的環境中仍可順暢運作。」

校園:滿足多元監控與智慧管控需求
接著校園可說是監控場景中最複雜的環境之一,高志鵬舉例像是一所中大型學校,可能存在截然不同的場景:行政大樓的室內攝影機、體育館的廣角攝影機,以及不易拉設實體網路線的老舊教學大樓,光靠單一機型並無法全部覆蓋。

Surveillance365 當前可搭配 Synology 完整的攝影機產品線,從定點所需的塔型或子彈型攝影機、可彈性安裝的 WiFi 攝影機,到可以 360 度環繞場域的魚眼攝影機一應俱全,且無需額外購買授權,適合有著多樣化需求的部署場域,更大幅降低導入的成本。

另外,校園在出入管制、人員安全上皆有極高要求,若單靠人力控管可說是分身乏術。林立提到 Surveillance365 內建多種 AI 智慧辨識技術,包含人員與車輛偵測、入侵偵測、徘徊偵測等。當特定事件發生即可主動通知,對校園這類型大面積的場域安管人員而言,能夠耗費更少資源,做到更廣範圍的場域管控。

零售業:消除版圖擴張的管理阻力
最後視角轉到零售業,影像監控系統不只要提供所需的技術,更得易於管理。「只有一間店時很容易處理,但當連鎖體系擴展至 10 間、50 間門市時,客戶就會開始感到困擾,」高志鵬點出,「各店網路環境不同、IT 資源有限無法派人現場維護、人員流動造成帳號管理混亂,他們非常需要一套集中管理的系統。」

對此 Surveillance365 針對多點場景配備據點管理功能,管理員得以在單一介面中,分別管理與調閱不同門市的影像,也能設定該據點的攝影。同時,還能搭配細緻的使用者權限管理功能,替每位員工設定專屬的存取範圍,像是區域主管只能看到轄區門市,總部人員才能調動整體設定,大幅降低因帳號共用,或權限設定錯誤帶來的資安風險。 

更關鍵的是,零售業者不需要在每個門市都配置 IT 人員。Surveillance365 打造了純雲端管理平台,系統更新自動推送,無需人工維護本地伺服器。當新門市開設時,只需將 Synology 攝影機帶至現場安裝,幾分鐘內即可納入集中管理。

Synology 當前擁有完整的影像監控生態系,除了部署於地端、高度相容性的 Surveillance Station,Surveillance365 的推出還帶來了兼具安全、彈性且易用的雲端監控選項。高志鵬總結,「Surveillance365 將我們累積 18 年的監控能力,帶給過去服務不到的客群與場域,讓不同產業、需求的企業,都能靈活選擇最適合自己的監控架構。」

>> 了解更多 Surveillance365 如何簡化影像監控部署:https://sy.to/m80s2

WEKA 推出 NeuralMesh 6,以助企業及代理型人工智能工作負載在生產環境中大規模運行

這是公司有史以來最重要的軟件版本,為代理型人工智能及其他加速運算工作負載開創更多可能性。 NeuralMesh 6 透過原生多租戶架構、建基於 NVMe 的統一檔案及物件協議堆疊、支援數據複製及遙距快取的智能數據流動功能、附帶效能保證的常駐數據縮減功能、Kubernetes 原生營運,以及統一可觀測性,重塑人工智能推理的成本結構。

加州坎貝爾2026年7月22日 /美通社/ — 人工智能 (AI) 數據及記憶體基礎設施公司 WEKA 今日宣佈推出 WEKA NeuralMesh 6,這是公司有史以來最重要的軟件版本。公司專門構建的平台旨在協助客戶透過單一統一軟件堆疊,在生產級規模運行人工智能訓練、推理及加速運算工作負載。 此版本提供一套強大功能;過往,人工智能基礎設施營運商往往被迫從不同供應商整合相關功能:支援超大規模環境的原生多租戶功能、建基於 NVMe 的完整 S3 協議堆疊、以元數據為先並提供非同步複製及遙距快取的智能數據流動功能、附帶合約保證的持續啟用數據縮減功能、Kubernetes 原生營運,以及涵蓋所有部署環境的統一可觀測性。

WEKA NeuralMesh 6 帶來專門構建的平台,旨在協助客戶運行生產環境中的人工智能及加速運算工作負載。
WEKA NeuralMesh 6 帶來專門構建的平台,旨在協助客戶運行生產環境中的人工智能及加速運算工作負載。

推理成本如今決定人工智能公司能否擴展規模
此版本面世之際,人工智能行業正日益明確地由模型訓練轉向生產環境推理。 長上下文推理、代理型工作流程及檢索驅動型人工智能工作負載,對記憶體、元數據和儲存帶來了持續的壓力,而這些挑戰是傳統基礎設施架構在設計之初所無法應對的。 NeuralMesh 6 專為人工智能雲端服務供應商、前沿模型供應商、政府機構及處於人工智能創新最前線的大型企業而建,旨在生產環境中大規模實現突破性的推理經濟效益。

推理經濟效益已在 Oracle Cloud Infrastructure 的生產環境中獲得驗證
目前,NeuralMesh 已在 Oracle Cloud Infrastructure(簡稱 OCI)的生產環境中,為超大規模人工智能推理提供強大動力。 WEKA 的增強記憶體網格 (Augmented Memory Grid) 功能可加快存取由 NeuralMesh 管理的 NVMe 儲存空間內之持久化 KV 快取,從而擴展圖形處理器記憶體。OCI H100 基礎設施上的基準測試顯示,在生產環境部署中,Token 吞吐量提升 10 倍、可同時服務的用戶數量增加 10 倍,而每個圖形處理器可處理的 Token 數量則增加 7 倍。

OCI 軟件開發高級總監 Pablo Selem 表示:「隨着代理型人工智能工作負載將上下文視窗及圖形處理器利用率推向新極限,WEKA 與 OCI 正協助客戶更有效地擴展推理規模,而毋須單純增加更多圖形處理器。 OCI 上配備增強記憶體網格的 WEKA NeuralMesh 平台有助消除記憶體樽頸,讓相同規模的圖形處理器配置可釋放大幅提升的吞吐量,並同時服務更多用戶。 對客戶而言,這意味着基礎設施投資可帶來更高回報,並為規模化部署具成本效益的人工智能提供更清晰的路徑。」

深入了解 NeuralMesh 6
NeuralMesh 6 在這個已於生產環境驗證的基礎上進一步發展。 主要特色及功能包括:

超大規模原生多租戶架構
NeuralMesh 6 提供業界唯一可在單一平台上深度融合實體硬件隔離與邏輯網絡隔離的多租戶架構。

  • 可組合式叢集為需要資源保證、工作負載隔離及高負載下可預測效能的核心租戶,提供完整的硬件層級隔離,並為每個租戶配置專用中央處理單元 (CPU)、記憶體及儲存磁碟機。
  • 虛擬多租戶架構透過 WEKA 的 Virtualized RDMA Data Fabric (VRDF),提供類似虛擬私有雲端 (VPC) 的網絡隔離,支援私人虛擬區域網路 (VLAN)、重疊 IP 位址空間、每個租戶專屬的服務質素 (QoS)、配備獨立金鑰管理服務 (KMS) 的每租戶加密功能,以及獨立的 LDAP/AD 身份驗證。 虛擬多租戶 (Virtual MT) 架構可擴展至每個叢集超過 1,000 個彼此隔離的邏輯租戶,並可於 30 分鐘內完成新租戶配置。

這兩個層級可組合使用。 單一 WEKA 硬件叢集在運行 50 個可組合式叢集 (Composable Clusters) 時,可在同一實體基礎設施上支援多達 50,000 個邏輯隔離租戶,讓租戶數目可由數十個擴展至數萬個,而毋須重新設計架構。

建基於 NVMe 的完整 S3 協議堆疊
NeuralMesh 6 提供功能完備的原生 S3 實現方案,讓同一實體數據區塊可同時透過 S3 及 POSIX 存取;這並非在不同協議之間進行轉換的閘道,而是單一統一命名空間。 透過 NFS 或 POSIX 寫入的檔案可立即透過 S3 讀取,反之亦然,這徹底免除了傳統人工智能管線在模型訓練、微調及推理階段之間必須建立多份完整數據集副本的繁瑣程序。 此實現方案專為人工智能工作負載模式而設:每個節點可支援 2,000 至 5,000 個並行 S3 連線,其並發處理能力約為傳統 S3 架構的五倍。 基於 RDMA 的 S3 可實現零複製數據傳輸,將數據直接傳送至圖形處理器記憶體。物件儲存不再是次級儲存層,而是同一平台原生支援的高效能協議;該平台亦可處理 POSIX 檔案工作負載。

專為人工智能工作負載而設的智能複製功能
圖形處理器基礎設施正日益分散於不同站點、雲端及地區之中。 傳統複製架構要求機構等待數據完成複製後,方可開始執行工作負載;然而,當圖形處理器可用性在數小時而非數星期內出現變化時,這種模式便無法奏效。 NeuralMesh 6 的智能複製功能改寫了這種模式。同一基礎亦支援人工智能數據流動、雲端突發擴展及多站點協作。 以元數據為先的複製方式,讓目的地環境可立即供瀏覽。數據只會在存取時按需要載入,從而減少廣域網絡 (WAN) 流量,並避免不必要地複製整個數據集。 機構可將工作負載部署至現時具備圖形處理器容量的位置,而非局限於最初寫入數據的位置。作為邁向完整聯邦架構及全域命名空間的第一步,NeuralMesh 6 全面解鎖了非同步複製及即時遙距快取功能。

持續啟用的數據縮減功能,並具備效能保證
NeuralMesh 6 引入專為人工智能工作負載而設的持續啟用數據縮減功能,涵蓋數據指紋、相似性雜湊、重複資料刪除及壓縮。 此功能的寫入開銷低於 5%,可為人工智能訓練數據帶來最高達 6 倍的容量節省效益,並以合約形式保證數據縮減比率及其對效能的影響。過往迫使營運商在效率與速度之間作出取捨的效能代價如今已不復存在:數據縮減功能在每項部署及每個工作負載中均預設啟用。 針對個別客戶的售前分析,可在部署前預測以工作負載為基礎的數據縮減成效。

AlloyFlash 自動化 TLC + QLC 快閃儲存分層
AlloyFlash 可在單一叢集中結合 TLC 及 QLC NVMe 快閃儲存,並以透明方式將對延遲敏感的操作導向 TLC,同時在處理海量數據工作負載時利用 QLC,令每 TB 成本降低約 30% 至 40%。AlloyFlash 讓最高密度的 WEKApod 配置可真正投入生產環境,而非僅在紙面上具備龐大容量。
全自動、透明運作,客戶毋須進行任何配置。

NeuralMesh Kubernetes Operator
NeuralMesh Kubernetes Operator 能夠在 Kubernetes 環境中,實現叢集部署與生命週期管理的全面自動化。 對於以 Kubernetes 作為標準營運平台的新型雲端服務供應商及人工智能研究實驗室,Kubernetes Operator 可將部署時間由數星期縮短至數小時,並將 NeuralMesh 納入其運算基礎設施現有的同一套宣告式營運模型。

NeuralMesh Observe
NeuralMesh Observe 是專為高效能人工智能儲存而設、基於軟件即服務 (SaaS) 的統一可觀測性平台。 此平台提供統一的多叢集儀表板、客戶端層級診斷、可設定閾值的智能警報,以及將警報轉送至 Slack、PagerDuty 或電郵的功能,同時附帶指向相關儀表板的直接連結。 該功能已包含在每一次的 NeuralMesh 部署中,毋須額外付費。

WhiteFiber 行政總裁 Sam Tabar 表示:「WhiteFiber 正致力透過高速黑光纖互聯的多個數據中心,構建一個分散式圖形處理器平台。 以我們的規模而言,數據流動性絕非可有可無的附加功能,而是不可或缺的基礎。 NeuralMesh 的智能複製功能讓大規模的數據流動成為現實:我們可讓數據集跨站點顯示,並在下一批圖形處理器資源可供使用時,將每項作業所需的數據精準調取至該處。 這令複製由後端保護功能,轉變為分散式人工智能基礎設施運作方式的核心一環,從而提升工作負載流動性、容量效率,以及客戶所倚賴的韌性。 WEKA 的數據與記憶體基礎設施提供了堅實基礎,協助我們無縫擴展業務版圖。 我們很高興能夠在此方面繼續攜手並進。」

WEKA 產品總監 Ajay Singh 表示:「現今致力將人工智能投入實際生產環境的基礎設施營運商,一直被迫從原本並非為協同運作而設計的不同供應商中拼湊出所需平台。 檔案與物件儲存分別採用獨立堆疊、兩者之間需要手動移動數據,多租戶功能更是在事後才勉強加上。NeuralMesh 6 提供了營運商一直以來真正需要的方案:單一平台可在同一組儲存區塊上,同時處理高效能檔案層及大容量物件層,並從一開始便內置原生多租戶功能、智能數據流動及持續啟用的數據效率功能。 這正是專為工作負載而設計,而非事後改裝以迎合工作負載的生產環境推理基礎設施應有的面貌。」

供應情況
NeuralMesh 6 將於 2026 年下半年全面推出。現有 WEKA 客戶可透過標準升級渠道免費升級至 NeuralMesh 6,並應聯絡其客戶成功 (Customer Success) 代表了解詳情。

如欲進一步了解 WEKA NeuralMesh 6 軟件版本及其功能,請瀏覽:https://www.weka.io/product/neuralmesh/

NeuralMesh x WEKApod:專為完美協同運行而打造
WEKA 亦宣佈推出第三代 WEKApod Nitro、WEKApod Prime WEKApod Prime Max,這是首批採用由 WEKA 設計及研製的硬件,以優化其 NeuralMesh 軟件平台的人工智能儲存裝置。 這些系統每個機架可提供 1.1 EB 的有效容量,並有多項專利正在申請中。 如欲了解更多資訊,請參閱今日發佈的 WEKApod 公告:https://www.weka.io/news/wekapod-3-densest-ai-storage-memory-system

關於 WEKA
WEKA 是專注於人工智能數據與記憶體基礎設施的公司,正在革新代理型人工智能的經濟效益。 NeuralMesh™ 平台融合高效能數據儲存與擴充的圖形處理器記憶體,為企業、人工智能雲端服務商及人工智能建構者提供統一基礎,以應對訓練、推論及代理型工作負載。 透過 Augmented Memory Grid,NeuralMesh 能把圖形處理器記憶體容量擴展 1,000 倍,將達到首個 Token 的時間縮短高達 20 倍,並在相同圖形處理器佔用空間下服務多 10 倍的並發用戶,這些結果已在生產基準測試中得到證實。 WEKA 深受《財富》50 強 (Fortune 50) 中三成企業的信賴,能幫助機構加快人工智能的規模化部署、提升圖形處理器的使用效率,並降低每服務一個 Token 所帶來的成本。 如欲了解更多資訊,請瀏覽 www.weka.io,或透過 LinkedInX 與我們聯繫。

WEKA, The Foundation for Enterprise & Agentic AI Innovation
WEKA, The Foundation for Enterprise & Agentic AI Innovation

意大利藝術家 LeiKiè 透過全新音樂影片揭開 PAPgame 神秘面紗,Not Just Music 進一步拓展 PAPmusic 品牌

《I Play PAPmusic Game》是揭曉謎底的第二樂章:PAPgame 是一款電子遊戲。 然而,這僅是序幕……

米蘭2026年7月17日 /美通社/ — 

觀看官方音樂影片,發掘通往 PAPgame 的首批線索。

官方 YouTube 影片 – I Play PAPmusic Game

Official artwork from the music video "I Play PAPmusic Game", the new single by Italian artist LeiKiè and the second musical chapter introducing PAPgame, the upcoming first-person video game set in the PAPmusic World.
Official artwork from the music video “I Play PAPmusic Game”, the new single by Italian artist LeiKiè and the second musical chapter introducing PAPgame, the upcoming first-person video game set in the PAPmusic World.

當音樂化為敘事。

歷經數週的種種疑問以及越來越強烈的好奇心,導演 LeiKiè 今日發佈全新單曲及官方音樂影片《I PLAY PAPmusic Game》,正式揭曉 PAPgame 的真正面貌:這是一款靈感源自動畫電影《PAPmusic – Animation for Fashion》的電子遊戲。 

這是揭開 PAPgame 謎底的第二樂章。

PAPworld 本誕生於 LeiKiè 執導的動畫電影 PAPmusic – Animation for Fashion,如今藉全新互動體驗持續演進。 首個樂章BREAKING PAPnews》於全球累積超過 2,000 段獲核實的媒體報道,社交平台更錄得逾 2,000 萬觀看次數,足見 PAPworld 版圖擴張之際,國際間的興趣正持續升溫

過去一個多月,公眾一直猜測 PAPgame 究竟為何物:是桌上遊戲、卡牌遊戲,抑或完全是另一回事? 在 6 月 5 日推出的音樂影片 《BREAKING PAPnews》,特意未有揭開謎底。

今天,隨著《I Play PAPmusic Game》推出,首條關鍵線索終告浮現:PAPgame 是一款電子遊戲。

以音樂敘述的電子遊戲

電子遊戲的登場,傳統上離不開預告影像、實機遊玩片段或試玩版。 PAPmusic 卻開創了全新方式。 揮別《BREAKING PAPnews》絢麗的流行美學,LeiKiè 今次採用截然不同的視覺語言。 在《I PLAY PAPmusic game》中,源自 Pierrot 的詩意黑白畫面與活潑的遊戲場景交錯展露,色彩斑斕的 PAPworld 亦隨之慢慢浮現。 每部音樂影片不僅僅是宣傳電子遊戲,更在持續拓展其故事世界。 在 PAPworld 中,音樂不只是故事的陪襯,還在不斷譜寫故事。 

《I Play PAPmusic Game》:活力、諷刺與想像

《I Play PAPmusic Game》藉其朝氣勃勃的電子流行樂風、明快節奏及琅琅上口的副歌,禮讚遊玩、微笑及欣然接受未知的樂趣,同時延續 LeiKiè 創作世界中一貫的諷刺戲謔及超現實氣息。

在活力四射的電子流行節奏之下,蘊含簡單卻深遠的訊息:透過遊戲、創意及想像力,面對困難、戰勝悲傷。

經典怪獸、PAPrank、PAPlove、身穿 T 恤的幽靈,以及連綿不絕的超現實邂逅,遊戲於此化作一則寓言,以諷刺、樂觀及創作自由,回應人生旅途上的重重難關。 在 PAPworld 之內,傷感時刻皆化作自嘲、律動、色彩及綻放微笑的意欲。 這份情感蛻變亦在音樂影片中活現:受 Pierrot 啟發的詩意黑白片段逐漸讓位予充滿活力的遊戲場景,沿著 Pierrot 角色的情感脈絡,由「如果我感到悲傷……」走向遊玩的渴望,最終以 PAPgame 的繽紛爆發推向高潮。

PAPgame 的首次真正體驗

公眾首次獲邀進入 PAPgame。 米蘭地標主教座堂廣場化身為超現實的流行國度,動畫電影中曾出現的眾多超現實角色、場景及物品紛紛現身其中。 全片氣氛流轉不息,神秘符碼、怪獸、排行榜及標誌性物件相繼出現,呈現的僅是更宏廣體驗的零碎片段。 心心相印,散播 PAPlove;當中絕不鼓吹暴力,反將相遇化作舞動、幽默及不期而遇的互動

如同動畫電影般,PAPmusic Game 續以音樂、色彩、諷刺及想像探索現實,構築一場植根於積極正向及參與投入的互動體驗。 此影片雖呈獻了 PAPgame 的真實初貌,惟眾多線索仍刻意未解,懸念猶存。 作為鋪陳這款電子遊戲音樂旅程第二樂章,這引領觀眾向自身提出新疑問。 未來每段影片將會續揭另一塊拼圖,循序漸進地帶領觀眾一步一步邁向 PAPgame 的正式發佈

PAPfans 何以鍾愛「PAPed Up」 

PAPmusic 的創作人 LeiKiè 表示:在這段旅程中,最令我滿足的是聆聽那些已經變得『PAPed Up』的人所說的話。

於米蘭 Bocconi University Radio 的一次訪談中,我向節目中的三位主持之一問道,對他來說變得「PAPed Up」意味着什麼。 他的回答,完美道盡我們創作世界的精神所在。

電台主持人是這樣回答的: 

變得『PAPed Up』,就是以心之眼眸,滿懷喜悅地觀看世界;並於可行之時,抱持一份更輕鬆愉快且凝聚人心的精神。」

懸念未完:關於 PAPgame 的許多疑問仍有待解答。

儘管 PAPmusic Game 終於開始揭開謎底,但仍有許多問題刻意秘而不宣:

  • 動畫電影 PAPmusic 中的多少個角色將於 PAPgame 中現身? 玩家會與所有角色相遇嗎?
  • 遊戲中的許多道具都直接源自 PAPmusic。 公眾能認出所有物品嗎?
  • 畫面顯示出遊戲採用第一人稱視角PAPgame 的玩法,果真如此嗎?
  • 神秘的 Ghost PAPtees 背後,又藏著甚麼秘密?

未來的音樂影片章節 將繼續釋出新線索,逐步拓展 PAPworld 的疆界,直至 PAPgame 正式面世。

關於 PAPmusic

PAPmusic 是一個持續拓展的娛樂世界,由意大利導演、唱作人兼表演者 LeiKiè 所創,並由 Not Just Music S.r.l. 製作。 此項目誕生於動畫電影 PAPmusic – Animation for Fashion,將動畫、原創音樂、時尚、幽默與故事交織於不斷進化的跨媒體生態系統中,稱之為 PAPworld。 繼電影、原創歌曲、音樂影片及時尚周邊產品相繼面世後,PAPworld 如今正透過 PAPgame 續寫新章。這款即將推出的電子遊戲,將同一創意世界化為互動體驗。 每次新作皆為 PAPworld 添上新章,以原創敘事手法,逐步將糅合電影、音樂與電子遊戲

網站:PAPmusic 網站

YouTube:YouTube PAPmusic

TikTok:@papmusicofficial

Instagram:@papmusicofficial 

觀看官方音樂影片,發掘通往 PAPgame 的首批線索。

官方 YouTube 影片 – I Play PAPmusic Game

每部影片,皆揭示一則新線索。

義大利藝術家 LeiKiè 新 MV 首次公開 PAPgame,Not Just Music 同步擴展 PAPmusic 品牌。

《I Play PAPmusic Game》是第二個樂章,謎團終於揭曉:PAPgame 是一款電玩遊戲。 而這只是個開始⋯⋯

米蘭2026年7月16日 /美通社/ —

觀看官方音樂影片,並探索通往 PAPgame 的第一個線索。

官方影片 Youtube – I Play PAPmusic Game

Official artwork from the music video "I Play PAPmusic Game", the new single by Italian artist LeiKiè and the second musical chapter introducing PAPgame, the upcoming first-person video game set in the PAPmusic World.
Official artwork from the music video “I Play PAPmusic Game”, the new single by Italian artist LeiKiè and the second musical chapter introducing PAPgame, the upcoming first-person video game set in the PAPmusic World.

當音樂化為敘事。

經歷數週的詢問並吊足人們胃口之後,導演 LeiKiè 今日發行全新單曲及官方音樂錄影帶《I PLAY PAPmusic Game》,正式揭曉 PAPgame 的真正面目:一款靈感來自動畫電影 《PAPmusic – Animation for Fashion》 的電玩遊戲。

這是 PAPgame 揭曉的第二個樂章。

PAPworld 誕生於動畫電影 PAPmusic – Animation for Fashion 的宇宙之中,由 LeiKiè 執導,PAPworld 透過全新的互動式體驗不斷進化。 第一樂章BREAKING PAPnews》在全球獲得逾 2,000 則媒體報導,並在社群媒體上累積超過 2,000 萬次觀看國際市場對於不斷擴大的 PAPworld 展現了持續的濃厚興趣

一個多月以來,大眾一直在猜測 PAPgame 究竟 是:一款桌遊、卡牌遊戲,或者完全不同的東西? 6 月 5 日發行的音樂錄影帶《BREAKING PAPnews》 刻意留下懸念,成為了未解之謎。

今天,隨著《I Play PAPmusic Game》的發行,第一個重要線索浮出檯面:PAPgame 是一款電玩遊戲。

一款透過音樂述說故事的遊戲

電玩遊戲的介紹一般是透過預告片、遊戲畫面或試玩體驗版。 PAPmusic 則走向另一條道路。 繼《BREAKING PAPnews》繽紛的潮流美學之後,LeiKiè 採用迥然不同的視覺語言。 在《I PLAY PAPmusic game》中,以小丑皮耶羅(Pierrot)為靈感的詩意黑白場景,與充滿活力的遊戲片段交錯呈現,逐步揭露繽紛的 PAPworld。 不只是推廣遊戲,每支音樂錄影帶逐步拓展其敘事宇宙。 在 PAPworld,音樂不只是配樂,而是延續故事的書寫。 

《I Play PAPmusic Game》:能量、諷刺與想像力

鮮明的電音流行曲風、輕快的節奏與朗朗上口的副歌,《I Play PAPmusic Game》讚頌玩樂、微笑與擁抱意外的喜悅,同時保留 LeiKiè’s 創作宇宙的標誌性諷刺與超現實精神。

在充滿能量的電音流行曲風之下,蘊藏著簡單卻深具意義的訊息:以遊戲、創意與想像力面對障礙,並克服悲傷。

在標誌性怪物、PAPrank、PAPlove、T 恤幽靈與一連串超現實奇遇交織的世界中,這款遊戲化作一種隱喻,鼓勵以諷刺、樂觀與創意自由回應人生挑戰。 在 PAPworld 中,悲傷的時刻轉化為自嘲、節奏、色彩以及對微笑的渴望。 這種情感的轉化也在音樂錄影帶中具體呈現,明亮的遊戲畫面慢慢取代了受小丑皮耶羅啟發的詩意黑白片段,描繪小丑皮耶羅從「如果我是悲傷的⋯⋯」到渴望玩樂的情緒變化,最終在 PAPgame 衝擊性的繽紛畫面中迎來高潮。

PAPgame 首次試玩的真實滋味

PAPgame 首次邀請大眾參與。 米蘭地標主教座堂廣場化身超現實流行宇宙,在動畫電影中登場的眾多超現實角色、場景與物件現身其中。 在整支影片中,氛圍隨神秘符號、怪物、排行榜與代表性物件嶄露而不斷變化,僅僅透露更龐大體驗的部分片段。 散播愛心的 PAPlove,不再鼓勵暴力,而是將事件化為舞蹈、幽默以及意想不到的互動。

和動畫電影一樣,PAPmusic Game 持續透過音樂、色彩、諷刺與想像探索現實,並以正向態度和親身參與為基礎,打造互動式體驗。 雖然這支影片首次真實呈現 PAPgame,但其中許多線索仍刻意保持未加說明。 作為音樂旅程的第篇章,同時作為電玩遊戲介紹,藝術家邀請觀眾以新視角對自身提問。 每一支即將推出的影片都將揭示拼圖的另一部分,引領觀眾一步一步走向 PAPgame 正式發行日

為何 PAP 粉絲熱愛「PAPed Up」

PAPmusic 創作者 LeiKiè 表示:這段旅程中最令人欣慰的部分,是聆聽那些已經成為『PAPed Up』的人們的聲音。

在米蘭博科尼大學 (Bocconi University) 廣播電台訪談中,我詢問該節目三位主持人的其中之一,他覺得『PAPed Up』代表的意義是什麼。 他的回答完美展現了我們宇宙的精神。

電台主持人的回覆是:

成為「PAPed Up」意味著透過心靈之眼,以更大的喜悅看待世界,並在可能的情況下,以更輕盈且更快樂的精神凝聚人心。』」

謎團尚未解開:關於 PAPgame 的許多問題仍待解答。

雖然 PAPmusic Game 終於開始曝光,但還有很多問題仍然刻意未加解釋:

  • 有多少來自動畫電影 PAPmusic 的角色會進入 PAPgame? 玩家真的能遇到所有角色嗎?
  • 遊戲中的許多元素直接源自於 PAPmusic。 大家真能認得全部嗎?
  • 影像顯示第一人稱視角。 這真的是玩 PAPgame 遊戲的方式嗎?
  • 他們在神秘的 Ghost PAPtees 背後隱藏了哪些秘密?

未來的音樂錄影帶篇章將持續揭露新線索,並逐步擴大 PAPworld,直到 PAPgame 正式推出為止。

關於 PAPmusic

PAPmusic 是由義大利導演、詞曲創作人暨表演者 LeiKiè 所創立,並由 Not Just Music S.r.l. 製作的擴展型娛樂宇宙。 源自動畫電影 PAPmusic – Animation for Fashion,該計畫融合動畫、原創音樂、時尚、幽默與敘事,並漸漸發展成名為 PAPworld跨媒體生態系統。 繼電影、原創歌曲、音樂錄影帶與時尚周邊商品推出後,PAPworld 現正透過即將登場的 PAPgame 持續擴展,其創作宇宙將延伸進入互動式體驗的場域。 每一次的新作發行都為 PAPworld 增添新篇章,並以獨創的敘事手法逐步連結電影、音樂與電玩遊戲

網站:PAPmusic 網站

You Tube: YouTube PAPmusic

TikTok: @papmusicofficial

Instagram: @papmusicofficial 

觀看官方音樂影片,並探索通往 PAPgame 的第一個線索。

官方影片 Youtube – I Play PAPmusic Game

每段影片都會透露新線索。

Coremail亮相2026亞洲LEAP East國際科技與資訊技術展 展示AI原生安全電郵系統

香港2026年7月16日 /美通社/ — 2026年7月8日至10日,Coremail參與於舉行的2026亞洲LEAP East國際科技與資訊技術展 (Asia LEAP East International Technology and Information Technology Exhibition 2026),重點展示 Coremail AI 原生安全電郵系統 (Coremail AI-Native Secure Email System),與來自亞太地區、中東及全球的科技企業、合作夥伴及業界人士,共同探討人工智能時代下企業通訊、電郵安全及智能辦公的最新發展趨勢。

Coremail亮相2026亞洲LEAP East國際科技與資訊技術展,展示AI原生安全電郵系統
Coremail亮相2026亞洲LEAP East國際科技與資訊技術展,展示AI原生安全電郵系統

作為全球知名科技盛會LEAP延伸至亞洲的重要布局,LEAP East以香港作為連接亞太地區與中東科技創新及商業合作的重要平台,聚焦人工智能、網絡安全、金融科技、智慧城市及新興科技等熱門領域。展會匯聚超過25,000名專業觀眾與300家參展企業,為科技企業、投資機構及產業夥伴提供交流與合作的平台。

展會期間,Coremail重點展示其AI原生安全電郵系統。系統以大型語言模型 (LLM) 作為認知引擎,將人工智能深度融入企業電郵工作流程,圍繞「AI Agent智能辦公」與「全域安全防護」兩大能力,協助企業提升工作效率,同時建立更完善的企業電郵安全保障體系。

AI Agent智能辦公

隨著人工智能逐步成為企業生產力的重要組成部分,Coremail AI原生安全電郵系統以AI Agent作為執行主體,結合ReAct自主執行框架及MCP (Model Context Protocol) 協議,推動企業電郵由傳統人工處理模式逐步邁向Agent驅動的智能協作。

系統涵蓋電郵分類、日程安排、電郵審批、協同辦公、電郵分析及管理運維等核心場景,可支援複雜電郵深度檢索、會議協調、電郵分析與智能分類等應用。透過多Agent 智能體協同架構及AI智能看板,用戶可更快速掌握工作重點,減少資訊過載,提升資訊處理效率及跨部門協作能力。

此外,系統支援MCP (Model Context Protocol) 協議,可於安全沙箱環境內按需接入第三方工具及API,連接不同業務系統與數據來源,讓企業電郵由傳統資訊傳遞工具逐步發展為企業工作流程中的智能協作入口。

全域安全防護

在人工智能快速發展的同時,企業亦面臨更複雜的電郵安全威脅。Coremail AI原生安全電郵系統整合AI Agent驅動的釣魚攻擊檢測與防禦、寄件者身份驗證、垃圾郵件防護、大模型語意理解、自適應學習引擎及多模態威脅檢測等能力,可更有效識別新型釣魚攻擊、商務電郵詐騙 (BEC) 及未知威脅,全面提升企業電郵安全防護能力。

系統同時結合ReAct框架及使用者層級沙箱模型 (User-level Sandbox Model),配合最小權限原則,將AI執行環境與企業數據有效隔離,在提升AI應用效率的同時,兼顧數據安全、治理及企業合規要求,協助企業在AI時代建立更安全、更可信賴的通訊環境。

Coremail首席技術官林延中表示:「AI正加速企業工作模式的轉變,而安全始終是AI應用的基礎。Coremail將持續推動AI與企業電郵深度融合,為企業提供更智能、更安全及更高效的通訊與協作體驗。」

展會期間,Coremail團隊與來自不同地區的企業代表、合作夥伴及業界人士就AI 原生企業應用、電郵安全及智能辦公等議題深入交流,分享企業電郵與AI融合的最新實踐,並積極探索更多國際合作機會。

未來,Coremail將持續推動AI原生技術創新,深化人工智能與企業電郵場景的融合,攜手全球合作夥伴,共同推動企業通訊邁向更智能、更安全、更高效的新階段。

更多資訊可瀏覽:www.coremail.ai

關於Coremail:Coremail作為領先的企業電郵解決方案供應商,深耕安全通訊技術逾27年。憑藉高穩定性、可擴展架構及AI智能技術,已服務逾20,000家企業客戶,支援超過10億終端用戶,廣泛應用於政府、金融、能源等關鍵行業場景,是企業數碼協作的信心之選。

FIRST® LEGO® League香港錦標賽2025-26圓滿舉行

匯聚15國科創精英 以賽促學推STEAM教育國際發展

焦點:

  • 油蔴地天主教小學(海泓道)衛冕FLL Challenge小學組香港隊冠軍
  • Australian International School Hong Kong首奪FLL Challenge中學組香港隊冠軍
  • Star Club Scientist Education及南韓ILSAN均於機械人表現環節取得530高分,分別奪得小學組及中學組機械人表現獎冠軍
  • FLL Explore香港隊冠、亞、季軍依次為嗇色園主辦可立小學、香海正覺蓮社佛教正覺蓮社學校及天水圍循道衞理小學
  • 超過320支來自15個以上國家及地區的本地及海外隊伍同場競技,規模為全港同類賽事之最
  • 哈薩克、烏茲別克等中亞國家共4支隊伍首度大規模來港,與香港及各地科創精英交流,共推青年STEAM教育發展

香港2026年7月15日 /美通社/ — 由世界數學及解難評估主辦,獲創新科技署資助,全港最大型STEAM機械人賽事「FIRST® LEGO® League(FLL)香港錦標賽2025-26」兩日賽事圓滿結束。油蔴地天主教小學(海泓道)再度問鼎FLL Challenge小學組香港隊冠軍;Australian International School Hong Kong則首度奪得中學組香港隊冠軍。本地隊伍Star Club Scientist Education與來自南韓的ILSAN均以530高分,分別奪得小學組及中學組機械人表現獎冠軍,展現出極高的機械人設計及操控實力。

今年賽事吸引超過320支來自全球15個以上國家及地區的本地及海外精英隊伍,逾2,000名4至16歲學生同場角逐,規模為全港同類賽事之最。
今年賽事吸引超過320支來自全球15個以上國家及地區的本地及海外精英隊伍,逾2,000名4至16歲學生同場角逐,規模為全港同類賽事之最。

今年賽事吸引超過320支來自全球15個以上國家及地區的本地及海外精英隊伍,逾2,000名4至16歲學生同場角逐,規模為全港同類賽事之最。賽事雲集喇沙小學、拔萃男書院附屬小學、拔萃女書院、皇仁書院、聖保羅男女中學及香港真光中學等多間名校隊伍,並吸引泰國、摩洛哥、意大利、羅馬尼亞等多國隊伍同台競技,國際科創精英齊聚一堂,共同見證香港STEAM教育的蓬勃發展。FLL Explore香港隊冠、亞、季軍依次為嗇色園主辦可立小學、香海正覺蓮社佛教正覺蓮社學校及天水圍循道衞理小學。

中亞賽事交流 香港STEAM走向世界

本屆賽事另一亮點,是來自哈薩克、烏茲別克等中亞國家共4支隊伍首度大規模來港參與FLL香港錦標賽。今年2月,本地隊伍已遠赴哈薩克出戰FIRST中亞錦標賽(Central Asia FIRST Championship);此番中亞隊伍回訪香港,進一步深化兩地STEAM青年交流,彰顯香港作為連通中亞與全球市場「超級聯繫人」的獨特角色,為香港中亞STEAM教育合作再譜新篇。

邊玩邊學 機械人為孩子打開科技之門

今年主題「UNEARTHED」以考古探索為題,鼓勵學生動手動腦,運用科技解決考古學家面對的挑戰,連結古代發現與現代科技及可持續發展。FLL香港籌委會主席郭天鳴表示:「特區政府積極推動STEAM教育多年,機械人教育正是體驗式學習的最佳體現。機械人讓小朋友在動手嘗試中感受到科技觸手可及,每一次失敗與調整,都是從挫折中成長的珍貴歷練。今年匯聚逾15個國家及地區的STEAM精英同台交流,充分展現香港作為國際STEAM教育樞紐的獨特地位,更印證科技是跨越文化、連結世界的共同語言。」

FLL香港錦標賽設有三大組別,包括FLL Discover(4–6歲)、FLL Explore(6–10歲)及FLL Challenge(9–16歲),全面激發幼兒及中小學生的創意、工程設計、編程及解難能力。FLL Challenge組別的機械人表現競賽最為矚目,各隊需於2.5分鐘內於比賽地圖上完成15個任務,爭取最高分數545分,評審同時就機械人設計、項目研究及核心價值四大範疇評分,選出冠、亞、季軍。現場亦特設親子互動體驗區、學校創科攤位以及LEGO作品設計分享展及玩樂區,推動全民創科風氣。

優勝隊伍再闖國際舞台

今屆優勝隊伍將有機會出戰8月初舉行的亞洲錦標賽,更有望晉身2027年4月於美國舉行的FLL全球總決賽暨世界錦標賽,與全球STEAM精英切磋交流,延續香港在國際STEAM賽場上的優秀傳統。

關於FIRST® LEGO® League

FIRST® LEGO® League (FLL)是美國FIRST與丹麥LEGO樂高集團於1998年組成的以機械人賽事為主軸的學習計劃。FIRST (ForInspiration and Recognition of Science & Technology)是由發明家Dean Kamen創立的非營利機構。FLL聯盟的目的是以各種活動和比賽的方式,快樂地激發青少年對科學、技術、工程、藝術和數學(STEAM)的職業興趣。比賽已於全球逾110個國家及地區舉辦3,700場以上的競賽活動,吸引接近70萬名參加者參與。 關於FLL INNOFest: https://www.fll-innofest.com

關於「世界數學及解難評估」

「世界數學及解難評估」是一項國際性高階思維測試,以國際認可的參照標準評估學生的高階思維能力。「世界數學及解難評估」數學科及解難分析科均取得優等成績的學生(雙優生)將有機會出席「世界數學及解難評估精英邀請賽」,與兩岸四地的學生互相切磋。邀請賽中排名在前十分之一的學生將會獲邀申請「世界數學及解難評估」獎學金。「世界數學及解難評估」獎學金曾資助學生參加由著名大學和學院提供的增潤課程,院校包括:約翰霍普金斯大學資優教育中心、倫敦帝國學院及牛津大學聖安妮學院等。

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附件

FIRST® LEGO® League香港錦標賽2025-26得獎名單(部份)

FLL Challenge

中學組

獎項

學校/教育機構

隊伍

香港隊冠軍

Australian International School Hong Kong

Kangaroobotics

香港隊亞軍

拔萃女書院

Lego My Tamago

香港隊季軍

Star Club Scientist Education

蚌中明珠2

卓越精神獎

Morocco – First lego league Morocco

ECOTEC

機械人表現獎(冠軍)

Korea – ILSAN

BEST

機械人設計獎(冠軍)

Vietnam – CANADA INTERNATIONAL PRIMARY SCHOOL – SECONDARY SCHOOL – HIGH SCHOOL

SSV-Sec

項目研究獎(冠軍)

Morocco – First lego league Morocco

ECOTEC

核心價值獎(冠軍)

拔萃女書院

Diobotics

小學組

獎項

學校/教育機構

隊伍

香港隊冠軍

油蔴地天主教小學(海泓道)

方舟物流

香港隊亞軍

天水圍循道衛理小學

時空方舟 Gadget Tech

香港隊季軍

香海正覺蓮社佛教黃藻森學校

BWCSS之考古探險旅程

機械人表現獎(冠軍)

Star Club Scientist Education

Tutankha-Money

機械人設計獎(冠軍)

九龍塘宣道小學

Builder Bros

項目研究獎(冠軍)

拔萃男書院附屬小學

Diocesan Decipherers

核心價值獎(冠軍)

拔萃女小學

The Codologists

邀請隊

獎項

國家/地區

學校/教育機構

隊伍

冠軍

越南

Success International Education Development Investment Company Limited

APEX

亞軍

哈薩克斯坦

LLP «PhysTech School Almaty»

PEAK

季軍

摩爾多瓦

Tekwill Academy Kids

RoboRangers

FLL Explore

獎項

學校/教育機構

隊伍

香港隊冠軍

嗇色園主辦可立小學

可立「磚」家

香港隊亞軍

香海正覺蓮社佛教正覺蓮社學校

BCKLAS-光速考察研究隊

香港隊季軍

天水圍循道衞理小學

Gadget Tech Project Capsule

特色攤位獎

Star Club Scientist Education

尋秦小隊

突出造型獎

聖瑪加利男女英文中小學

Hidden Horizon Hunters

邀請隊

獎項

國家/地區

學校/教育機構

隊伍

冠軍

立陶宛

Šiauliai Jesuit School and Panevėžys Saulėtekis Progymnasium

Baltic Hill Quest

亞軍

泰國

Gammaco (Thailand) Co., Ltd

IBOT KIDs

季軍

哈薩克斯坦

General Education School No. 218

Future Axions 218

 

GSMA 最新報告指出,獲取可再生能源對流動通訊業如期實現淨零排放至關重要

儘管流動連接數增加 10%,數據流量增至逾四倍,流動網絡營運商自 2019 年以來仍將營運排放量削減 13%;然而,要加快減排進度,就必須更快獲取清潔能源。 

倫敦2026年7月15日 /美通社/ — 全球流動網絡營運商在減少碳排放方面取得顯著進展,但 GSMA 最新報告《流動淨零 2026:氣候行動產業狀況報告》(Mobile Net Zero 2026: State of the Industry on Climate Action) 指出,業界若要達成氣候目標,並繼續朝 2050 年實現淨零排放的目標邁進,就必須更容易獲取可再生能源,尤其是在新興市場。

報告分析了逾 110 間流動營運商(涵蓋全球 85% 流動連接)的能源及排放數據,結果顯示業界營運排放於 2024 年單年已減少 5%,而 2019 至 2024 年期間則累計下降 13%。 儘管同期流動連接數增加 10%,數據流量增至逾四倍,業界仍能取得上述成果。

可再生能源仍是推動減排的單一最大推動因素。 營運商於 2024 年採購或自產的可再生電力約達 70 TWh,此數量等同於印尼全國的可再生電力總產量。 營運商從可再生能源(除電網中已有的可再生能源外)獲取的電力佔比,自 2019 年以來已翻倍有餘,由 10% 攀升至 24%。

GSMA 首席規管總監 John Giusti 表示:

「流動通訊業界一再印證,經濟發展、數碼互通與氣候行動,實可齊頭並進。 營運商一方面持續減排,另一方面則連繫更多人群、承載更多數據,並支撐全球數碼經濟。

「目前取得的進展令人鼓舞,但仍需作出更多努力。 獲取可再生能源,仍是影響營運商脫碳速度的一大關鍵因素。 政策制定者肩負重要角色,需要締造有利條件,促進清潔能源基礎設施的投資,並加快邁向淨零排放的轉型。」

加快進度

報告呼籲各國政府發揮關鍵的推動角色,透過建構鼓勵可再生能源及電網投資的政策框架、革新電力市場以拓闊企業獲取可再生能源的渠道,並精簡審批流程以加快清潔能源部署,從而推動轉型步伐。

Quantinuum、Rolls-Royce、Riverlane 與愛丁堡大學簽署協議,探索量子運算在工業設計和模擬中的應用

  • 是次合作將探討容錯量子運算對複雜流體動力學模擬的推進作用,當中包括應用於燃氣渦輪設計的場景
  • 此項目旨在匯聚 Quantinuum 的 Helios 平台(全球最精準的商用量子電腦[1])、Rolls-Royce 的工業應用實務、Riverlane 的量子誤差校正與容錯演算法專長,以及 EPCC 的超級運算專業知識
  • 是次合作將透過研發未來工業應用所需的量子技術及混合運算能力,推動英國量子策略的發展

科羅拉多州布魯姆菲爾德及英格蘭劍橋2026年7月15日 /美通社/ — Quantinuum Inc. (NASDAQ:QNT)、Rolls-Royce、Riverlane 以及 EPCC(位於愛丁堡大學的英國國家超級運算中心)今天共同宣佈,已簽署協議以研究未來工業流程(例如燃氣渦輪設計)所需的量子運算技術。

根據協議,Quantinuum 會開放其量子系統及軟件環境供使用;Rolls-Royce 將提供工業設計的應用案例及相關領域專業知識;Riverlane 則貢獻量子誤差校正及演算法方面的專業知識;EPCC 負責提供超級運算技術及混合工作流程的整合。

複雜流體動力學模擬是燃氣渦輪設計的核心,惟隨着模型日趨精密,所需的運算資源亦會相當龐大。 這項合作預計將持續多年,合作夥伴會研究容錯量子電腦如何與超級電腦配合,以突破此瓶頸,並精確地模擬燃氣渦輪內的流體動力情況。

Quantinuum 總裁兼行政總裁 Rajeeb Hazra 博士表示:「複雜流體動力學模擬對運算能力的要求,是工業設計中的重大難題。研究量子運算如何補充現有超級電腦的功能,正是應對這些難題的重要步驟。 是次合作將有助開發和測試未來工業應用所需的混合量子-經典演算法。」

合作團隊計劃於 Quantinuum 的 Helios 量子電腦上,測試工業量子演算法的核心運算模組,並評估其在未來規劃系統(例如 Sol 及 Apollo)上的擴展潛力。

此項目建基於 Rolls-Royce、Riverlane 和 EPCC 早前的合作成果,這些合作已為掌握使用商用量子電腦進行流體動力學模擬所需的演算法、誤差校正及數據要求,奠定了基礎。

Rolls-Royce 運算科學研究員 Leigh Lapworth 表示:「我們與 Riverlane 合作,並聯同 EPCC 使用經典模擬器,差不多五年來一直持續開發和改善混合容錯應用方面的演算法。 此協議標誌着展開令人振奮的新階段,我們將齊心協力,探索這些演算法在 Quantinuum 硬件上的實踐。 應用開發需要耗時多年,若我們希望將來能受惠於 teraQuOp 裝置,便須由現在起步,同步開發演算法、硬件及軟件。」

Riverlane 行政總裁兼創辦人 Steve Brierley說:「Riverlane 專注於量子誤差校正 (QEC) 技術,此乃實現大規模容錯量子運算及各行各業容錯應用的關鍵。 在我們與 Rolls-Royce 及 EPCC 的合作根基之上,與 Quantinuum 的協作將讓我們深入探討,容錯量子運算與混合量子-HPC 途徑如何加速工業量子運算的步伐。」

EPCC 將提供其在高效能運算、模擬,以及連接量子與傳統系統所需軟件介面方面的專業技術。 EPCC 的工作包括探索演算法的不同部分如何在經典及量子資源上編譯、模擬和執行,當中涵蓋混合運算流程所需的前期及後期處理步驟。

EPCC 量子團隊負責人 Oliver Thomson Brown表示:「量子運算只有在用戶能將其融入更廣闊的運算環境中,才能發揮最大價值;而 EPCC 自 2023 年我獲任命為校長研究員以來,便一直積極推動 HPC 與量子運算的混合發展。 EPCC 的使命是推動新型運算在工業界及學術界的有效應用;這項項目與英國首個國家超級運算中心的目標可謂不謀而合。」

英國的量子運算目標是開發容易使用且設於英國的量子電腦,並能進行一萬億次無誤操作,這些系統稱為「teraQuOp」。 此合作及其預計為期多年的時間規劃,呼應英國政府的量子運算任務,亦展現出英國量子及先進運算生態系統,在由基礎研究過渡至工業相關混合應用方面的實力及成熟程度。

關於 Quantinuum

Quantinuum 作為頂尖量子運算公司,提供全面整合的平台,致力讓量子運算技術能在真實環境中實際應用。 公司已將多代基於離子阱的量子系統投入商業應用,其建立在成熟的量子電荷耦合裝置 (QCCD) 架構上,並透過創新設計與功能,在平均雙量子位元閘極保真度方面達到業內最高的精準水平。[2] Quantinuum 與製藥、物料科學、金融服務、政府及工業等領域的市場領導者,以及全球的學術和研究機構,均建立了積極的合作關係。

公司擁有約 700 名員工,遍佈全球,團隊匯聚頂尖的科學家及研究人員。 技術團隊中,超過 70% 成員擁有博士或碩士學位。 Quantinuum 總部位於科羅拉多州布魯姆菲爾德,並於美國、英國、德國、日本、卡塔爾及新加坡設有其他設施。

如欲了解更多資訊,請瀏覽 www.quantinuum.com

有關前瞻性陳述的警示陳述

本新聞稿載有可能被視為 1995 年《私人證券訴訟改革法》(Private Securities Litigation Reform Act of 1995) 所界定「前瞻性陳述」的聲明。 前瞻性陳述包括所有非歷史事實的陳述。 「預期」、「假設」、「相信」、「繼續」、「可能」、「估計」、「期望」、「打算」、「或許」、「計劃」、「潛在」、「預測」、「規劃」、「未來」、「將會」、「尋求」、「可預見」等詞彙、其否定形式,或類似用語及詞句,均旨在識別前瞻性陳述。 此類陳述建基於我方管理層根據自身經驗、對歷史趨勢的理解、當前經濟及行業狀況、預期的未來發展,以及其認為相關的其他因素,所作出的若干假設及評估。 本新聞稿中的前瞻性陳述亦受到多項重大風險及不確定因素所影響,其中包括但不限於影響我方業務營運、市場、產品、服務及定價的經濟、競爭、政府及技術層面因素。 新因素不時出現,而 Quantinuum 無法預測所有該等變數。 任何前瞻性陳述僅反映其發表當日的情況,除法律另有規定外,Quantinuum 概無義務因新資訊、未來事件或其他情況而更新或修訂任何前瞻性陳述。

[1] 基於其支援 98 個物理量子位元的高雙量子位元閘保真度
[2] 截至 2025 年 12 月 31 日。

劉奕路、嚴玉山、Johann W. Kolar 成為 2026 年全球能源獎得主

烏拉圭蒙特維多2026年7月14日 /美通社/ — 2026 年全球能源獎 (Global Energy Prize 2026) 得獎者名單在韃靼斯坦共和國石油高峰會 (Oil Summit of the Republic of Tatarstan) 全體會議上公佈。 今年得獎者是兩名來自美國的科學家和一名來自瑞士的研究人員。

2026 Global Energy Prize laureates
2026 Global Energy Prize laureates

在「傳統能源」(Traditional Energy) 獎項提名中,田納西大學電子工程與電腦科學系教授劉奕路因創建用於智能電網的大規模監控與情境觀察系統而獲獎。

在「非傳統能源」(Non-Traditional Energy) 奬項提名中,獎項授予特拉華大學清潔氫氣中心主任嚴玉山,表彰其具有前瞻性的想法和工作,促進清潔氫能生產技術的發展,並推動該技術轉化為全球商業項目。

在「能源應用新方式」(New Ways of Energy Application) 獎項提名中,瑞士蘇黎世聯邦理工學院 (ETH Zurich) 資訊科技與電機工程學系名譽教授 Johann W. Kolar 因在能源轉換技術取得突破性進展,推動能源效率、電動交通和可再生能源系統的發展而入圍。

得獎者由全球能源獎國際獎項委員會 (Global Energy Prize International Award Committee) 選出,該委員會由全球頂尖能源專家組成。 今年共有 15 位入圍者,分別來自全球九個國家。 除了美國和瑞士之外,入圍的科學家還包括來自智利、中國、塞浦路斯、印度、墨西哥、俄羅斯和英國的科學家。

國際獎項委員會主席 Rae Kwon Chung 在賀詞中說:「我謹代表國際委員會,衷心祝賀今年的得獎者。 評選得獎者從來不是一件易事,尤其是在如此高水準的研究領域。 他們的成就不僅體現在科學創新上,還展現其理念已經實際應用,並正在幫助解決全球能源領域的現實挑戰。 我要感謝所有提交研究成果以參與獎項的科學家、提名候選人的組織,以及來自世界各地的同事,他們為了我們共同的未來,不斷融合知識和經驗,推動科學進步。 正是透過這種合作,才能湧現足以改變數百萬人生活的發現。」

媒體查詢請聯絡

Gabriela Casulo
gcasulo@ge-prize.org

首爆鳴響:美國鐵礦石復甦之聲響徹鐵礦帶

Mesabi Metallics 為「愛國者球團」(Patriot Pellet) 礦石完成首次爆破,從此美國無需再依賴稀缺的進口直接還原 (DR) 等級鐵礦

明尼蘇達州納什沃克2026年7月14日 /美通社/ — 美國鐵礦石開採業正逐漸擴張。 Mesabi Metallics Company LLC (Mesabi Metallics) 今日宣佈首次生產爆破功德圓滿,這是公司力爭成為明尼蘇達州五十年來首座全新鐵礦山及球團廠的重要里程碑,也標誌著按部就班向第三季度後期首批球團投產邁進。

是次爆破用了 66 個炮孔,單次炸碎約 211,000 噸礦石,其總量幾乎是雕刻拉什莫爾山 (Mount Rushmore) 所移除岩石的一半。 是次爆破開闢了通往礦坑深處的首條斜坡道,讓 400 噸重型運輸卡車得以首次將礦石從地底運出。

Mesabi Metallics 礦務總經理 Shane Holman 說:「這次首爆代表此項目正式告別準備工作,邁入生產階段。 我們今天爆破開採的礦石,將加工成為全球頂尖質素的直接還原等級的球團礦。」

Mesabi Metallics 行政總裁 Joe Broking 稱:「這座礦山出產的每噸礦石,皆象徵美國就業、美國投資及美國實力再度煥發生機。 我們決心在鐵礦帶持續投資,以不斷為美國的鋼鐵業、造船廠和國防工業基地注入動能。」

是次爆破緊接 Mesabi Metallics 在 7 月 4 日(美國建國 250 週年)發佈「愛國者球團」品牌之後,該品牌代表完全於鐵礦帶生產的優質直接還原等級鐵礦球團。 愛國者球團傳遞宣言:美國礦山、美國勞工、美國鋼鐵,絕不應受制於外域供應鏈。 每產一噸,即少進口一噸。

Mesabi Metallics 預期礦山將每週鳴爆不止,逐步邁入全面量產,以明尼蘇達州鐵礦帶的優質直接還原等級鐵礦球團,源源不絕供應鋼鐵業界。

關於 Mesabi Metallics Company LLC

Mesabi Metallics Company LLC 作為 Essar Group 旗下公司,正於明尼蘇達州納什沃克興建一座先進的直接還原級鐵礦礦山及球團廠。 項目竣工後,總投資額將達約 25 億美元,並成為明尼蘇達州近五十年來首個新建的鐵礦礦山及球團廠。 Mesabi 預計將生產全球最高級別之一的直接還原球團,為美國鋼鐵業、基建發展、造船、國防工業基礎以及更廣泛的製造業復興,提供可靠的本土關鍵原材料供應。

Mesabi Metallics 在更廣泛的策略擔當基石,此策略志在將關鍵鋼鐵供應鏈及工業生產,重新帶回美國本土。