挑戰賽

B4B大資料商業應用挑戰賽 2025-26頒獎禮

AI 碳科技×房地產 綠色創新新勢力

虛擬科技革命 數碼體驗新紀元

香港2026年4月20日 /美通社/ — 本地著名科創比賽 「B4B大資料商業應用挑戰賽」(B4B) 踏入第十屆,標誌著香港大資料與人工智慧創科生態發展的重要里程碑。主辦方B4B有限公司於4月15日假香港國際創科展(InnoEX)舉行頒獎典禮,公佈本屆賽果。本屆賽事以 「環境、社會、治理科技(Tech for ESG)」 為核心,設立兩大創新主軸:「AI驅動的碳科技」 及「AI驅動的虛擬科技」,鼓勵參賽團隊探索AI在房地產可持續發展及沉浸式數碼體驗的跨界應用潛力。

B4B大資料商業應用挑戰賽 2025-26頒獎禮
B4B大資料商業應用挑戰賽 2025-26頒獎禮

本屆頒獎典禮獲得香港特別行政區(特區)政府及創科界高度重視,署理數字政策專員張宜偉先生, JP 擔任主禮嘉賓,與各業界領袖、政府代表、支援機構及參賽團隊共同見證B4B十年創科成果。

頒獎典禮獲得各界支援,當中包括:

1.  頒獎典禮主禮嘉賓:

  • 香港特區政府署理數字政策專員 張宜偉先生, JP

2.  分享嘉賓:

  • B4B 創始人兼董事 李振業先生
  • B4B 名譽主席和首席導師 車品覺教授, JP
  • B4B 首席顧問 湛家揚博士

嘉賓(部份),排名不分先後:

  • 香港特區政府署理副數字政策專員 (數字基建) 胡曄女士
  • 香港特區政府前數字政策專員 黃志光先生, JP
  • B4B 個人資料私隱顧問 劉嘉敏先生, JP
  • 香港貿易發展局展覽及數碼業務副總監 陳穎欣女士

香港特區政府署理數字政策專員張宜偉先生, JP於頒獎典禮表示:「挑戰賽一如既往為參賽者提供了一個展示創意和實力的舞臺。挑戰賽其中一個主題是房地產的減碳技術及智慧建築,正好契合今年國家的《政府工作報告》提出發展智慧建造,培育現代化建築產業鏈。而另一主題虛擬技術,以AI作為驅動元素。則呼應國家《政府工作報告》連續三年對”人工智慧+”作出部署,旨在拓展人工智慧賦能千行百業。期望各位的解決方案得到落實,推動各界更廣泛應用減碳技術及虛擬技術。」

B4B創始人兼董事李振業先生、B4B首席顧問湛家揚博士和B4B名譽主席和首席導師車品覺教授, JP,在歡迎詞時指出:「踏入第十週年,B4B大資料商業應用挑戰賽最令人開心,不單是比賽本身,而是看到這十年間累積起來龐大的 alumni 社群,今日再次齊集一堂,一同見證B4B由比賽成長為生態圈,延續以資料與AI推動創新的初心,並準備攜手邁向下一個十年。」

兩大主軸賽事:跨越產業邊界的AI創新

本屆賽事以 「環境、社會、治理科技(Tech for ESG)」 為核心,設立兩大創新主軸,鼓勵參賽團隊以AI技術突破傳統產業界限。今年實現重大突破——全面開放跨產業參與,不再侷限於房地產應用,鼓勵參賽團隊以更廣闊視野探索AI在沉浸式數碼體驗的跨界應用潛力,幫助參賽團隊擴闊市場視野,探索AI在沉浸式數碼體驗的跨界應用潛力。無論是AI重塑房地產、AI短片創作、虛擬人互動、沉浸式體驗,還是創新媒體工具,只要能回應虛擬科技市場痛點,均為大會尋找的創新作品。

主軸一:AI驅動的碳科技——重塑房地產價值鏈

大會持續探討如何透過科技賦能,使房地產價值鏈實現更高可持續性,涵蓋五大關鍵環節:

  • 新型建築材料:創新環保建材研發與應用
  • 能源管理:智慧能耗監控與最佳化系統
  • 設計與規劃:AI輔助綠色建築設計
  • 建造與拆除:智慧施工與迴圈再造技術
  • 設施管理:數碼化物業運維與碳排放追蹤

大會強調,房地產不僅是建築物與磚塊,更與日常生活緊密相連——從工作場所、零售購物中心、交通樞紐,到我們的住宅,構成現代城市生活的核心場景。因此,大會鼓勵參賽團隊廣泛探索跨產業應用,將碳科技解決方案延伸至更廣闊的應用場景,開創更大影響力。

主軸二:AI驅動的虛擬科技——突破沉浸體驗技術瓶頸

虛擬科技目前面臨硬體進步、價格高昂及使用者舒適度等挑戰,強大運算需求與動暈症風險限制了普及程度。資料方面亦需高解析度3D模型、材質貼圖及真實資料集方能打造沉浸式體驗,才能營造出良好的沉浸式體驗。

本屆參賽團隊針對以下技術難題提出創新解決方案:

  • 實時資料傳輸最佳化
  • 姿態處理與動作捕捉

大會相信,透過最佳化資料整理與處理、提升傳輸效率、擴大資料集多樣性,結合硬體成本降低、舒適度提升及動暈症解決方案,虛擬科技將變得更加親切易用。更智慧的使用者介面與上述各領域進展,均可藉助最新AI技術獲得大幅提升,推動虛擬科技在各行業的成長與潛力。

十年耕耘 構建可持續創科生態

B4B大資料商業應用挑戰賽自2016年創辦以來,致力推動大資料技術和智慧科技創新,營造健康及可持續的資料生態環境。第十屆 「B4B大資料商業應用挑戰賽 2025-26頒獎禮」 於場地合作夥伴香港貿易發展局的香港國際創科展(InnoEX)舉行,同期設有為期四天(4月13-16日)的 「B4B展館」 展覽,邀請本屆參賽隊伍向公眾展示最新科技解決方案。

過去十年,B4B Challenge已吸引眾多優秀團隊參賽,其中不少團隊在賽後表現亮眼,取得卓越成就。以下為兩支特別突出的代表團隊:

  • 自參與 B4B Challenge 以來,Linksoul在大會推薦下短時間內連續斬獲「資料要素×滬港合作開放資料競賽」最佳智慧出行大獎、「精瑞科學技術獎」及中國移動創客馬拉松多項殊榮。目前與香港生產力促進局、運輸署及汽車科技研發中心合作,正在申請智慧交通基金,開發 AI 智慧交通平臺;同時與光大中心、朗壹廣場及中海集團合作,推動 AI Butler 及 AI Agent 解決方案在大型建築規模化落地。
  • MOVA 為 2023-24 年 B4B Challenge 的 Best Solution 得主,先後榮獲香港金融科技驅動力大獎及國際金融科技協會 PropTech 金獎。該公司於 2021 年成立,早於生成式人工智慧成為市場主流之前,已推出 AI 驅動的房地產配對搜尋一體化平臺,並採用聯邦式學習(Federated Learning)技術,讓人工智慧模型能在不影響資料合規及商業保密的前提下,從分散於不同持份者的資料中進行學習。2024 年,MOVA 成功將首代 AI 配對平臺出售予美國私募股權基金,完成國際退出;2025 年底,公司攜全新語音 AI 預審平臺重啟業務,以近真人聲音自動化處理房地產首輪查詢,並具備跨行業拓展至金融、醫療、教育等領域的強大潛力。

本屆比賽頒發了以下獎項,得獎名單如下:

獎項類別

得獎隊伍

最佳演繹獎 
Best Presentable Award

Life Sparrow Solutions

最佳投選方案獎
Best Solution Award

Leaflot Technology

Best ESG Award 2026
(排名不分先後)

  • Nifty Corner Company
  • Oh My Ink Technology
  • Pathex
  • Sentri Technology
  • DrawMotion AI Academy
  • MUSES AI
  • Canpanion Group
  • afterNATURE
  • YUNI TECH
  • ESGalator
  • Yunix – MungerMind AI
  • Tobot Solution
  • Cliimacircuit
  • Vizzle
  • A+B Productions

有關B4B大資料商業應用挑戰賽的更多詳情,可參閱活動的官方網站:www.b4bchallenge.com

有關B4B大資料商業應用挑戰賽

B4B大資料商業應用挑戰賽 (B4B Challenge)由 B4B 有限公司主辦的年度比賽,B4B 有限公司是一家致力推動發展大資料技術和智慧科技創新的社會企業,旨在營造健康及可持續的資料初創性生態環境,並透過密集的加速器計劃,促進人才與企業配對的連線。活動於競賽的同時,為參賽的人才以及支援企業提供密集的加速器計劃,培育年輕人才加入大資料和人工智慧的領域。

活動希望透過教育、競賽以及交流,增強香港公眾對大資料和人工智慧的價值和影響的認識,並提高其對大資料和人工智慧創新的採用和認可。除了香港本地,比賽的版圖亦橫跨香港及其他領域。B4B全寫為「Big Data For Business」,活動的宗旨如其名,是希望透過本地企業實際的需求,收集本地出色的企劃,以吸引更多的香港企業引入大資料和人工智慧方案,維持國際市場上的競爭力。

B4B大資料商業應用挑戰賽 2025-26是自 2016年以來的第十屆年度比賽。專案目前持續擴充套件中,核心成員包括創始人及董事李振業先生、名譽主席暨首席導師車品覺教授, JP和首席顧問湛家揚博士。

 

冥想步入量化時代 日本首屆「量化冥想挑戰賽」

東京2025年10月9日 /美通社/ — 世界冥想聯盟 (World Meditation League, WML) 與 All Here 於東京八芳園成功舉辦日本首屆「東京量化冥想挑戰賽」,標誌著冥想新紀元的來臨。

Tokyo Quantified Meditation Challenge organised by the World Meditation League and All Here
Tokyo Quantified Meditation Challenge organised by the World Meditation League and All Here

這場史無前例的盛事,透過尖端神經科學,將冥想從個人內省昇華為一項可量化、可觀測的競技專案。

觀眾首次實時見證冥想的內在過程——參賽者的大腦活動、專注力、自我覺察及內心寧靜,均以量化資料呈現於螢幕之上。

科技 × 建築 × 自然 —— 隈研吾與 All Here 聯手打造的「冥想艙」矚目登場

下午的活動由世界頂尖建築師隈研吾的演講揭開帷幕,他為 All Here 開發的沉浸式冥想 XR 平臺 —— Zenbu Koko 正式揭幕。

「長久以來,我一直希望能將建築、空無與自然無縫結合,」 隈研吾分享道,「當我得悉 Erkin Bek 透過冥想與科學抱持著相同願景時,其理念深深啟發了我,這亦成為我參與設計『冥想艙』的契機 —— 這是我首個運用 XR 技術的建築作品。」

由木粒子建構的 Zenbu Koko 完美體現了此願景 —— 旅程始於第一部分,將自我意識與地球的自然環境連結;再於第二部分過渡至穹蒼星際體驗;最終在第三部分昇華至外太空,繼而探索銀河中心與宇宙洪荒。這些粒子最初建構出空間感,隨後與身體感官一同消融,最終引導自我意識與宇宙的空寂融為一體。

過程中更融入多種創新體驗,例如自我專注視角 (SAP)、觸覺回饋裝置,以及各種尖端的現代 XR 技術。平臺內容廣泛融合了東方冥想傳統的智慧及基礎神經科學知識。

隈研吾亦透露了與 All Here 的另一項矚目合作 —— 他在印度的首個建築專案:一座採用當地天然物料、與喜馬拉雅山環境自然融合的頂尖冥想靜修與研究中心。

量化無形 – 東京 QM3™ 挑戰賽

全晚焦點落在「東京量化冥想挑戰賽」—— 一場以科學為本的現場實證展演,將內在的寧靜轉化為可測量的成就。

透過 All Here 的「量化冥想系統儀錶板」,結合先進的腦部造影及動態神經影像技術,每位參與者的冥想狀態均透過以下指標,被實時視覺化和量化:

專注與正念指數 (CMI) – 測量專注力與自我覺察的水平,同時減少對過去與未來的思緒遊走。

寧靜心靈指數 (SMI) – 呈現進入「心靈寧靜」的過程,一種內在持續寧靜且澄明的狀態。

QM3™ – 冥想之巔 — 旨在捕捉內心最深邃穩定的三分鐘寧靜狀態,標誌著該次冥想的巔峰時刻,以及維持該狀態的卓越能力。

賽事評述團由英日著名體育評述員 Rob Walker、Alex Hatton、創辦人 Erkin Bek,以及 All Here 首席神經科學總監 Christoph Michel 教授組成,成功將神經科學、科技與冥想共冶一爐,營造出媲美頂級體育賽事的熾熱氛圍。

創辦人 Erkin Bek 解釋道:「寧靜,在歷史上首次成為一項可測量的成就。隨之而來,冥想,這門探索思想與空無內在動態的修練,其意義已超越個人練習 —— 它蛻變為一項可量化的成就。我們可以測量、訓練,並將其提升為一項全球性的挑戰。」

Oana Budicastancu、Hisami Tsurumori 及 Yu Mizuno 三位挑戰者當中,Tsurumori 女士以最高 QM3™ 分數脫穎而出。「近二十年前,我因病與冥想結緣,自此堅持每天練習,」她分享道,「假如您在生活中感到壓力和焦慮,我誠心希望冥想能為您帶來內心的平靜,就如它為我所帶來的一樣。」

Ikigai 與內在科學

賽後,神經科學家、《Ikigai 之書》(The Little Book of Ikigai) 作者茂木健一郎教授,發表了題為「以量化冥想尋找你的 Ikigai」的主題演講。

「傳統冥想與最新科技的結合,為我們開創了無限可能。身處資訊爆炸的時代,尤其當 AI 不斷生成海量資料,回歸我們的內在宇宙顯得尤為重要。科技輔助冥想,正能幫助我們重新發現自己的 ikigai (生存價值)。」

冥想城市 — 未來願景

活動尾聲由 Zen 2.0鎌倉正念實驗室Mikio Shishido 發表「正念城市」的主題演講。

「隨著人工智慧高速發展,人類的感性與內在覺知將越發重要,」他說道,「對開拓我們的內在世界而言,冥想將繼續有無可取代的價值。」

他強調,作為日本禪宗發源地的鎌倉,是構建正念城市及連結社群的理想地點:「它體現了禪宗文化與冥想社群密不可分的關係。」

冥想科學的轉捩點

到了晚上結束,活動清晰地傳達了一個訊息:冥想已邁入現代紀元 —— 變得真實、可量化,並成為一項啟迪人心的卓越人類追求。這次活動標誌著將冥想確立為一項備受社會認可的競技專案的第一步。

All Here 與世界冥想聯盟,聯同全球傑出的合作夥伴、科學家、協作者、冥想領袖及修行者,正式發起一場「以科技激發冥想」的新運動。

活動概覽

東京量化冥想挑戰賽,2025 年 10 月 2 日
地點:東京八芳園
主辦單位:世界冥想聯盟及 All Here
官方網站:www.wml.org

Tokyo Quantified Meditation Challenge organised by the World Meditation League and All Here
Tokyo Quantified Meditation Challenge organised by the World Meditation League and All Here

 

Tokyo Quantified Meditation Challenge organised by the World Meditation League and All Here
Tokyo Quantified Meditation Challenge organised by the World Meditation League and All Here

 

Tokyo Quantified Meditation Challenge organised by the World Meditation League and All Here
Tokyo Quantified Meditation Challenge organised by the World Meditation League and All Here

 

Tokyo Quantified Meditation Challenge organised by the World Meditation League and All Here
Tokyo Quantified Meditation Challenge organised by the World Meditation League and All Here

 

Tokyo Quantified Meditation Challenge organised by the World Meditation League and All Here
Tokyo Quantified Meditation Challenge organised by the World Meditation League and All Here

 

 

⚠️ 重要提醒: 避免誇大冥想益處,尤其在未有充分科學驗證的情況下。務必遵守相關隱私法規。 未經授權的健康聲稱可能導致法律訴訟。