科技

香港數碼娛樂協會舉辦第三屆「明日動畫-人工智慧輔助動畫製作支援計劃」

六間本地公司獲選 以AI技術創作動畫 亮相法國「安錫國際動畫影展暨市場展」「香港館」

香港2026年6月24日 /美通社/ — 由香港數碼娛樂協會主辦、香港特別行政區政府文創產業發展處為主要贊助機構的第三屆「明日動畫–人工智慧輔助動畫製作支援計劃」(下稱「明日動畫」),旨在推動人工智慧輔助動畫製作。本屆計劃向六間入選的本地公司提供85萬港元資助和專家指導,並協助其應用AI技術輔助創作原創動畫作品,深入探討AI在協助動畫製作上的潛力,為業界尋求創新突破,藉此開拓更多商機。

第三屆「明日動畫」計劃在「安錫國際動畫影展暨市場展」「香港館」正式開幕
第三屆「明日動畫」計劃在「安錫國際動畫影展暨市場展」「香港館」正式開幕

香港數碼娛樂協會今年再次於法國「安錫國際動畫影展暨市場展」(Annecy International Animation Film Festival and Market)設立「香港館」,入選「明日動畫」的六間公司於6月23日至26日一連四天的市場展(MIFA)期間,展出六部以 AI 輔助製作的原創港產動畫,向國際市場呈現香港創作的獨特文化氣質。「香港館」開幕禮已於當地時間6月23日隆重舉行,現場匯聚業界精英及國際嘉賓。香港數碼娛樂協會主席彭子傑先生、文創產業發展處文創產業助理專員葉敏儀女士、駐布魯塞爾經濟貿易辦事處副代表吳肇基先生、以及香港貿易發展局駐法國、西班牙及葡萄牙代表黎樹基先生一同主持開幕儀式,共同見證創意與科技的協作成果,呈現香港創作的新里程。

「香港館」將展開為期四天的展覽,六間本地動畫公司將與世界各地的優秀業界企業交流互動。影展期間,大會於6月23日舉辦「香港動畫專案推廣會」,入選公司可藉此向海外業界及投資者推廣作品,爭取更多合作與投資機會。「明日動畫」計劃助力本地公司登上大型國際動畫影展舞臺,拓闊創作與商務視野,並進一步展示香港動畫製作的創新精神與專業實力。

2026年「安錫國際動畫影展暨市場展」為全球最具代表性的國際動畫盛事之一,今屆影展於2026年6月21 日至27日在法國安錫(Annecy)舉行,當中市場展(MIFA)於6月23日至26日一連四天舉行,為動畫界年度重量級商貿展會。「明日動畫」計劃代表團於市場展設立「香港館」,協助香港動畫拓展海外市場。

2026年「安錫國際動畫影展暨市場展」的「香港館」展覽、開幕禮及「香港動畫專案推廣會」的詳情如下:

市場展(MIFA)「香港館」展覽

日期:2026年6月23日至26日

時間:上午9時至下午7時

地點:安錫國際動畫影展暨市場展,展位號:C.51

「香港館」開幕禮

日期:2026年6月23日(星期二)

時間:下午12時正至1時正(包括業界交流時段)

香港動畫專案推廣會

日期:2026年6月23日(星期二)

時間:下午2時45分至4時正

地點:Impérial Palace,三樓 Berlioz Room

有關2026「安錫國際動畫影展暨市場展」香港動畫專案推廣會,請瀏覽網站:

https://programme.annecyfestival.com/en/event/5a81f6df-e08a-4dca-945d-f961f73f4d82

第三屆「明日動畫人工智慧輔助動畫製作支援計劃」

在科技急速發展的大環境下,人們可以運用AI作為輔助工具,大幅提升工作效率,使大家能以有限資源創作出更多高質量的作品。香港數碼娛樂協會希望透過「明日動畫」計劃,透過探討和實踐AI在協助動畫製作上的潛能,支援業界尋求在動畫製作上的突破及創新,以孕育更多優秀作品,並藉此開拓更多商機。

承接往屆的傑出佳績,第三屆「明日動畫」支援計劃的回響熱烈,收到多個合資格申請。評審委員會根據作品企劃的創意和原創性、設計和藝術品質、敘事能力/視覺影響,以及公司的歷史、完成作品的能力、AI應用的技術能力和對計劃的承諾,進行了嚴謹的評審和麵試,最終選出六間本地公司及其作品接受資助。

「明日動畫」支援計劃會為入選的六間本地公司提供全面支援,針對性地幫助他們提升動畫製作能力及發展AI應用技術。每間入選公司可獲得港幣85萬元資助,用於製作一條長約15至20分鐘的動畫(需應用AI工具於動畫製作上)此外,參加公司可以免費獲得業內翹楚的動畫製作技術指導、分配兩名實習生協助利用AI工具創作動畫,並可參與經驗分享研討會,以及有關AI法律知識及新AI應用工具的培訓課程。

第三屆「明日動畫–人工智慧輔助動畫製作支援計劃」六間入選公司名單 (按公司英文名稱順序排列)

動畫公司名稱

資助動畫作品名稱

資助動畫作品簡介

eMotionLAB LTD.

REFRAME

故事講述主角琪琪是一個註冊治療師,和她的AI助手Neebu,專門以AI技術為患者修改記憶,以治癒他們的精神創傷。直至一次失誤,琪琪竟然將平日用AI生成失敗的「垃圾影象」,全部從電腦的垃圾桶,匯入進一個患者的回憶入面!為了在患者醒來之前彌補錯誤,琪琪決定以身犯險,直接將自己的意識匯入,遊走於患者的層層回憶中,誓要將走散的「垃圾」逐個清除,以守護患者每段美好的回憶!

梵影製作有限公司

暴走廚神 大龍鳳

故事講述神秘食評家下達封舖通牒 ,唯一生機是重現失傳名菜「平安白玉」。擁有超味覺卻極恐吃魚的阿芬,意外墜入15年前的夢境,與已故父親重逢學藝。現實死線逼近,她能否克服心魔解開食譜之謎,及時醒來拯救大龍鳳茶樓 ?

Newgen Creativity Limited

屯門大戰天水圍

故事講述末日後的香港,滿目瘡痍。兩隻機械人打算為一隻小鳥尋找家園,卻意外遇到外星生物的追殺,觸發一場橫跨天水圍、屯門的瘋狂追逐。外星生物愈戰愈強,兩機械人只能屢逃屢敗。最後,他們穿過屯赤隧道,來到了天壇大佛前⋯⋯

點五製作

再生人型

故事講述Airbag賦予了人類免疫於死亡,他們只會週期性地重生,生命的意義被徹底顛覆。

世界被劃分為無數公社,每個公社都追求永恆,建立著自己的記憶傳承體系,公社的目標就是居民的身份認同。然而,在公社的邊緣,流浪著無數無身份的人類。還有被排斥的半獸人,他們以捕獵人類的airbag為目標……

後樂猿動漫遊有限公司

圓念

這是一個有關孤獨及懸唸的故事。主角十一號以墨水的漩渦囚禁螞蟻, 同時也囚禁自己。 對於童年時候母親溫暖懷抱的記憶早已模糊,只能化作一筆一劃的慰藉, 在被霸凌的孤獨中,”圓”越畫越大,”念”越填越深。


黑貓消失,唐尼腳踝生痛,螺旋終於吞噬復仇的懸念。泳池底巨型圓圈沸騰如嬰哭,究竟十一號最終在留下一道人形黑痕開之前會放手嗎?


在無盡的螺旋裡,有人曾試圖去利用試圖去走出。究竟佢哋嘅選擇係釋放定係被困在那個永不癒合的圓裡面?

根源製作室有限公司

無涯之約Zero

《無涯之約 ZERO》講述一場由「謊言」引發的末世災變。當外星病原體墜落地球第十日,孢子與人類「謊言腦電波」共鳴,使人類逐漸失控,化作名為「骨灰」的怪物。崩壞的世界中,直播少女五月與軍人閻歌在醫院裡被迫並肩作戰,對抗潰散的人性與逼近的怪物。這是一個關於「真實與救贖」的故事,映照人性在極端環境下的掙扎與綻放。


人性從未能擺脫謊言,而在末世之中,謊言更成為致命的關鍵——當真相與生存相衝,人性又該如何抉擇?

有關第三屆「明日動畫–人工智慧輔助動畫製作支援計劃」,請瀏覽官方網站:https://futureanimation.com.hk/

有關香港數碼娛樂協會

香港數碼娛樂協會於 1999 年成立,是一個非牟利組織,致力推動香港的數碼娛樂業發展。 協會的使命為藉著推動本地發展商之共同合作,促進行業的繁榮、開拓及發展數碼娛樂市場、 推動本地行業的技術發展,藉此增加本地產品的國際競爭力、促進數碼娛樂業與其他相關行 業之溝通,包括玩具業、娛樂業及視像遊戲業、建立數碼娛樂的良好形象、以及致力保護知 識產權及打擊翻版軟體。欲知更多關於香港數碼娛樂協會,請瀏覽 www.hkdea.org

有關文創產業發展處

文創產業發展處(文創處)於2024年6月成立,前身為自2009年設立的「創意香港」。文創處是香港特別行政區政府文化體育及旅遊局轄下為文化和創意業界提供一站式服務與支援的專責辦公室,致力為香港營造有利的環境,促進藝術、文化及創意業界的產業化發展。文創處的策略重點為培育人才及促進初創企業的發展、開拓市場、推動更多跨界別跨領域的合作、推動文化藝術和創意業界產業化,以及在社會營造創意氛圍,以加強香港成為亞洲創意之都和中外文化藝術交流中心的定位。網頁:https://www.ccidahk.gov.hk

 

 

TriNetX LIVE™ 網路擁有超過 3 億名患者,在全球醫療護理領域擴充套件決策級證據

這里程碑反映了國際增長加速,使製藥公司、學術研究人員、醫療機構和醫療技術創新者能夠獲得值得信賴、最新、富有臨床參考價值且具有全球代表性的現實世界資料。

麻省劍橋2026年6月24日 /美通社/ — 全球領先的聯合醫療資料網路 TriNetX 今天宣佈,其 TriNetX LIVE™ 網路已擁有超過 3 億名患者。這是單一的聯合電子健康紀錄 (EHR) 原生現實世界資料來源,覆蓋全球 240 多家醫療機構和 13,000 多個研究中心。 這里程碑讓致力改善患者護理的機構獲取更多決策級證據。

現實世界的資料歷來分散各處。 探索團隊使用一個來源,而試驗設計團隊使用另一個來源,推出後安全團隊則使用另一個來源,每次交接都會耗費時間並造成不一致情況。 一個統一協調且擁有 3 億名患者的網路可支援每個階段,從早期發現階段的假設生成和目標識別,到推出後的招募、比較療效、標籤擴充套件和藥物警戒。

TriNetX 全球醫療護理合作關係高階副總裁 Steve Lethbridge 說:「3 億是里程碑,而非終點。 3 億名患者所帶來的意義遠比數字本身更重要。 在醫療護理生態系統中,總有人作出影響患者治療結果的決策,而合理的決策和單憑猜測的決策,分別在於資料是否可信、最新、富有臨床參考價值和全球性。 這就是此網路所提供的服務。」

這個網路增長最快的地區是美國以外。在 2025 年 4 月至 2026 年 4 月期間新增約 5,200 萬名患者,大部分來自國際市場。 網路目前覆蓋美國 1.86 億名患者、歐洲、中東和非洲地區 7,200 萬名患者、拉丁美洲 2,300 萬名患者以及亞太區 2,100 萬名患者。

這種國際影響力並非偶然, 而是網路運作方式的固有組成部分。 TriNetX LIVE™ 網路並非由中介人重新包裝的聚合提取資料,而是即時雙向:資料從參與醫療機構的 EHR 系統持續流動,幾乎即時重新整理,並保留完整的臨床背景。

安排示範以瞭解 TriNetX LIVE™ 網路如何協助您的機構將現實世界的資料轉為決策級證據。

關於 TriNetX, LLC

TriNetX 是 The Global Truth Engine for Better Human Health™(為更美好人類健康而設的全球實證引擎),協助各機構掌握病人護理的真實現況。 我們將全球的醫療系統、研究人員和公司與現實世界的患者資料連線,以便他們能夠根據現實情況而非假設作出更明智的決策。

資料直接來自 20 多個國家/地區的 13,000 多家醫療機構,並儲存在這些機構內,以保障資料準確、私隱和可信程度。 TriNetX 將這些資料結合科學專業知識及技術,協助客戶提出更精準的問題、解讀分析結果,並懷著信心向前邁進。

如欲瞭解更多資訊,請瀏覽 www.trinetx.com 或在 LinkedIn 關注 TriNetX。

媒體聯絡人:
TriNetX
Karen Tunks
電郵:Karen.Tunks@TriNetX.com

 

 

GSMA「MWC26 上海」世界移動通訊大會盛大開幕,人工智慧、機械人和無人機主領密集議程

200 位講者嘉賓將登上舞臺,還設有全新的沉浸式體驗區、人形機械人足球十二碼罰球挑戰賽以及首屆「全球移動大獎•亞洲」頒獎典禮

上海2026年6月24日 /美通社/ — 亞洲規模最大、最具影響力的互聯互通盛會 MWC26 上海(第 26 屆世界移動通訊大會)今天在上海新國際博覽中心 (SNIEC) 正式開幕,全球移動生態系統齊聚中國,迎來具有里程碑意義的第 13 屆大會。

GSMA Ltd. 行政總裁 John Hoffman 和 GSMA 大中華區負責人 Sihan Bo Chen 主持 MWC 上海的開幕儀式,HONOR 開發的兩款人形機械人 Vita Boy 和閃電 (Flash) 驚喜亮相。 今年四月在北京億莊人形機械人半程馬拉松中奪冠並打破人類半程馬拉松紀錄的閃電,與 Vita Boy 一起在舞臺上為本活動揭幕。

GSMA 總幹事 Vivek Badrinath 在開幕主題演講中重點介紹了人形機械人、低空經濟和自動駕駛汽車,稱其為亞洲移動生態系統中湧現的三大最令人興奮的前沿領域,並強調電訊基礎設施在推動亞洲智慧互聯未來發展方面的重要性。

GSMA 總幹事 Vivek Badrinath 表示:「不久之前,我們的核心使命是連結人與裝置。 這仍然非常重要,但已不限於此。 如今,營運商正與各行各業合作,在整個經濟領域推廣機械人、無人機、連網汽車和人工智慧解決方案。 它們本身已成為重要的策略數碼合作夥伴。 本週在 MWC Shanghai,大家對未來充滿期待——新服務、新功能和新可能性仍有待發掘。」

MWC Shanghai 推出移動人工智慧創新前沿展區,其中包括人形機械人足球十二碼罰球挑戰賽。 比賽將於 6 月 24 日 13:30 舉行開幕儀式,6 月 25 日 09:30 舉行準決賽和總決賽,隨後舉行機械人慶祝派對。 此外,還有全新的未來星座、電動方程式以及首屆全球移動大獎•亞洲。 回歸的熱門活動 4YFN 和 GSMA 政策領袖論壇

GSMA Ltd. 行政總裁 John Hoffman 表示:「要了解目前該地區流動行業的活力和創新,最好的方法就是花一小時沉浸在上海的展會現場。 人形機械人、人工智慧裝置和無人系統:這一切都離不開底層的連結基礎設施。 我們才剛開始,接下來的三天將會非常特別。」

閱讀 GSMA 《2026 中國移動經濟》(Mobile Economy China 2026) 報告

觀賞人形機械人參加 GSMA MWC26 上海的足球十二碼罰球挑戰賽

上海2026年6月24日 /美通社/ — 在「MWC26 上海」展會現場,人形機械人正在進行足球十二碼罰球挑戰賽。 人形機械人足球十二碼罰球挑戰賽將於 6 月 24 日至 25 日在上海新國際博覽中心舉行。這是現場十二碼罰球挑戰賽,展示人形機械人領域的最新突破。

比賽重點在於運動控制、環境感知、自主決策和聯網能力的進步,生動展現移動人工智慧如何從實驗走向實際應用。

補充鏡頭和熱門短影音可在此處下載。 GSMA 正在「MWC26 上海」展會現場直播人形機械人足球十二碼罰球挑戰賽,可在此處觀看。

在「MWC26 上海」的移動人工智慧創新前沿區舉辦的足球挑戰賽,匯聚了領先的機械人團隊和行業參與者,旨在展示連線性、運算和智慧系統如何在真實環境中融合。 透過直播,全球觀眾有機會觀看機械人比賽、應對即時情況並在壓力下表演。

對觀眾而言,人形機械人足球十二碼罰球挑戰賽帶來直接瞭解具身人工智慧發展歷程的視窗,其中連線性和運算能力的進步支撐著日益複雜的自主系統。

直播將包括所有比賽的關鍵時刻,包括 6 月 24 日的開幕儀式和 6 月 25 日的準決賽和總決賽。

本比賽是「MWC26 上海」環節之一部,於 6 月 24 日至 26 日舉行,主題為「智慧新紀元」。 該活動匯聚了全球移動和技術生態系統,展示移動人工智慧、5G-A 和新興技術的最新進展,並為業界、政策制定者和創新者提供一個加速數碼轉型的平臺。

「MWC26 上海」將匯集 200 位思想領袖和講者嘉賓,以及 400 多家參展商、贊助商和合作夥伴,體現其不斷擴大的規模和國際影響力。 活動重點介紹智慧是如何在互聯系統中日益建構,其中行動網路在推動各領域的人工智慧驅動創新方面發揮核心作用。

 

MoEngage 收購 Aampe,為 B2C 營銷團隊帶來 1:1 代理式決策能力

此收購實現 MoEngage 對代理式客戶資料及互動平臺的願景

新加坡2026年6月24日 /美通社/ — 深受全球逾 1,350 個消費品牌信賴的代理式客戶資料與互動平臺 MoEngage,今日宣佈收購總部位於三藩市的 Aampe,它是間人工智慧 (AI) 基礎設施公司,專為品牌的每位客戶提供專屬且能自主運作的人工智慧代理。

是次收購標誌著 MoEngage 作為環球軟體即服務 (SaaS) 領導企業的一個重要里程碑。 是次收購將 Aampe 的強化學習引擎以原生方式融入 MoEngage,締造業界首個互動平臺,讓市場推廣人員專用的工作流程代理,以及為每位使用者獨立運作的決策代理,能夠在單一統一系統內協作,達致真正大規模的 1:1 個人專屬體驗。

大部分個人專屬措施最終都會遇上瓶頸。 需求日增,客戶分群、旅程、實驗及管理所需資源亦隨之增加。 多數決策工具,每遇新專案即須由零起步,迫使團隊屢屢重構情境,難以承襲先前所學。

東南亞數碼經濟蓬勃發展之際,品牌承受越來越大壓力,須於橫跨商務、出行、金融服務及數碼內容等日趨複雜的客戶旅程中,呈獻高度個人專屬的體驗。 隨著在區內的業務不斷擴充套件,MoEngage 已成為消費品牌信賴的客戶互動平臺,協助品牌駕馭全球部分最蓬勃數碼市場的龐大規模及複雜挑戰。 收購 Aampe 進一步鞏固其能力,讓品牌能實時為數以百萬計使用者提供個人化的貼心體驗。

MoEngage 聯合創辦人兼行政總裁 Raviteja Dodda 表示:「每位市場推廣人員都希望在適當時機,向每位使用者傳遞適當訊息。 挑戰從不在於抱負,而在於基礎設施。 Aampe 所建立的,是市場上其他公司尚未能掌握的技術,那是能在個人層面持續同步完善內容、時機、渠道及頻率的系統。 同樣令我欣賞的,是這項技術背後的團隊。 Paul、Schaun、Sami 及全體 Aampe 團隊,為市場推廣領域中最艱難的課題,帶來研究深度與執行嚴謹的罕有結合。 我們正共同構建代理式市場推廣的未來,也很高興能與之並肩同行。」

儘管 MoEngage 一直透過 Merlin 人工智慧平臺大力投資於人工智慧驅動的市場推廣流程,但 Aampe 所帶來的高度專業化代理式決策功能,已在全球部分頂尖的一流消費品牌中獲得實證。 每個代理自行決策內容、時機、頻率及渠道,為該特定使用者編撰適切訊息,並從每次成果中汲取經驗。 市場推廣人員定義內容、目標及規範;代理處理其餘事項,並對每項決策保持全面透明度。

Aampe 聯合創辦人兼行政總裁 Paul Meinshausen 說道:「我們創立 Aampe 是基於一個信念:每個使用者配備一個代理,而非每個客戶群配備一個模型。 以使用者為單位的代理會持續累積對每位客戶的深入理解,包括其節奏、內容偏好,以及真正促使行動的因素,並且不斷演進。 因其學習乃基於意義而非特定訊息內容,所累積的知識將得以延續至下次互動;一切絕非由零開始。 MoEngage 為我們提供基礎建設、深入渠道及客戶關係,使此能力得以成為每個品牌的常規,而非例外。」

作為是次收購的一部分,Aampe 的創辦團隊 Paul Meinshausen、Schaun Wheeler 及 Sami Abboud 將加入 MoEngage,領導其代理式決策相關專案。 Aampe 的現有客戶將繼續獲得毫不間斷的服務,並可享用到 MoEngage 提供的額外工程、資料科學及客戶支援資源。

Aampe 的代理已正式投入運作,應用於 Grab、Swiggy、ZenBusiness 及 Taxfix 等領先消費品牌。 於大規模運作下,該平臺執行數以億計的專屬人工智慧代理,每週處理決策逾 2,000 億次。

Grab 作為東南亞領先的超級應用程式,為八個市場逾 5,200 萬名每月交易使用者提供服務,並於單一應用程式內統籌出行、餐飲外賣及數碼銀行等通訊。

Grab 產品通訊主管 Matias Singers 表示:「Aampe 真正的突破不只是個人專屬,而是累積複合效應。 當我們發現使用者對便利體驗作為價值主張有正面反應時,這項學習會延續至日後的每次產品推出、每個新功能及每項活動。 我們每次皆無需由零開始。 此舉徹底改變像我們這類大規模團隊運作的整體成本效益。」

是次收購實現 MoEngage 所說的「隨處起步」(‘Start Anywhere’) 策略。 B2C 品牌可將 Aampe 的每使用者代理無縫整合至其現有的客戶互動或市場推廣自動化平臺,過程不會造成任何干擾;MoEngage 客戶則可以原生方式享用 Aampe,毋須作任何轉換。 不論何種方式,個人層面的代理式決策皆能為每個品牌所用。

是次收購亦將兩間公司的人工智慧實驗室統合於同一目標:建造下一代的代理式市場推廣,讓 Aampe 的研究團隊能借助 MoEngage 全球客戶群的生產規模情境,加速推進已見成效的方案。

關於 Aampe

Aampe 於 2020 年成立,總部設於三藩市,其團隊全面分佈於 14 個國家或地區。 公司由三位科學家 Paul Meinshausen(行政總裁)、Schaun Wheeler(首席科學家)及 Sami Abboud(技術總監)聯合創辦。 Aampe 的強化學習基礎建設,結合了 Thompson 抽樣及多臂賭博機演算法,並於個別使用者層面進行因果推斷,已在全球金融科技、餐飲外賣、旅遊、媒體及電子商務領域的領先消費品牌中投入運作,助其強化個人專屬能力。 如欲瞭解更多資訊,請瀏覽 aampe.com

關於 MoEngage

MoEngage 是代理式客戶資料與互動平臺,獲全球逾 1,350 個消費品牌信賴,包括 Coca-Cola、Domino’s、Kredivo、Kayak、Soundcloud、7-Eleven、Zalora、Air Asia Move 及 Robinsons Retail。 平臺結合深度客戶分析、透過 Merlin 人工智慧代理實現的代理式市場推廣流程,以及跨訊息渠道及觸點的全通路編排,協助市場推廣及產品團隊在任何規模下都能提供貼心不已的個人專屬體驗。 MoEngage 業務遍及全球,於北美、歐洲、中東及非洲地區 (EMEA) 和亞洲設有 15 個辦事處。 如欲瞭解更多詳情,請瀏覽 moengage.com

Zafin 推出 AIOS,此端對端平臺旨在編排和管治代理型工作

AIOS 協助受監管機構從意圖到受管治成果,編排代理、模型、工具及工作流程,並內建成本管控及工作證明

多倫多2026年6月24日 /美通社/ — Zafin 作為專注於受監管機構的人工智慧 (AI) 平臺公司,今日宣佈推出 Zafin AIOS。此端對端的代理編排平臺與管控層,專為受管治的代理型工作而設。 AIOS 幫助受監管機構於各類工作中靈活運用代理,且不失對工作程序的洞察及管控。 此平臺編排機構自有的代理與已在 AIOS 登記的獲準第三方代理,並涵蓋其所呼叫模型及所用工具,貫穿由業務營運至軟體交付的整條工作路徑。

Zafin AIOS Platform
Zafin AIOS Platform

隨著代理型工作擴充套件,工作不再侷限於單一地點發生。 工作穿梭於代理、模型、工具、流程、系統與人類決策點之間。 AIOS 旨在編排此等流動,並於路徑中嵌入企業防護、成本管控及工作證明。

根據近期的 Deloitte 人工智慧調查顯示,僅有 21% 的機構具備成熟的自主人工智慧代理管治模式。 面對此變局,受監管機構迎來新營運考驗:如何將個別任務的生產力,提升為跨越工作流程且受管治的營運能力。 AIOS 的回應之道,是將代理、模型、工具及試點專案納入受管治的路徑,使工作得以備受指引、審視、成本可控、留有證據,且能隨時間不斷精進。

這帶來更受控的營運模式:產能提升、週期縮短、加強成本管治、管控更清晰透明,並能從工作中累積更多可反覆借鑑的經驗。

Zafin 行政總裁 Charbel Safadi 表示:「代理型人工智慧,不單是另一場技術週期, 而是改變企業的營運模式。 這是史上首次,真正工作會同時在人員、代理、模型與系統之間流轉。 受監管機構需要一套方案,以編排此等工作,同時維繫人類權威、成本規律、證據及問責機制的完整。 這就是 AIOS 的建立目的:將人員、系統及人工智慧納入受管治的工作路徑。」

Zafin 是 AIOS 的首位內部客戶。 公司先在自己的軟體交付、現代化及內部營運中實際執行 AIOS 以驗證平臺效能,然後才向客戶推出。

代理型工作的新營運模式

隨著代理接手更多工作,人的角色亦在轉變。 人類團隊不再需要以人手處理每項任務。 惟若人類角色未獲重新界定,權威、成本規律及證據往往首當其衝,成為崩解之端。

AIOS 釐定代理存取範圍、可為之事、可用之模型和工具、適用管控,以及何處須由人類權威定奪。

人員仍須肩負判定代理型工作是否可信之責,當中包括:確立正確意圖、制定適當管控、批准關鍵行動、審視例外情況,以及核查成果背後的證據。

目標不在於每步皆設人,而是將人類權威置於最關鍵之處,讓代理型工作循受管治的路徑而行。

內建於工作路徑的工作證明

AIOS 為代理型工作建構出憑證來源。 這不止於在代理、模型、工具與工作流程間引導工作, 而是會收集機構所需的證據,以掌握工作的流動路徑、適用的管控措施,以及工作為何獲準繼續推進。

每項操作皆可追溯,且與工作本身相連,包括:

  • 所作要求及所用背景資料
  • 執行的代理或模型,以及其所適用的許可權及管控措施
  • 人類審視工作的所在位置,以及所出現的例外情況
  • 所變之事、所耗成本及所留證據

這形成一份證據記錄,能夠支援政策、管控、合規及審計審視,機構無需事後再從支援請求、日誌、對話記錄及零散系統中拼湊還原事件全貌。

Zafin 產品與技術總監 Shahir Daya 指出:「傳統日誌能展示發生何事,然而在受監管機構中執行代理型工作,所需遠不止於審計線索, 而是講求受管治的執行路徑。 AIOS 將管治及證據直接嵌入執行路徑,締造一份可信記錄,詳載所請求、所批准、所發生之事,以及每一步的問責物件。」

為合資格機構而設的 AIOS Accelerator

Zafin AIOS Accelerator 是一項限時計劃,專為有意從人工智慧實驗跨入受管治代理型工作的受監管機構而設。 此加速器計劃協助合資格機構評估就緒狀態、界定管治及工作證明的要求,並將 AIOS 應用於首個場景:軟體交付、現代化、受監管研究,或其他高度管控工作流程。

機構可到 https://zafin.com/aios/accelerator 提交申請。

關於 Zafin

Zafin 是專注於受監管機構的人工智慧平臺公司。 Zafin 憑藉逾 20 年在嚴格受監管技術環境中營運的經驗,為關鍵工作、系統及決策的建立、管治與精進,帶來清晰結構、豐富智慧及明確問責。

Zafin 的產品組合包括:Zafin AIOS,即端對端代理編排平臺與管控層,專為受管治代理型工作而設;Zafin Banking Platform,即以人工智慧驅動的銀行執行平臺,涵蓋產品、定價、優惠、賬單、忠誠度、客戶關係及交易邏輯;以及 Zafin IO,即整合平臺,用於連線受監管企業環境中的資料、事件、服務、工作流程及應用程式。

三者合一,體現 Zafin 的核心信念:協助機構加速前進,同時堅守管治、證據、管控及問責。

如欲瞭解更多,歡迎瀏覽 www.zafin.com,並於 LinkedIn 上關注我們。 有關更多洞察見解及專家討論,可觀看 Zafin 的 網誌YouTube 頻道。

「Zafin」是 Zafin 的商標。 本文提及的其他產品或服務名稱可能是其各自公司的商標。

媒體聯絡人:Zafin,Lavita D’Souza,市場推廣與傳訊計劃高階經理,+1 647-426-4500,Lavita.dsouza@zafin.com;Cognito,Gionna Fanti,客戶經理,+1 631 624 3567,Gionna.fanti@cognitomedia.com

THEi高科院舉辦跨域科技研討會 釋出香港專屬移動充電機器人 落地產學研用助力智慧城市升級

香港2026年6月24日 /美通社/ — 香港作為國際創科樞紐,近年積極推動智慧城市與新能源產業發展,惟高密度城市環境、空間資源有限、資料隱私保障、能源基建固化等問題,一直制約本地創科成果落地。為突破產業痛點、推動學研成果產業化,香港高等教育科技學院(THEi高科院)研究團隊今日(24日)舉辦跨域科技研討會暨移動充電機器人釋出會。

研討會聚焦AI感知技術、真實合成資料、流動新能源、智慧工業應用及人形機器人前沿領域,釋出多項科研成果,亮相專為香港市場研發的移動充電機器人,充分展現THEi高科院「產學研用」一體化的科研實力與社會擔當。THEi 高科院校長劉建德教授致歡迎辭表示:「在國家『十五五』規劃內,已極力推動新能源、AI及大健康這些重要板塊,期望透過今天的活動,將中國內地的最新科技,在不久未來落戶香港,走向國際。面對兩地政策及文化差異,THEi高科院期望協助內地企業,將技術應用於香港這個中西文化融合的城市。此舉不但可以增加本港的競爭力,未來更有望提升就業機會,達致經濟向上發展。」

他續指:「我們的初心是教育,我們的目標是學生就業及成功創業,我們的未來是把科研成果應用到實在的社會,不是紙上談兵。」

研討會以「科技落地、賦能城市、立足民生」為核心,設定五大核心議題,從底層技術進化、場景最佳化、產品落地到產業賦能、未來前瞻佈局,形成完整的科技研發閉環,讓前沿創科真正服務香港市民與城市發展。

活動首兩大議題聚焦AI底層核心技術,解決智慧城市發展的核心痛點。針對智慧監測、城市感知領域長期存在的隱私外洩問題,THEi高科院研究團隊成員之一,南京楚航科技股份有限公司創辦人兼執行長楚永彥先生講解「AI+毫米波雷達」隱私優先替代方案,擺脫傳統攝影鏡頭的隱私隱憂,為香港智慧場景普及築牢安全根基。與此同時,沛岱(寧波)汽車技術有限公司董事長兼執行長曹鵬博士分享真實合成資料在AI實戰場景的落地解決方案,解決業界「真實資料不足、隱私資料無法商用、AI模型脫離實際」的行業難題,以生活化場景資料最佳化AI物理性和生活場景規律,讓AI技術從實驗室走向真實民生場景。

依託兩大自主核心技術,THEi高科院研究團隊聯閤中國內地企業,共同研發配合高密度城市環境的移動充電機器人POWERMAN,並於活動現場進行實地演示。THEi 高科院客座副教授、環電嘉新能源科技有限公司創辦人兼執行長吳豔教授表示,針對香港充電樁不足、公共空間有限、電動車充電不便、固定能源基建僵化等痛點,該機器人實現自動駕駛、智慧避障、主動補能,打破傳統固定充電模式的侷限,重構AI時代城市新能源基礎設施,為香港電動車普及、智慧城市能源升級提供全新解決方案。海獅控股集團有限公司董事總經理蘇耔翺先生在演示後承接主題,分享流動新能源在香港智慧工業的實際應用和實踐。

最後,團隊成員江蘇雲幕智造科技有限公司VLA研究負責人楊創教授以人形機器人技術演示與前瞻分享作結,展示團隊在前沿智慧機器人領域的持續研發能力,印證科研團隊緊跟國際科技趨勢及持續創新的實力。

THEi高科院校長劉建德在致總結辭時表示,校方一直堅持「產學研用」深度協作理念,令創新科技與產業需求無縫對接。本次落地的移動充電機器人POWERMAN展示,不僅解決香港智慧城市真實痛點、領航本地流動新能源產業發展,更為院校電動汽車設計及技術(榮譽)工學士課程搭建頂級實戰平臺,貫徹應用科學的育人目標。

THEi 高科院研究團隊與內地企業共同參與研發移動充電機器人,並於今日(24日)舉辦跨域科技研討會暨移動充電機器人釋出會。    左起:    沛岱(寧波)汽車技術有限公司董事長兼執行長曹鵬博士、南京楚航科技股份有限公司創辦人兼執行長楚永彥先生、THEi 高科院副校長(學術)曾偉基教授、THEi 高科院校長劉建德教授;江蘇雲幕智造科技有限公司VLA研究負責人楊創教授;海獅控股集團有限公司董事總經理蘇耔翺先生;THEi 高科院客座副教授、環電嘉新能源科技有限公司創辦人兼執行長吳豔教授。
THEi 高科院研究團隊與內地企業共同參與研發移動充電機器人,並於今日(24日)舉辦跨域科技研討會暨移動充電機器人釋出會。 左起: 沛岱(寧波)汽車技術有限公司董事長兼執行長曹鵬博士、南京楚航科技股份有限公司創辦人兼執行長楚永彥先生、THEi 高科院副校長(學術)曾偉基教授、THEi 高科院校長劉建德教授;江蘇雲幕智造科技有限公司VLA研究負責人楊創教授;海獅控股集團有限公司董事總經理蘇耔翺先生;THEi 高科院客座副教授、環電嘉新能源科技有限公司創辦人兼執行長吳豔教授。

 

移動充電機器人為香港充電樁不足、公共空間有限、電動車充電不便、固定能源基建僵化等痛點。
移動充電機器人為香港充電樁不足、公共空間有限、電動車充電不便、固定能源基建僵化等痛點。

 

與會人士與人形機器人小白及小迪即場交流,樂在其中。
與會人士與人形機器人小白及小迪即場交流,樂在其中。

關於香港高等教育科技學院(THEi高科院)

香港高等教育科技學院(THEi高科院)為職業訓練局(VTC)機構成員,於2012年成立。THEi高科院提供共20多個以「應用科學為本」的專業學士及碩士學位課程,專注七大學術領域,當中包括產品及時裝設計、運動及國際專案管理、數碼建築及裝置工程、園藝樹藝及園境管理、中醫藥及食品科學、酒店餐飲管理及科技應用,以及數碼科技及創新商業。課程涵蓋香港以至亞太地區具增長潛力的行業,糅合實際應用與理論知識,確保學生能融會貫通,學以致用。

THEi高科院所有學士及碩士課程均獲香港學術及職業資歷評審局認可,課程內容實踐應用科學,配合商界行業發展。學士課程更提供100%工作綜合實習培訓機會,協助學生盡早建構職涯拼圖。

位於柴灣的THEi高科院校園榮獲世界綠色建築委員會(WorldGBC)頒發的2020年亞太區綠色建築領袖之「可持續設計與表現領袖獎(院校)」。

媒體聯絡:
Ms Tiffany Lee
Email: tiffanylee@thei.edu.hk 
Ms Rainbow Chiu 
Email: rainbowh@thei.edu.hk 

Supermicro擴大邊緣AI解決方案產品組合,推出針對低延遲推論與工業部署最佳化的Intel平臺

  • 透過低延遲、高能效系統,加速邊緣AI應用落地,並針對零售、製造、安全與物流等垂直領域進行最佳化。
  • 具備最高32GB的VRAM,以及多GPU擴充效能與高頻寬記憶體架構,可在邊緣端支援更大型的AI模型部署。
  • 高彈性產品組合整合了內建式NPU、獨立GPU加速運算,以及緊湊型機身,可降低整體擁有成本(TCO),並簡化AI部署程式。

美國加州聖荷西2026年6月24日 /美通社/ — Super Micro Computer, Inc.NASDAQSMCI作為AI、企業、儲存和5G/邊緣領域的全方位解決方案,以及資料中心建構元件解決方案(Data Center Building Block Solutions®,DCBBS)供應商,宣佈擴大基於Intel技術的AI邊緣運算解決方案產品組合,推出包括搭載Intel Core Ultra Series 3處理器、Intel Core Series 2處理器與Intel Arc Pro B系列GPU的全新系統。這些系統涵蓋多種機型,包括適用於工業應用的緊湊型無風扇系統、可部署於空間受限環境的短機身1U機櫃式伺服器,以及支援辦公環境的小型直立式(Mini Tower)系統,為低延遲AI推論與智慧自動化提供具成本效益的解決方案,進而助力零售、製造、實體安全、交通運輸與物流企業,在邊緣端部署可擴充式、高能效的AI應用。

Supermicro物聯網、嵌入式與邊緣運算副總裁Mory Lin表示:「隨著代理式AI技術的快速普及,企業需要能在資料生成位置提供即時推論、低延遲效能與高能效的邊緣運算設施。我們基於Intel的全新邊緣系統,和DCBBS產品組合,提供客戶更佳的成本控管優勢與彈性,以在嚴苛的邊緣環境中,部署與擴充AI工作負載。」

如欲進一步瞭解基於Intel技術的Supermicro邊緣AI解決方案,請造訪:www.supermicro.com/intel-edgeAI。此外,也歡迎參加由Intel與Supermicro共同舉辦的線上研討會,並觀看影片摘要

Edge AI Infrastructure Solutions, Powered by Intel
Edge AI Infrastructure Solutions, Powered by Intel

Intel邊緣運算事業群企業副總裁暨總經理Dan Rodriguez表示:「邊緣AI工作負載仰賴高效能運算、高能源效率、可擴充式加速運算,以及合適的整體擁有成本。透過結合Intel Core Ultra處理器、Arc Pro GPU,以及Supermicro的邊緣最佳化系統,客戶能夠在真實的應用環境中,更快速、更有效率地部署AI解決方案。」

Supermicro的無風扇SYS-E103-14P為搭載Intel Core Ultra Series 3處理器的緊湊型DIN導軌安裝式邊緣運算平臺,並針對電腦視覺與工業自動化等AI推論工作負載最佳化。該系統配備整合式GPU與NPU,可提供最高180 TOPS的綜合性AI運算效能,使代理式AI工作負載能夠在邊緣端高效執行,而無需搭配獨立GPU。Supermicro也對SYS-E103-14P進行了升級,使該平臺能支援最高128GB的DDR5記憶體、多元的I/O連線埠,以及0°C至45°C的執行溫度範圍,實現耐用、高能效的邊緣部署。

新推出系統也包括精巧、小型的直立式SYS-521AD-LN2。這款AI系統搭載了Intel Core Series 2處理器,最高可支援12個高效能P核心、最高64GB的DDR5記憶體與緊湊型GPU加速卡,專為辦公室與邊緣環境內的AI推論,以及模型開發與微調而設計。SYS-521AD-LN2可支援包括Intel Arc Pro B50 GPU與NVIDIA RTX Pro™ Blackwell 2000 GPU加速卡,使客戶能依據不同AI工作負載需求,選擇適合的效能配置。

Supermicro的短機身1U SYS-111AD-WN2R與緊湊型SYS-E300-13AD5邊緣系統也已升級,可支援Intel Core Series 2處理器,讓客戶在既有部署空間與基礎設施條件下,進一步提升AI與運算效能。這兩款升級後的平臺可配置DDR5記憶體,協助客戶提升頻寬效能與系統回應速度,同時滿足市場對次世代記憶體技術日益增加的需求。

此外,Supermicro的業界領先邊緣AI伺服器產品組合,已全面支援多款Intel Arc Pro B系列GPU,為AI與視覺運算工作負載提供空前的專業級獨立圖形加速效能。

  • Intel Arc Pro B70可提供最高367 TOPS的AI效能,進一步強化運算程式,並提高了記憶體容量,支援最高32GB的VRAM,以實現高需求、高吞吐量的AI執行。
  • Intel Arc Pro B60 GPU可提供最高197 TOPS的AI效能,並具備更高的記憶體頻寬及多GPU擴充數量,以支援更大型的AI工作負載。
  • 低功耗型Intel Arc Pro B50 GPU可提供最高170 TOPS的AI效能,適用於空間受限的邊緣部署環境與工作站。

Supermicro DCBBS提供完整、模組化的AI基礎設施解決方案,透過經驗證的元件與子系統,支援單一伺服器、網路裝置,以及完整機櫃級、資料中心級解決方案的彈性部署,並涵蓋相關軟體與服務。Supermicro 持續以全方位AI基礎設施產品組合領先產業,助力全球企業打造可擴充式、高效率,以及具環保責任的AI資料中心。

關於Super Micro Computer, Inc.

Supermicro(納斯達克股票程式碼:SMCI)是應用最佳化全方位IT解決方案的全球領導企業。Supermicro的成立據點及運營中心位於美國加州聖荷西,致力為企業、雲端、AI和5G電信/邊緣IT基礎設施提供領先市場的創新技術。我們是全方位IT解決方案製造商,提供伺服器、AI、儲存、物聯網、交換器系統、軟體及支援服務。Supermicro的主機板、電源和機殼設計專業技術進一步最佳化我們的開發與生產,為我們的全球客戶實現從雲端到邊緣的下一代創新。我們的產品皆由企業內部團隊設計及製造(在美國、亞洲及荷蘭),經由產品設計最佳化降低總體擁有成本(TCO),並透過綠色運算技術減少環境衝擊,且在全球化運營下達到極佳的製造規模與效率。屢獲殊榮的Server Building Block Solutions®產品組合使客戶能從極多元系統產品線內選擇合適的機型,進而將工作負載與應用達到最佳效能。多元系統產品線由高度彈性、可重複使用的建構元件打造而成,而這些元件支援各種硬體外形規格、處理器、記憶體、GPU、儲存、網路、電源和散熱解決方案(空調、自然氣冷或液冷)。

Supermicro、Server Building Block Solutions和We Keep IT Green皆為Super Micro Computer, Inc. 的商標和/或註冊商標。所有其他品牌、名稱和商標皆為其各自所有者之財產。

© Intel、Intel 標誌及其他 Intel 商標均為Intel Corporation或其子公司的商標。所有其他品牌、名稱及商標均為其各自所有人的財產。

 

Gravity Game Hub在《Ragnarok Idle Adventure Plus》中推出獨家《科學小飛俠》聯動活動

新加坡2026年6月24日 /美通社/ — Gravity Game Hub (GGH)欣然宣佈,旗下移動放置型角色扮演遊戲《Ragnarok Idle Adventure Plus》與傳奇動畫IP《科學小飛俠》(Gatchaman)開展首次聯動合作。活動時間為2026年6月24日至7月9日,這場限時聯動將帶來以《科學小飛俠》經典英雄為靈感來源的獨家主題內容、精彩挑戰以及專屬獎勵。


Gravity Game Hub Pte. Ltd.總裁Harry Choi表示:「我們很高興能夠將《科學小飛俠》——史上最具標誌性的動畫IP之一——帶入《Ragnarok Idle Adventure Plus》的世界。這次聯動讓我們得以將兩個深受喜愛的宇宙連線在一起,它們曾激勵了亞洲乃至全球數代粉絲。透過獨家角色、活動和獎勵,我們希望為玩家帶來一段難忘的體驗,既致敬《仙境傳說》(Ragnarok)的冒險精神,也懷念《科學小飛俠》的英雄傳奇。我們衷心感謝玩家們一直以來的支援,並期待與大家共同踏上這段特別的旅程。」

獨家遊戲內部內容與獎勵

活動期間,玩家可以參與多種特別活動,包括:每日登入活動、空中攔截、戰域爭霸、每日獎勵加成以及跨服道場。在完成這些活動後,玩家可以收集活動專屬「貨幣」,並用其兌換高階聯動獎勵,包括:

  • 聯動專屬寵物:禿鷹喬(Joe the Condor)
  • 聯動專屬紅卡
  • 聯動專屬活動稱號
  • 限定頭像框

第二階段:科學忍者隊活動

從7月2日起,玩家可以體驗額外的聯動章節——「科學忍者隊」,內容包括主題傳送門探索小遊戲、跨服排行榜競技以及特別輪盤活動。

參與者將有機會獲得另一隻聯動專屬寵物——燕子甚平(Jinpei the Swallow),以及各種遊戲內獎勵。此外,聯動寵物還將開放專屬技能領悟活動,提供珍貴的升級材料、寵物道具副本、GP(防禦點)、Zeny(金幣)以及寵物經驗值,幫助玩家強化自己的夥伴。

《Ragnarok Idle Adventure Plus》×《科學小飛俠》聯動更新現已登陸iOS和安卓(Android)裝置。玩家可以透過遊戲官方社群渠道,檢視完整的活動詳情和更新補丁說明。

關於《Ragnarok Idle Adventure Plus

型別:放置型角色扮演遊戲
平臺:移動平臺(安卓和iOS)
網站:https://roidle.gnjoy.asia 
Facebook:https://www.facebook.com/ROIdleAdventure 
Instagram:https://www.instagram.com/roidleadventureplus 
Discord:https://discord.gg/roidleadventureplus

關於Gravity Game Hub

Gravity Game Hub(GGH)Pte. Ltd.成立於2021年,是一家線上及移動遊戲的發行商與開發商,致力於提供高品質的娛樂體驗,並在東南亞及全球構建蓬勃發展的遊戲社群。

關於Tatsunoko Production

Tatsunoko Production Co., Ltd.(株式會社龍之子製作)成立於1962年,是一家享譽盛名的日本動畫工作室,創作了《科學小飛俠》《再造人卡辛》(Casshan)《破裡拳Polimar(Hurricane Polymar)《宇宙騎士》(Tekkaman)等標誌性動畫IP。該公司持續透過動畫製作、授權及娛樂合作,將其深受喜愛的IP推向全球市場。

GSMA MWC26上海大會將匯聚全球流動通訊業界,因為預計到2030年,流動通訊將為中國經濟貢獻超過2萬億美元

MWC26 上海大會將於明天正式揭幕,無論是機械人足球健兒、業界翹楚演講抑或電動方程式 (Formula E) 還是身歷其境的體驗區,皆在展示引領全球互聯未來的創新成果及前瞻思維

上海2026年6月24日  /美通社/ — 全球互聯業界即將共赴 MWC26 上海盛會,GSMA 最新研究顯示,中國已佔全球 5G 連線量的 40% 以上。

活動舉行前夕,GSMA 釋出了《2026 年中國流動經濟》(Mobile Economy China 2026) 報告,同時率先預覽與會者將可親身體驗的各項創新及現場體驗。重點專案有人形機械人足球十二碼挑戰賽,還有 GLOMOs Asia 的隆重登場。

GSMA 大中華區主管 Sihan Bo Chen 指出:「目前中國佔全球 5G 連線量逾 40%,而流動通訊技術於 2025 年帶來了 1.5 萬億美元的經濟價值。這些數字說明行業已超越單純的連線,而是演變成更無處不在的存在:一個提升生產力、推動人工智慧 (AI) 服務及可持續經濟增長的平臺。親臨其境,透過全情投入的業界精英感受這一切的實際踐行及澎湃熱情,正是 MWC 上海大會與眾不同之處。冀盼明天早日來臨。」

AgiBot、Honor、Huawei、Siemens China、Vodafone Asia 及 ZTE 等科技先驅,將加入陣容鼎盛的演講嘉賓行列,深入探討人工智慧、機械人技術及互聯產業的前景。

另外,GSMA Foundry 旗下的 CircuitX 計劃,亦會將電動方程式引入 MWC 會場。與會者可透過 10 部電動方程式模擬器體驗賽車的刺激快感。

MWC26 上海大會將聚焦流動生態圈的宏大志向,並呈獻振奮人心的科技躍進。當中包括流動人工智慧創新前沿、6G 專區的首次登場;還有未來星座,展示天地融合日益重要的角色。

《2026 年中國流動經濟》重點發現

  • 中國現已佔全球 5G 連線量的 40% 以上,5G-Advanced 更已在超過 330 個內地城市實現商用,使用者數目已突破 1,000 萬大關
  • 流動技術及服務在 2025 年締造了 1.5 萬億美元的經濟價值(佔國內生產總值 (GDP) 的 7.2%),預期到 2030 年將攀升至 2.1 萬億美元
  • 儘管網際網路連線率達 91%,但仍存在 8% 的使用差距,這代表仍有數百萬人尚未能充分受惠於中國的數碼經濟
  • 流動生態系統在 2025 年支撐了 790 萬個就業崗位
  • 營運商收入預期將由 2025 年的 1,910 億美元,增至 2030 年的 2,228 億美元,而期內已規劃的資本開支則為 1,941 億美元

MWC26 上海大會報名登記