《ZOOPUNK》於 gamescom 2026 開幕夜直播中首度亮相

TiGames 將《暗影火炬城》的前傳作品帶到遊戲界最盛大的舞台之一,展示三位可操控英雄的戰鬥風格、壯麗的新天地,並首度揭露一位神秘的第四位角色

上海2026年8月26日 /美通社/ — TiGames 在 gamescom 2026「Opening Night Live」開幕之夜中,首度公開了旗下第三人稱動作角色扮演遊戲《ZOOPUNK》的全新預告片,該開幕夜是遊戲業界收視率最高的展示會之一。這支預告片讓全球觀眾搶先一窺《暗影火炬城》(F.I.S.T.: Forged in Shadow Torch) 這款規模宏大的前傳作品,不僅介紹了三位可操控英雄,更展示了從鬱鬱蔥蔥的森林到翱翔天際的飛艇等一系列令人驚豔的場景,並首度透露了一位神秘的第四位角色。《ZOOPUNK》將於個人電腦及遊戲主機平台推出。

故事背景設定在《暗影火炬城》事件發生數十年前,《ZOOPUNK》進一步拓展了廣受喜愛的「動物龐克」宇宙,記述了瀕臨革命邊緣的動物大都會 Torch City 那段動盪的起源。這支新影片不僅能讓《暗影火炬城》的粉絲重溫舊夢,也為其他玩家帶來豐富的探索樂趣,其中不只展示了三位可操控英雄的關鍵招式,更深入介紹了《ZOOPUNK》的世界觀構築等內容。

點擊此處觀看全新預告片,深入了解 Torch City 的角色、戰鬥系統與遊戲世界。

TiGames 也將於 26 日(星期三)在 IGN Show 節目中,發佈一段額外的五分鐘實機遊玩影片。

ZOOPUNK 的世界

加入這群多元化的動物英雄行列,踏上一段穿越奇幻世界的旅程:在那裡,未經馴服的荒野、先進的機械,以及由衝突所塑造的文明相互碰撞。在這不斷變遷的世界中心,存在著一種名為 Spark 的神秘力量,持續塑造著這個世界中的科技、文明與衝突。Machine Legion 已崛起為主要的敵對勢力,但《Zoopunk》中的鬥爭,遠比單純的動物與機械之戰更加複雜。相互對立的動物派系、瞬息萬變的聯盟關係,以及對生命、意識與靈魂的不同理解,都加劇了這場更深層的衝突。

這段預告片生動呈現了這些戰火肆虐的廣闊景觀,畫面從鬱鬱蔥蔥的森林延伸至高空翱翔的飛船——讓玩家得以一窺他們將在其中奮戰的環境。

動態戰鬥與角色多樣性

戰鬥始終是《ZOOPUNK》的核心,其遊戲玩法以受動物特質啟發的獨特戰鬥風格為基礎。每位可操控角色都擁有獨特的戰鬥風格,讓玩家能打造出屬於自己的招牌戰鬥體驗:

  • 兔子 Rayton:他動作敏捷、節奏明快,擅長近身格鬥,會利用空中連擊累積能量,隨後釋放具毀滅性的帶電攻擊。
  • 犀牛 Braton:一位手持巨型電鋸的強大鬥士,具備強大的防禦能力,是隊伍的前線支柱。
  • 花鼠 Trixie:身手敏捷且精準,憑藉特技動作與擊退後撤的戰術,她將華麗的槍術與彈藥管理共冶一爐。

gamescom 的預告片首度揭露了一位神秘的第四位主角,一隻藪貓,其真實身分則留待粉絲們自行揣測。玩家還能見到《ZOOPUNK》中的首批動物敵方大佬,這與首作中「動物對抗機器」的衝突設定有所不同。

《ZOOPUNK》將亮相 gamescom 2026

除了在「Opening Night Live」活動中揭曉外,在 gamescom 2026 展期內將持續於德國科隆展出;TiGames 獲得贊助商騰訊遊戲的支持,將在商貿區(4.2 號館 – B035)的騰訊遊戲展位內設有專屬展區。在此之後,開發團隊正透過閉門展示,向媒體分享遊戲的最新版本。

3為了充分展現遊戲的最佳風采,並提供流暢且身臨其境的試玩體驗,商務區內的試玩站均配備由 ALTERNATE 與 NVIDIA 共同打造的 GeForce RTX 5080 電腦,並搭配頂級 Razer 遊戲周邊設備,包括 Razer Wolverine 控制器與 Razer BlackShark 耳機。

《ZOOPUNK》將於桌面電腦及家用主機推出,更多詳情將於近期公佈。

請點擊此處觀看 Opening Night Live 的最新預告片;如欲了解更多關於《ZOOPUNK》的資訊,請瀏覽 playzoopunk.com。在社交渠道上關注遊戲:Discord、TikTok、Instagram、X、YouTube

TiGames 簡介

上海鈦核網路科技有限公司 (TiGames) 是一間頂尖的獨立遊戲開發工作室,由一群充滿熱忱的創作者於 2016 年創立,致力於提供卓越且令人難忘的遊戲體驗。我們已成功推出多款高品質遊戲,包括廣受好評的 VR 處女作《Ancient Amuletor VR》,以及獲得評論界盛讚的爆紅之作《暗影火炬城》(F.I.S.T.: Forged in Shadow Torch) 。《暗影火炬城》憑藉硬核的硬派戰鬥系統、沉浸感十足的柴油龐克美學,以及無可挑剔的頂尖製作水準,贏得全球玩家與媒體的高度讚譽。本作不僅在市場上取得耀眼成績,更進一步豐富並鞏固了我們備受推崇的多元化遊戲陣容。

在突破互動娛樂界限的熱情驅動下,我們持續追求技術上的卓越。TiGames 總部位於中國上海,正在建立全球業務,與全球玩家聯繫。我們的團隊由一群充滿熱情且才華洋溢的成員組成,大家因一個核心使命而團結一心:打造引人入勝且品質優良的遊戲。

娛樂業界巨擘支持 Stability AI 最新一輪融資

新管理團隊上任後累計融資達 2.32 億美元,投資者包括 Electronic Arts、Sony Music Group、Universal Music Group、Warner Music Group 等

洛杉磯2026年8月26日 /美通社/ —  Stability AI 今日宣佈完成 B 輪融資,籌得 7,600 萬美元新資金。公司專門為音樂、遊戲及娛樂領域的專業創意工作者開發 AI 產品,是相關領域的業界領導者。自 Prem Akkaraju 於 2024 年 6 月出任行政總裁以來,Stability AI 已完成兩輪股權融資,並發行可換股票據,累計融資總額達 2.32 億美元。是次融資所得款項將用於開發創意製作產品系列、深化應用研究,以及擴展專業服務業務。

是次融資吸引了多家來自娛樂及科技領域的新投資者,包括互動娛樂創新企業 Electronic Arts,全球音樂娛樂業領導者 Sony Music Group、Universal Music Group 及 Warner Music Group,以及投資公司 AMD Ventures 和 Pacific Alliance Ventures。

這批新投資者將加入 Stability AI 現有的重量級支持者陣容。現有投資者包括:Coatue、Greycroft、Kadmos Capital、Lightspeed Venture Partners、Mantis Capital、Sound Ventures 和 WPP,以及個人投資者 Sean Parker、Eric Schmidt、James Cameron、Kevin Mayer、Mark Burnett、Patrick Whitesell、Prem Akkaraju 和 Robert Nelsen。

Coatue、Greycroft、Kadmos Capital、Sean Parker 及 Eric Schmidt 亦有參與是次 B 輪融資,是他們在 Stability AI 新管理團隊上任後連續第二輪注資。

Stability AI 行政總裁 Prem Akkaraju 表示:「這個無可比擬的投資者陣容,充分肯定了我們的願景——讓生成式 AI 賦能每一位製作人、音樂人及故事創作者。Stability AI 在 AI 領域獨樹一幟,因為我們本身就是創意工作者,並致力為創意工作者打造工具。要開發引領行業的技術,必須匯聚業界頂尖翹楚,而我們已經成功做到。」Akkaraju 補充道:「投資者不僅為我們提供資金,亦帶來專業知識、公信力,以及與藝術家群體的直接聯繫,有助公司取得長遠成功。」

是次融資亦獲現有策略合作夥伴 Electronic Arts、Universal Music Group 及 Warner Music Group 參與投資。全球領先市場推廣服務公司 WPP 自 Stability AI 新管理團隊上任以來,一直是公司的策略合作夥伴及投資者,伴隨公司持續成長。

是次融資消息公佈前不久,Stability AI 剛推出 Stable Audio 3.0。這是一系列採用已獲全面授權數據訓練的開放權重音樂模型。藝術家現可透過全新的 DAW(數碼音頻工作站)插件,或直接於 StableAudio.com 使用 Stable Audio 3.0,將其整合至現有創作流程。

此外,Stability AI 宣佈 Coatue 聯合創辦人 Thomas Laffont 已加入公司董事會。

Thomas Laffont 表示:「當其他公司正開發通用型 AI 時,Stability AI 則專注打造創意工具,並與作品塑造這個領域的藝術家、工作室及版權持有人並肩合作。我很高興能夠加入 Prem 及其團隊。」

隨著 Thomas Laffont 加入,Stability AI 的董事會陣容更趨完備。現有成員還包括奧斯卡金像獎得獎電影製作人 James Cameron,企業家、慈善家及 Facebook 前總裁 Sean Parker,Greycroft 聯合創辦人兼管理合夥人 Dana Settle,以及 Stability AI 行政總裁、Weta Digital 前行政總裁 Prem Akkaraju。憑藉是次融資,Stability AI 將繼續面向音樂、遊戲及娛樂領域,開發以藝術家創作流程為本的專業創意工具。

關於 Stability AI

Stability AI 是為音樂、遊戲及娛樂領域專業創意工作者提供度身設計 AI 產品的業界領導者。

Stability AI 於 2022 年 8 月推出 Stable Diffusion,掀起生成式 AI 革命,讓全球數以百萬計的創作者得以使用生成式技術,並鞏固公司在該領域的領導地位。自推出以來,Stable Diffusion 模型的下載次數已超過 3.5 億次,並成為支撐整個創作生態系統的技術基礎。

創作者是 Stability AI 一切工作的出發點。公司的工作不僅限於模型本身,亦涵蓋專為特定製作流程而設計的產品及解決方案。正是這種以藝術家為中心的理念,促使 Electronic Arts、Universal Music Group、Warner Music Group、WPP 等企業選擇 Stability AI 作為策略合作夥伴。

Stability AI 獲選為 Fortune「50 大 AI 創新企業」之一,並入選 TIME「最具影響力公司」榜單;Stable Audio 亦獲選為 TIME「最佳發明」之一。2024 年 6 月,Stability AI 在新管理團隊帶領下邁進全新增長階段。團隊成員包括行政總裁 Prem Akkaraju、執行主席 Sean Parker、董事 James Cameron,以及董事 Dana Settle 和 Thomas Laffont。

公司獲得多家世界級投資者支持,包括互動娛樂創新企業 Electronic Arts;全球音樂娛樂業領導者 Sony Music Group、Universal Music Group 及 Warner Music Group;投資公司 Greycroft、Coatue、WPP、Lightspeed Venture Partners、Sound Ventures、AMD Ventures 和 Mantis Capital;以及個人投資者 Sean Parker、Eric Schmidt 和 James Cameron。

如欲了解更多資料,請瀏覽 stability.ai。

傳媒聯絡:
press@stability.ai 

 

 

同心同行—-兩岸青年交流季上海站活動在滬舉行

上海2026年8月26日 /美通社/ — 以下是來自新華社的報導:

8月25日拍攝的「同心同行——兩岸青年交流季上海站」活動主論壇現場。
8月25日拍攝的「同心同行——兩岸青年交流季上海站」活動主論壇現場。

8月25日,「同心同行——兩岸青年交流季上海站」活動在上海開幕,兩岸各界人士和青年代表約1000人參加。

活動主論壇上,上海黑湖網絡科技有限公司創始人兼首席執行官周宇翔、《後宮•甄嬛傳》作者吳雪嵐、奧運冠軍馬龍、台灣微拓科技創始人兼首席執行官陳鼎文等兩岸嘉賓圍繞科技、中華文化、兩岸青年交流等主題作主旨演講。

活動期間舉辦了潮流集市、聯歡晚會等,兩岸青年還將赴上海、浙江等地參訪研習。

IBM 發佈面向 IBM Z 與 LinuxONE 的下一代雙架構處理器

革命性設計將 Arm 原生應用程式引入 IBM 旗艦級主機與伺服器,為企業運算提供更豐富的軟件選擇

香港2026年8月26日 /美通社/ — 近日,在年度 Hot Chips 大會期間,IBM(NYSE:IBM)宣佈推出業界首款雙架構大型主機處理器。該處理器旨在支援企業在未來的 IBM Z 與 LinuxONE 系統上,同時運行面向 IBM 與 Arm® 運算平台的操作系統及應用程式。這是雙方於 2026 年 4 月宣佈策略合作後,在處理器領域的首個里程碑式成果,標誌著企業運算領域的一項重大進展。新處理器將支援企業同時運行 Arm 原生 Linux 環境,以及 IBM Z 平台的 z/OS 與 Linux 系統,並兼得 IBM 主機系統經過驗證的安全性、可靠性與可擴展性。

IBM 發佈面向 IBM Z 與 LinuxONE 的下一代雙架構處理器
IBM 發佈面向 IBM Z 與 LinuxONE 的下一代雙架構處理器

Arm 軟件生態在全球擁有超過 2200 萬名開發者,涵蓋從雲端到邊緣端持續壯大的諸多應用,包括正在塑造現代基礎設施的雲原生軟件與 AI 軟件。新處理器有望將 Arm 生態引入 IBM 平台,後者在交易處理與數據密集型營運方面的能力享譽全球。Arm 工作負載將受惠於 IBM 的企業級能力,包括增強的可靠性、硬體級故障偵測與恢復、進階加密、安全金鑰管理與 AI 加速。

IBM 發佈面向 IBM Z 與 LinuxONE 的下一代雙架構處理器
IBM 發佈面向 IBM Z 與 LinuxONE 的下一代雙架構處理器

該處理器採用 2 納米工藝節點,設計包含:11 個時脈超過 5.7 GHz 的高效能核心、面向交易過程中詐騙偵測的 AI 推理加速器、用於 I/O 加速的專用片上數據處理單元,以及面向高負載企業級應用的大容量快取架構。該晶片並未採用彼此獨立的 Arm 核心與 IBM 核心。每個處理器核心均可原生執行 Arm 與 IBM Z 指令,或 Arm 與 LinuxONE 指令,同時保持平台既有的效能、安全、加密與可用性。IBM Z 與 LinuxONE 平台可擴展至數百個核心與數十 TB 記憶體。

IBM 院士、IBM 系統開發首席技術官 Christian Jacobi 表示:「隨著企業推進應用程式現代化,並將 AI 融入核心業務營運,它們需要能夠提供更多選擇的基礎設施。這款處理器代表著 IBM Z 與 LinuxONE 在架構層面的一項重大進步。透過將 Arm 原生支援引入我們的平台,我們既能協助客戶接入業界增長最快的軟件生態之一,也延續了 IBM 系統作為當今企業營運基石的核心品質。」

Arm 雲端 AI 事業部執行副總裁 Mohamed Awad 表示:「隨著 AI 的規模化應用,愈來愈多的運算場景正聚集於 Arm 架構。IBM Z 與 LinuxONE 支撐著全球高度監管行業中最具挑戰性的工作負載。將 Arm 的運算能力與軟件生態引入 IBM 平台,將進一步推動這一趨勢深入關鍵任務型企業基礎設施,為企業的 AI 部署方式提供更多選擇。」

這一里程碑是 IBM 與 Arm 實現共同願景的重要一步。雙方致力於在不影響企業運算環境所需能力的前提下,為企業用戶提供更多的應用選擇與軟件創新成果。

有關 IBM 未來發展方向及意圖的陳述可能隨時變更或撤回,恕不另行通知,且僅代表相關目標與計劃。

更多資料

關於IBM

IBM 是全球領先的混合雲、人工智能及企業服務提供商,幫助超過 175 個國家和地區的客戶,從其擁有的數據中獲取商業洞察,簡化業務流程,降低成本,並獲得行業競爭優勢。金融服務、電信和醫療健康等關鍵基礎設施領域的數千家政府和企業實體依靠 IBM 混合雲平台和紅帽 OpenShift 快速、高效、安全地實現數字化轉型。IBM 在人工智能、量子計算、行業雲解決方案和企業服務方面的突破性創新為我們的客戶提供了開放和靈活的選擇。對企業誠信、透明治理、社會責任、包容文化和服務精神的長期承諾是 IBM 業務發展的基石。瞭解更多信息,請訪問:www.ibm.com/

查詢更多本地資訊,請訪問IBM香港新聞間:https://hongkong.newsroom.ibm.com/

傳媒查詢:

崔守峯 shou.feng.cui@ibm.com 

鈦昇科技SEMICON Taiwan 2026全新推出高精度雷射鑽孔與先進複合電漿解決方案 布局CPO與先進封裝製程

高雄2026年8月26日 /美通社/ — 鈦昇科技E&R Engineering Corp.(股票代號:8027)長期深耕半導體雷射與電漿製程設備,將於SEMICON Taiwan 2026展示FAU(Fiber Array Unit)高精度雷射鑽孔、Glass Core/TGV及Glass Carrier等先進製程技術,並聚焦PHB-600A高精度雷射設備與R-300R Hybrid Plasma System,展現公司在精密加工、表面處理及先進封裝製程整合方面的自主開發能力。

鈦昇科技SEMICON Taiwan 2026全新推出高精度雷射鑽孔與先進複合電漿解決方案 布局CPO與先進封裝製程
鈦昇科技SEMICON Taiwan 2026全新推出高精度雷射鑽孔與先進複合電漿解決方案 布局CPO與先進封裝製程

FAU五軸雷射鑽孔精度可達±0.5 μm

因應高速光通訊及CPO(Co-Packaged Optics,共同封裝光學)對高密度光學元件的需求,鈦昇科技推出FAU高精度雷射加工方案。

針對2D FAU 3.2T、6.4T至12.8T等不同加工需求,鈦昇科技運用五軸雷射控制、精密定位及微細加工技術,鑽孔精度可達±0.5 μm,並可支援不同孔型與加工角度,提升微孔加工的精度及製程彈性。

整合Glass Core與Glass Carrier製程

隨著AI、HPC及先進封裝持續推動高密度互連與新材料應用,玻璃基板已成為產業發展重點。鈦昇科技提供Glass Core雷射加工與TGV(Through Glass Via,玻璃通孔)相關製程技術,協助客戶因應新世代玻璃基板對加工精度、製程穩定性及生產彈性的要求。

在Glass Carrier應用方面,鈦昇科技提供Debonding、表面清潔與Descum等製程,協助處理暫時性載板移除後的表面清潔及殘膠問題。此外,鈦昇科技亦具備大尺寸玻璃精密切割與ABF Grooving加工能力,可應用於Lane Defined及先進封裝精密加工。

透過高精度雷射與先進電漿技術的整合,鈦昇科技可提供從材料加工、精密切割到後續表面處理的製程方案。

PHB-600A與R-300R展現雷射、電漿雙核心技術

本次展會將聚焦PHB-600A高精度雷射設備與R-300R Hybrid Plasma System。

PHB-600A專為大尺寸玻璃板材及高精度雷射加工開發,可因應先進封裝對加工尺寸、精度與製程穩定性的需求。

R-300R搭載Hybrid MW–RF Plasma System,MW與RF可獨立控制,能依不同材料及製程需求彈性調整參數,支援低損傷表面活化(Low-Damage Surface Activation)、清潔(Cleaning)、殘膠去除(Descum)、除膠渣(De-smear)及深矽蝕刻(Deep Silicon Etching)等多元製程,兼具製程彈性、表面處理效果與低損傷特性,可應用於半導體、先進封裝及新材料相關製程。

持續拓展新世代半導體應用

鈦昇科技以「Laser Precision×Plasma Technology×Process Integration」為技術主軸,相關應用涵蓋半導體、先進封裝、高速光通訊、玻璃加工及精密微加工等領域。

未來,鈦昇科技將持續深化Glass Core、Glass Carrier與FAU應用布局,提供從研發驗證、製程導入到量產開發所需的高精度設備及整合式製程解決方案。

SEMICON Taiwan 2026展位資訊

展覽日期: 2026年9月2日至9月4日
展覽地點: 台北南港展覽館1館4樓
鈦昇科技展位: M1048

鈦昇科技網站:https://www.enr.com.tw/

《白銀之城》入圍gamescom Best Mobile Game獎項,全新PV同步亮相ONL

《白銀之城》將亮相gamescom,玩家可參與獎項投票並現場試玩,開啟神祕的偵探冒險。

新加坡2026年8月26日 /美通社/ — Elementa旗下虛幻引擎5大世界動作RPG《白銀之城》已入圍本年度gamescom Best Mobile Game獎項,目前PC版、移動版及PlayStation版本均在研發中。玩家可於今日開始在gamescom官網為遊戲進行投票。 此外,玩家還可在德國科隆國際展覽中心6展館C021號展位現場試玩《白銀之城》。

《白銀之城》 gamescom 2026 ONL
《白銀之城》 gamescom 2026 ONL

伴隨 gamescom 正式開幕,《白銀之城》於 Opening Night Live發表全新宣傳PV,並在片尾15秒彩蛋中首次曝光全新的多人玩法,為玩家帶來更多關於遊戲未來內容的驚喜。

影片連結:https://youtu.be/y0p-TGebW94

從詭案探祕到激烈廝殺

全新PV在一片陰沉壓抑的手術室中緩緩啟幕。幽暗的燈光籠罩整座房間,法醫法索正專注解剖一具形態詭異的液銀屍體,冰冷的器械碰撞聲與緩緩流動的銀色液體交織,一陣詭異氣息在手術室內悄然蔓延。鏡頭隨後轉入街巷交錯的城市場景,跟隨女偵探的視角穿梭於這片危機四伏的街區。在偵探的探索鏡頭中,厄什栗、庫拉蒂、紅薔薇等角色的靈動身姿和激烈戰鬥處決動畫穿插其中,生與死和灰姑娘BOSS戰的精彩片段也交替呈現。激烈戰鬥間隙,鏡頭數度切回手術室,法索仍在冷靜地進行解剖,探案的沉鬱懸疑與戰鬥的緊繃壓迫彼此交織。激戰畫面落幕後,鏡頭再度聚焦最初的手術室。液銀屍體驟然迸裂,細碎的銀色液體飛濺四散,頃刻間鋪滿整間手術室。

畫面短暫靜止定格後,全新多人戰鬥玩法亮相。鏡頭分別展現女偵探以及角色們獨自深入房間探索的場景,面對突然出現的詭異怪物,她們舉槍迎戰突破重重危機。優雅精緻的童話系人設,與扭曲猙獰的詭譎怪物形成強烈的視覺衝擊,讓爆裂的廝殺質感與沉靜的探案氛圍深度融合,盡顯《白銀之城》獨有的暗黑童話氣質。影片最後,血色浸染而成的「House of Greed」字樣浮現,為這段詭祕驚險的冒險旅程畫上充滿懸念的句點。

福衛八號 0.7m影像成功解碼:円通再度取得國產地面設備驗證實績

新竹2026年8月26日 /美通社/ — 台灣首個自製光學遙測衛星星系「福衛八號」完成關鍵國內自主研製地面設備的接收實證。國內航太通訊設備廠商円通科技(YTTEK)獲國家太空中心委託開發之HyperSDR衛星地面站數據機,繼先前成功接收福衛五號影像資料後,於2026年4月27日再度成功接收並解碼福八首顆衛星「齊柏林衛星(FS-8A)」下傳的高頻遙測訊號。円通科技克服高動態軌道干擾,協助太空中心即時還原印度阿利巴格(Alibag)的高解析度光學影像,確立國產太空供應鏈關鍵地位。

円通科技 HyperSDR 數據機成功解碼齊柏林衛星下傳之訊號,還原印度阿利巴格的高解析度光學影像。(圖片提供:國家太空中心)
円通科技 HyperSDR 數據機成功解碼齊柏林衛星下傳之訊號,還原印度阿利巴格的高解析度光學影像。(圖片提供:國家太空中心)

突破高速傳輸瓶頸,支撐0.7公尺高解析影像接收

福衛八號彩色影像解析度提升至0.7公尺,較福衛五號4公尺提升近六倍,可辨識更細微的地表目標,也大幅增加每次衛星過境所需下傳的資料量。為因應福衛八號高解析度影像傳輸需求,HyperSDR支援600 Mbps衛星資料傳輸率(Data Rate),較福衛五號使用的150 Mbps提升四倍,可在短暫的通訊窗口內完成高速資料接收,即時還原高解析度遙測影像。截至目前,HyperSDR已累計完成超過2TB遙測資料解碼,展現國產地面設備處理高速、海量資料傳輸的實力。

円通科技研發處長陳仁智博士表示:「高解析度影像代表更大的資料量,也更考驗地面設備在有限通訊窗口內的處理能力。HyperSDR不僅支援600 Mbps衛星資料接收,更具備每通道2.25 Gbps的高速資料吞吐能力,確保大量影像資料能即時傳送至後端系統,完整還原高解析度影像。」

軟體定義架構,為未來星系部署建立關鍵能力

遙測衛星多星協同運作將大幅增加資料接收頻率與地面站調度需求。HyperSDR採用軟體定義無線電架構,可透過軟體切換快速支援不同衛星任務與通訊協定,滿足未來多星接續運作需求,並為非地面網路(NTN)發展奠定關鍵技術基礎。

掌握自主地面接收技術,打造太空通訊韌性

此次HyperSDR成功完成福衛八號首星任務,不僅展現國產系統級衛星地面設備的自主研發實力,更為台灣未來衛星星系的地面接收能力建立重要里程碑。

更多資訊請參考: https://yttek.com/hypersdr/

關於円通科技(YTTEK Technology)

円通科技為軟體定義無線電(SDR)技術領導者,專注於衛星地面站設備、衛星通訊酬載、國防級無人載具通訊系統及學研開發平台的創新設計。憑藉從太空到地面端的整合能力,円通科技為全球航太、國防及科研機構提供經太空任務驗證的解決方案,確保關鍵任務在極端環境下仍能維持穩定可靠的連線。

神策數據將於香港舉辦閉門論壇,探討 AI 增長團隊的落地與實踐

香港2026年8月25日 /美通社/ — 神策數據將於 2026 年 9 月 4 日(星期五)14:00 – 18:00 在香港•中環舉辦「Sensors AI Salon • Hong Kong」閉門論壇。活動以「企業增長的未來:打造 AI 驅動的全新增長團隊」為主題,邀請航空、銀行金融、酒店旅遊、高端零售、地產發展及公用事業等行業的企業決策者,共同超越 AI 熱潮,聚焦可落地的增長方法論。

9月4日閉門沙龍匯聚中國香港領先企業與大陸頂尖 AI 及數據公司高層,將 AI 轉化為可衡量的企業增長
9月4日閉門沙龍匯聚中國香港領先企業與大陸頂尖 AI 及數據公司高層,將 AI 轉化為可衡量的企業增長

挑戰已不再是是否要採用 AI,而是如何將其貫穿整個增長漏斗進行運營化。本次閉門論壇匯聚中國香港領先企業與大陸頂尖 AI 及數據公司的高層管理者,分享實戰經驗、探討真實挑戰,並探索下一代 AI 增長團隊的方向。

三大參加理由

  • 可落地的框架。帶走一套切實可行的「數據到增長」方法論,可直接應用於您的組織。
  • 獨家洞察。兩場主題演講,展示真實的 AI 增長團隊實施案例與產品現場演示。
  • 同儕交流。在私密場景中與數十位來自航空、銀行金融、酒店旅遊、高端零售、地產發展及公用事業等行業的高層管理者建立聯繫。

活動亮點與主要內容

本次論壇設有兩場主題演講與三場專題討論。神策數據創始人兼 CEO 桑文鋒(Welf Sang)將以「從數據驅動到 AI Growth Team」為題,分享對數據驅動邊界的反思:數據驅動是放大器,而非業務本身。並向香港企業界介紹神策數據在 AI 時代的戰略方向:從「購買增長軟件」到「僱傭一支 AI 增長團隊」。神策數據 AGA 產品負責人游臣隽(You Chenjun)將詳細介紹 AGA——可被僱傭的 AI 增長分析師:一個進入企業真實工作流的數字員工,在 IM 中主動巡檢預警、跨系統取數分析、認識團隊成員並派任務推進,讓增長分析的經驗在使用中自然沉澱為組織能力,而非依賴一次性提示詞或靜態文檔。

同時,我們還邀請了不同企業的高層管理者參與三場專題討論,圍繞金融服務業合規下的數據資產化與 AI 轉型、運營轉型與全渠道 AI 執行,以及 AI 驅動運營與客戶互動等議題,共同探討 AI 時代企業增長的實踐路徑與真實挑戰。

議程一覽

當日下午議程由 14:00 進行至 18:00,結合主題演講、專題討論與自由交流,使用粵語、英語及普通話:

  • 14:00 – 14:25 簽到及自由交流
  • 14:25 – 14:30 歡迎致辭及活動介紹
  • 14:30 – 15:00 主題演講 1:從數據驅動到 AI Growth Team|主講:桑文鋒(Welf Sang)• 神策數據創始人兼 CEO
  • 15:00 – 15:45 專題討論 1(粵語):數據資產化與 AI 轉型:合規邊界下金融服務業的新增長策略
  • 15:45 – 16:00 茶歇
  • 16:00 – 16:20 主題演講 2:AGW——可僱傭的 AI Growth Worker|主講:游臣隽(You Chenjun)• 神策數據 AGA 產品負責人
  • 16:20 – 17:05 專題討論 2(粵語):企業增長的下一個時代:運營轉型與全渠道 AI 執行
  • 17:05 – 17:10 茶歇
  • 17:10 – 17:40 專題討論 3(英語):企業增長的下一個時代:AI 驅動運營與客戶互動
  • 17:40 – 18:00 交流與總結:活動總結、自由交流及開放式酒會

備註:以上議程可能根據最終情況進行調整。

報名須知:名額有限,歡迎報名,但所有報名均需經神策數據最終審核,審核通過方可出席;提交報名不等同於獲得席位。獲批申請人將收到確認通知。

報名連結:https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScktQw9VaAgktTxb6oa1DJMAiqQ8RiVC7CbR4rh7yZhSorCHQ/viewform?pli=1 
聯絡: ryanchan@sensorsdata.com

關於神策數據

神策數據(Sensors Data)是國內領先的企業級 AI 數據增長服務商,以 Sensors AI 產品矩陣為核心,通過 AGW(AI Growth Worker)等產品幫助企業從「購買增長軟件」升級為「僱傭一支 AI 增長團隊」,讓數據真正轉化為業務增長結果。總部設於中國北京,業務服務亞洲多地企業客戶。

歡聚發佈2026年Q2財報:三大核心業務齊升 總收入實現同環比增長

新加坡2026年8月26日 /美通社/ — 新加坡時間2026年8月26日,歡聚集團(NASDAQ: JOYY,簡稱「歡聚」或「公司」),一家全球領先的科技互聯網公司,發佈2026年第二季度財報。


第二季度,歡聚集團總收入達5.908億美元,同比增16.3%,環比增6.3%,實現同環比雙增長。其中,社交娛樂業務收入4.227億美元,同比增7.4%,環比增5.6%;廣告技術業務BIGO Ads收入1.337億美元,同比增53.1%;SHOPLINE收入達3440萬美元,同比增速進一步提升至28.6%。隨著多元業務持續增長,集團非直播收入占比進一步提升至31.8%。本季度,公司non-GAAP1經營利潤與non-GAAP1 EBITDA(息稅折舊攤銷前利潤)分別達4910萬美元與5690萬美元,同比增長28.2%與18.1%,環比增長29.4%及24.4%。第二季度,公司經營性現金流達6490萬美元,截至6月30日,集團持有淨現金30.6億美元。

基於上半年整體經營情況好於預期,以及各業務經營效率提升所帶來的經營槓桿效應,歡聚集團預計2026年non-GAAP1 經營利潤將實現約20%的同比增長。

股東回報方面,歡聚集團於今年5月更新了三年股東回饋計畫,設立2026-2028年股東回饋規模達15億美元。本季度,公司持續推進回購與分紅,2026年1月1日至8月21日,累計回購2.164億美元,派息1.424億美元,回饋股東總額達3.588億美元。

歡聚集團董事會主席兼首席執行官李婷表示,繼第一季度取得強勁開局後,公司第二季度持續保持了亮眼的業績表現,總收入實現同環比雙增長,社交娛樂、廣告技術、電商三大業務板塊齊頭並進,全球化多元業務生態進一步釋放增長勢能。AI作為重要的技術底座,正不斷深化多業務場景的應用與融合,為多元增長戰略注入長期動能。未來,三大業務核心競爭力的持續強化與盈利能力的穩步提升,將推動公司長期價值邁向新階段。

2026年第二季度財務亮點

  • 淨收入為5.908億美元,2025年同期為5.078億美元,上季度為5.557億美元,同比增長16.3%,環比增長6.3%。
      – 社交娛樂業務收入達4.227億美元,2025年同期為3.938億美元,上季度為4.004億美元,同比增長7.4%,環比增長5.6%。
      – BIGO Ads收入達1.337億美元,2025年同期為8730萬美元,上季度為1.248億美元,同比增長53.1%,環比增長7.1%。
      – SHOPLINE收入達3440萬美元,2025年同期為2670萬美元,上季度為3050萬美元,同比增長28.6%,環比增長12.5%。
  • 經營利潤為1380萬美元,2025年同期為580萬美元,上季度為680萬美元,同比增長138.1%,環比增長102.0%。
  • 非美國通用會計準則下1,經營利潤為4910萬美元,2025年同期為3830萬美元,上季度為3800萬美元,同比增長28.2%,環比增長29.4%。
  • 非美國通用會計準則下1,EBITDA為5690萬美元,2025年同期為4820萬美元,上季度為4570萬美元,同比增長18.1%,環比增長24.4%。
  • 截至2026年6月30日,公司淨現金為30.593億美元。
  • 經營性現金流達6490萬美元。

2026年第二季度業務亮點

社交娛樂業務

第二季度,歡聚集團社交娛樂業務延續穩健增長趨勢,收入同比增長7.4%,環比增長5.6%。其中,直播收入同比增長7.3%,環比增長5.9%;核心直播付費用戶同比增長3.9%,環比增長1.7%;ARPPU同比增長2.4%,環比增長3%。整體用戶規模方面,歡聚全球社交產品月活躍用戶數達到2.771億,同比增長5.5%。

旗艦產品Bigo Live第二季度環比增速進一步加快。平臺持續優化創作者激勵與成長機制,豐富內容生態,並通過AI提升內容分發與付費體驗,有效推動用戶內容消費與付費意願改善。第二季度Bigo Live日均有效開播主播數環比增長4.4%,新簽主播有效開播數量環比增長5.4%。

Bigo Live持續升級AI內容理解能力,圍繞新用戶內容承接與用戶消費深度進行重點優化,通過提升跨區域優質內容的識別與流通效率,更精准地將優質內容匹配給感興趣的用戶,進一步改善消費體驗;同時,平臺持續豐富AI生成互動內容與虛擬禮物,進一步提升內容的多樣性與用戶體驗。5月,AI生成互動禮物在整體虛擬禮物消耗中的占比達34.3%。

在運營方面,Bigo Live通過結合文化節點與跨界合作激活全球生態。第二季度,Bigo Live圍繞泰國潑水節、美國洛杉磯五月節及亞特蘭大六月節等節慶,在當地開展線上線下聯動活動,促進多元文化交流;同時,Bigo Live在越南成功舉辦「MISS BIGO 2026」,並面向北美及拉美市場開展「BIGO Miss America 2026」,持續推動女性展現自信、多元與自我表達;在中東及北非地區,Bigo Live與MLBB達成戰略合作,獨家轉播MPL MENA第9賽季,進一步拓展電競內容合作;在夏季足球賽事期間,Bigo Live上線互動內容專區,結合體育盛事提升用戶參與度與社區活躍度。

BIGO Ads廣告技術業務

BIGO Ads第二季度收入達1.337億美元,同比增長53.1%,環比增長7.1%。其中,三方廣告收入增速持續強勁,同比增長74.1%,環比增長9.3%。

在流量供給側,BIGO Ads的開發者生態與全球流量覆蓋進一步擴大,SDK流量保持穩健增長,二季度同比增長37.7%。在需求側,依託多垂類的佈局與深耕,AI驅動的算法迭代、流量規模增長與區域市場擴張帶來的強勁需求,以效果廣告為主的Web端、IAA等多渠道預算均表現亮眼。其中Web端預算同比增長91.7%,IAA預算同比增長70.6%。

在平臺算法端,隨著數據積累以及多渠道歸因能力持續完善,BIGO Ads的用戶畫像與定向能力持續提升。在此基礎上,平臺一方面持續迭代細分垂類模型,同時不斷加強中臺算法能力,提升預算與流量的匹配效率與整體變現效率。同時,BIGO Ads繼續推進算法與工程體系的智能化升級,持續優化算力調度與機器成本,為規模擴張提供支撐。隨著行業算法、中臺能力與工程基建三層技術體系不斷建設,更多客戶與流量帶來的數據積累將進一步反哺模型優化,推動投放效果、客戶預算與流量變現效率形成正向循環,為BIGO Ads下一階段的規模增長提供更強的技術驅動力。

SHOPLINE電商業務

第二季度,SHOPLINE收入達3440萬美元,同比增長28.6%,環比增長12.5%,收入增速進一步提升。其中,以跨境商戶為代表的業務同比增長73.5%,帶動整體電商收入增長加快。

隨著AI帶來的新流量與交易入口不斷出現,商業場景日益多元與碎片化,商戶對統一、開放、可連接的經營系統需求不斷增強。SHOPLINE作為以AI為底層的開放、可連接、可擴展的全渠道電商基礎設施,已打通各大主流AI Agent入口,幫助商戶承接這些新入口的流量,並將不同渠道的訂單、用戶關係與經營數據持續沉澱為自身的長期資產。上半年,SHOPLINE商家來自AI渠道的流量PV同比增長約15倍,訂單量同比增長超35倍。同時,SHOPLINE Copilot正分期上線並已開啟內測,商戶可以通過自然語言更高效地完成店鋪管理,推動AI逐步融入經營全鏈路,助力商戶更高效地連接消費者並實現業務增長。

SHOPLINE的長期增長與商戶的成功緊密綁定。高粘性的訂閱服務為SHOPLINE提供了穩定的收入基礎;支付、物流與營銷等增值服務則使SHOPLINE與商戶一同成長,更深入地參與商戶GMV增長。隨著SHOPLINE商戶規模與交易額持續擴大,增值服務將釋放更強的經營杠杆,為業務增長貢獻更多動能。

  1. 本文涉及部分非美國通用會計準則指標(Non-GAAP)財務指標,以提供額外資訊,幫助投資者更方便評估公司核心業務表現,但不應被視為替代或優於按照美國通用會計準則(GAAP)編制的指標。投資者應同時參考GAAP與非GAAP指標,以獲得對公司財務表現的全面理解。關於美國通用會計準則指標與非美國通用會計準則指標之間的調整,詳細可查閱公司於2026年8月26日發佈的《JOYY 2026年第二季度財務業績》新聞稿。

均英精密推自動化終測系統GTK-SPT1 提升記憶體DRAM模組測試無人化

均英精密GTK-SPT1自動化終測系統支援DDR4、DDR5 DIMM終測與燒機驗證,平均每分鐘完成約2片測試,並可減少約97%人工操作時間。

桃園2026年8月25日 /美通社/ — 均英精密推出GTK-SPT1自動化終測系統,提升記憶體模組DDR4、DDR5量產階段的終測效率。隨AI伺服器應用持續推升記憶體需求,模組廠在擴大產出的同時,對測試產能與生產穩定性的要求也同步提升。GTK-SPT1將過去仰賴人工逐片操作的DIMM終測流程導入自動化,最新系統進一步縮減設備占地,並優化自動化作業與測試流程,以提升整體產線效率。

均英精密自動化DIMM終測系統 透過機械手臂自動檢測DDR4與DDR5
均英精密自動化DIMM終測系統 透過機械手臂自動檢測DDR4與DDR5

提升DIMM終測產能 導入多片同步自動化

GTK-SPT1將過去仰賴人工逐片操作的DIMM終測與燒機驗證流程,轉為可同時處理多片模組的自動化測試作業。系統整合自動上下料與機械手臂雙取雙放,依序完成DIMM進料、取放至測試板、測試後回收,以及良品與不良品自動分類,降低重複性人工操作。GTK-SPT1可依不同DIMM產品型態與製程需求進行配置,支援Long DIMM、SO-DIMM,以及散熱片安裝前後的測試流程,並可串接既有測試軟體,整合為完整的自動化終測工作站。

均英精密自動化事業處副總經理李玉琳指出:「導入自動化,不只是減少人力需求,更重要的是讓既有測試產能充分發揮。」GTK-SPT1透過批量自動化作業,可減少約97%的人工操作時間,讓操作人員不需全程駐守測試站。在目前測試條件下,系統平均每分鐘可完成2片DIMM測試,並同步記錄測試資料,提升終測流程的追溯性。

記憶體自動化實績 結合系統整合與精密製造

均英精密深耕記憶體產業自動化多年,相關專案已導入多家國際記憶體大廠,代表性專案包括:

  • 雙標籤自動貼標系統
  • 客製化 SSD 組裝產線

除自動化系統整合外,均英亦可依設備需求導入機械手臂、PLC 電控與 AOI 檢測,並結合內部精密加工與模具開發能力,支援設備從機構設計、系統整合到量產導入。

關於均英精密

均英精密自1992年總部設立於台灣桃園,擁有自有模具廠、自動化廠與射出成形廠。工廠通過ISO 9001認證,為半導體、光學、光通訊、醫療、電子等產業提供關鍵零組件與自動化系統整合解決方案。均英不僅提供OEM/ODM服務,更憑藉深厚產業經驗,長期與跨國企業合作,協助客戶優化全球製程、提升產線良率,持續為合作夥伴實現最高的附加價值。

欲了解更多資訊,請造訪gentk.com或追蹤我們的LinkedIn官方帳號。